### 优化
- 优化: 将区域索引从空间桶替换为静态包围盒层次结构(BVH),降低内存占用
- 优化: 光照显示按列缓存扫描结果并响应方块变更通知(之前相比速度超快)
- 优化: 统一多版本翻译到main
| 优化项 | 说明 |
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| 排除区索引内存 | 通常减少 90% 以上;最大配置下可能达到 99% 级别 |
| BVH 内存 | 稀疏小区域约持平,复杂/重叠区域约 1.2~3 倍 |
| 照明任务整体耗时 | 一般 0~15%,大量大型重叠排除区时约 10~30% |
| 光照覆盖层静止时扫描 CPU | 范围 16 时约减少 96%,范围 32 约 80%,范围 48 约 60%,范围 64 约 20% |
| 光照覆盖层移动或方块更新 | 通常减少 80~97% 的重复扫描量 |
| 覆盖层渲染线程 | 几何重建和临时分配明显减少;总 FPS 提升通常只有 0~5%,因为实际绘制仍然要执行 |
**完整变更**:
https://github.com/sakurakugu/auto-torch/compare/v1.6.1...v1.6.2