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CbLmPapi - 方可梦1.7.1变量拓展,可搭配Tr实现功能(Neoforge/Fabric)

Bukkit CbLmPapi - 方可梦1.7.1变量拓展,可搭配Tr实现功能(Neoforge/Fabric) 1.2.6

没有购买权限 (6.00 钻石)
新增变量:

● 王冠特训后的个体
● %cobblemonpapi_member1_hyper_ivshp% 生命 (最大 31)
● %cobblemonpapi_member1_hyper_ivsattack% 攻击 (最大 31)
● %cobblemonpapi_member1_hyper_ivsdefence% 防御 (最大 31)
● %cobblemonpapi_member1_hyper_ivsspecial_attack% 特攻 (最大 31)
● %cobblemonpapi_member1_hyper_ivsspecial_defence% 特防 (最大 31)
● %cobblemonpapi_member1_hyper_ivsspeed% 速度 (最大 31)
● %cobblemonpapi_member1_hyper_ivstotal% 个体总和 (最大 186)
● %cobblemonpapi_member1_hyper_ivspercentage% 六项个体值经过特训后的完美度百分比
● %cobblemonpapi_member1_hyper_v_count% 显示经过特训后达到31 (如 "6V")
● %cobblemonpapi_member1_hyper_iv_num% 显示经过特训后达到31 (如 "6")
● %cobblemonpapi_member1_hyper_is_6iv% 是否为特训6V,返回true或 false

修复队伍:
● %cobblemonpapi_party_size%显示数量变量的问题
队伍变量
%cobblemonpapi_member1_v_count% 返回个体V (1V/2V)
%cobblemonpapi_member1_iv_num% 返回个体V (1/2)

交易变量
%cobblemonpapi_trade_trading% 玩家当前是否正在交易中 true / false
%cobblemonpapi_trade_partner% 交易对手的玩家名称 Steve / 无
%cobblemonpapi_trade_partner_uuid% 交易对手的 UUID 550e8400-... / none
%cobblemonpapi_trade_accepted% 当前玩家是否已点击确认 true / false
%cobblemonpapi_trade_partner_accepted% 对手玩家是否已点击确认 true / false
%cobblemonpapi_trade_both_accepted% 双方是否都已确认 (即将成交) true / false
%cobblemonpapi_trade_slot_1_name% 我方放入的宝可梦中文名 皮卡丘 / 无
%cobblemonpapi_trade_slot_1_shiny% 我方宝可梦是否为闪光 true / false
%cobblemonpapi_trade_slot_1_level% 我方宝可梦的等级 50 / 0
%cobblemonpapi_trade_slot_2_name% 对手放入的宝可梦中文名 喷火龙 / 无
%cobblemonpapi_trade_slot_2_shiny% 对手宝可梦是否为闪光 true / false
%cobblemonpapi_trade_slot_2_level% 对手宝可梦的等级 65 / 0

图鉴变量
%cobblemonpapi_dex_total_species% 服务器当前加载的宝可梦总种类数
%cobblemonpapi_dex_seen_count% 玩家已见过(扫描/遭遇)的宝可梦数量
%cobblemonpapi_dex_missing_count% 玩家还差多少只完成捕捉图鉴
%cobblemonpapi_dex_completion_percent% 捕捉完成度百分比(保留1位小数)
%cobblemonpapi_dex_seen_percent% 见过完成度百分比 (保留1位小数)
%cobblemonpapi_dex_has_<species>% 检查玩家是否已捕捉特定宝可梦 true / false

服务器配置变量
%cobblemonpapi_server_rule_max_level% 宝可梦等级上限 100
%cobblemonpapi_server_rule_max_friendship% 亲密度上限 255
%cobblemonpapi_server_rule_max_dmax% 极巨化等级上限 10
%cobblemonpapi_server_rule_shiny_rate% 闪光出现率 (分母) 8192
%cobblemonpapi_server_rule_tera_rate% 太晶化出现率 (分母) 20
%cobblemonpapi_server_rule_exp_multiplier% 全局经验获取倍率 2.0
%cobblemonpapi_server_rule_pvp_exp% PVP战斗是否给予经验true / false
%cobblemonpapi_server_rule_faint_timer% 宝可梦濒死复活倒计时 (秒) 300
%cobblemonpapi_server_rule_heal_percent% 自然恢复生命值比例 0.05
%cobblemonpapi_server_rule_player_damage_pokemon% 玩家攻击是否伤害宝可梦 true / false
%cobblemonpapi_server_spawn_enabled% 是否开启野生生成 true
%cobblemonpapi_server_spawn_per_chunk% 每区块最大生成数量 1.0
%cobblemonpapi_server_spawn_min_dist% 宝可梦间最小生成间距 8.0
%cobblemonpapi_server_spawn_max_per_pass% 每次生成尝试的最大数量 8
%cobblemonpapi_server_spawn_ticks% 生成尝试间隔 (游戏刻) 20
%cobblemonpapi_server_spawn_despawn_near% 近距离自动消失距离 32
%cobblemonpapi_server_spawn_despawn_far% 远距离自动消失距离 96
%cobblemonpapi_server_storage_type% 数据存储格式 nbt / json / mongodb
%cobblemonpapi_server_storage_boxes% 初始 PC 箱子数量 40
%cobblemonpapi_server_storage_save_int% 自动保存间隔 (秒) 30
%cobblemonpapi_server_storage_prevent_full% 是否禁止满员时存入PC false
%cobblemonpapi_server_storage_infinite_healer% 治疗机是否无限电荷 false
%cobblemonpapi_server_storage_healer_charge% 治疗机最大电荷量 6.0
%cobblemonpapi_server_battle_flee_dist% 默认逃跑距离 32.0
%cobblemonpapi_server_battle_wild_dist% 野生战斗最大触发距离 12.0
%cobblemonpapi_server_battle_pvp_dist% PVP战斗最大触发距离 32.0
%cobblemonpapi_server_battle_lucky_egg% 幸运蛋经验加成倍率 1.5
%cobblemonpapi_server_battle_share_exp% 队伍经验分享比例 0.5
%cobblemonpapi_server_ride_infinite_stamina% 骑乘是否无限体力 false
%cobblemonpapi_server_ride_invert_pitch% 骑乘视角是否反转俯仰 false
%cobblemonpapi_server_ride_invert_yaw% 骑乘视角是否反转偏航 false
%cobblemonpapi_server_world_pasture_limit%牧场默认容纳数量 16
%cobblemonpapi_server_world_apple_leftovers% 苹果树掉落剩饭概率 0.025
● %cobblemonpapi_member1_iv_rating% - 个体评级(普通/良好/优秀/完美)
● %cobblemonpapi_member1_helditem% - 携带的中文道具名
● %cobblemonpapi_member1_ride_stamina% - 当前精灵骑乘耐力
● %cobblemonpapi_member1_ride_speed% - 骑乘移动速度(陆地)
● %cobblemonpapi_member1_ride_jump% - 骑乘跳跃高度(陆地)
● %cobblemonpapi_member1_ride_acceleration% - 骑乘加速度(陆地)
● %cobblemonpapi_member1_ride_water_speed% - 骑乘移动速度(水上)
● %cobblemonpapi_member1_ride_water_acceleration% - 骑乘加速度(水上)
● %cobblemonpapi_member1_ride_water_jump% - 骑乘跳跃高度(水上)
● %cobblemonpapi_member1_ride_air_speed% - 骑乘移动速度(空中)
● %cobblemonpapi_member1_ride_air_acceleration% - 骑乘加速度(空中)
● %cobblemonpapi_member1_ride_air_jump% - 骑乘跳跃高度(空中)
● %cobblemonpapi_member1_egg_groups% - 当前精灵蛋组
● %cobblemonpapi_player_has_selected_starter% - 是否已选择初始宝可梦
● %cobblemonpapi_player_starter_locked% - 初始宝可梦是否锁定
● %cobblemonpapi_player_keyitems_count% - 关键道具数量
● %cobblemonpapi_player_battle_theme% - 当前对战音乐资源ID
● %cobblemonpapi_member1_nature_desc% - 性格描述
● %cobblemonpapi_member1_ability_desc% - 特性描述
更新变量%cobblemonpapi_member1_type1%和%cobblemonpapi_member1_type2%
宝可梦可以有一种或两种属性,比如小火龙火属性,而妙蛙种子同时为草属性毒属性
移除了提示排行榜缓存后台提示
更新PC数量判定和种族值
支持1.7.0方块宝可梦 youer服务器端 neoforge版本
支持变量大小写,支持config自定义变量前缀
添加检测队伍普通精灵与交易状态(tradeable)
更新内容:
个人的
%cobblemonpapi_pc_box_count% 已解锁盒子数
%cobblemonpapi_pc_pokemon_count% PC 中宝可梦总数
%cobblemonpapi_pc_box1_slot1_nickname% 第1盒第1格昵称
%cobblemonpapi_pc_box2_slot5_isshiny% 第2盒第5格是否闪光
%cobblemonpapi_pc_unlocked_wallpapers% 已解锁壁纸数
%cobblemonpapi_party_size% 当前队伍中宝可梦数量
%cobblemonpapi_party_max_size% 队伍最大容量
%cobblemonpapi_party_is_full% 队伍是否已满
队伍的
%cobblemonpapi_member1_experience% 当前累计经验值
%cobblemonpapi_member1_experience_to_next% 距离下一级所需经验
%cobblemonpapi_member1_ride_stamina% 骑乘耐力
%placeholder_cobblemon_can_evolve% 是否满足进化条件
%placeholder_cobblemon_next_evolution_english% 下一个进化的英文名
%placeholder_cobblemon_next_evolution_chinese% 下一个进化的中文显示名
更新形态数组变量%cobblemonpapi_member1_aspects%
修复上个版本更新导致的努力值变量问题
菜单精灵形态图标可用