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CbLmPapi - 方可梦1.7.1变量拓展,可搭配Tr实现功能,

Bukkit CbLmPapi - 方可梦1.7.1变量拓展,可搭配Tr实现功能, 1.0.11

没有购买权限 (5.00 钻石)
◆ 支持核心
Arclight
◆ 插件前置
PlaceholderAPI-2.11.6
◆ 游戏版本
1.21.1

📚 占位符列表 (Placeholders List)

  • 基础信息
    • %cobblemonpapi_member1_englishname% - 英文名 (e.g., pikachu)
    • %cobblemonpapi_member1_chinesename% - 中文名 (e.g., 皮卡丘)
    • %cobblemonpapi_member1_nickname% - 昵称
    • %cobblemonpapi_member1_level% - 等级
    • %cobblemonpapi_member1_hp% - 当前 HP
    • %cobblemonpapi_member1_max_health% - 最大 HP
    • %cobblemonpapi_member1_isshiny% - 是否闪光 (true/false)
    • %cobblemonpapi_member1_legendary% - 是否神兽 (true/false)
    • %cobblemonpapi_member1_ultra_beast% - 是否异兽 (true/false)
    • %cobblemonpapi_member1_mythical% - 是否幻兽 (true/false)
    • %cobblemonpapi_member1_uncatchable% - 是否无法捕获 (true/false)
    • %cobblemonpapi_member1_battle_clone% - 是否临时克隆体 (true/false)
    • %cobblemonpapi_member1_fire_immune% - 是否火系免疫 (true/false)
    • %cobblemonpapi_member1_full_health% - 是否满血状态(true/false)
    • %cobblemonpapi_member1_ability% - 特性
    • %cobblemonpapi_member1_nature% - 性格
    • %cobblemonpapi_member1_gender% - 性别 (雄性/雌性)
    • %cobblemonpapi_member1_features% - 形态特征 (e.g., Alolan, Gigantamax)
    • %cobblemonpapi_member1_aspects% - 多形态特征 (精灵图标)
    • %cobblemonpapi_member1_trainername% - 原始训练家名字
    • %cobblemonpapi_member1_friendship% - 亲密度
    • %cobblemonpapi_member1_ball% - 捕获的球组名
    • %cobblemonpapi_member1_metabolismcycle% 孵化周期
    • %cobblemonpapi_member1_tera% - 太晶属性
    • %cobblemonpapi_pc_box_count% 已解锁PC数量
    • %cobblemonpapi_pc_pokemon_count% PC中宝可梦总数
    • %cobblemonpapi_pc_box1_slot1_nickname% 第1盒第1格昵称
    • %cobblemonpapi_pc_box2_slot5_isshiny% 第2盒第5格是否闪光
    • %cobblemonpapi_pc_unlocked_wallpapers% 已解锁壁纸数
    • %cobblemonpapi_party_size% 当前队伍中宝可梦数量
    • %cobblemonpapi_party_max_size% 队伍最大容量
    • %cobblemonpapi_party_is_full% 队伍是否已满
    • %cobblemonpapi_member1_experience% 当前精灵累计经验值
    • %cobblemonpapi_member1_experience_to_next% 精灵距离下一级所需经验
    • %cobblemonpapi_member1_ride_stamina% 当前精灵骑乘耐力
    • %cobblemonpapi_member1_can_evolve% 是否满足进化条件 (true/false)
    • %cobblemonpapi_member1_next_evolution_english% 下一次进化的英文名
    • %cobblemonpapi_member1_next_evolution_chinese% 下一次进化的中文显示名
  • 个体值 (IVs)
    • %cobblemonpapi_member1_ivshp% - HP 个体值
    • %cobblemonpapi_member1_ivsattack% - 攻击个体值
    • %cobblemonpapi_member1_ivsdefence% - 防御个体值
    • %cobblemonpapi_member1_ivsspecial_attack% - 特攻个体值
    • %cobblemonpapi_member1_ivsspecial_defence% - 特防个体值
    • %cobblemonpapi_member1_ivsspeed% - 速度个体值
    • %cobblemonpapi_member1_ivstotal% - 个体值总和
    • %cobblemonpapi_member1_ivspercentage% - 个体值百分比 (总和/186 * 100)
  • 努力值 (EVs)
    • %cobblemonpapi_member1_evshp% - HP 努力值
    • %cobblemonpapi_member1_evsattack% - 攻击努力值
    • %cobblemonpapi_member1_evsdefence% - 防御努力值
    • %cobblemonpapi_member1_evsspecial_attack% - 特攻努力值
    • %cobblemonpapi_member1_evsspecial_defence% - 特防努力值
    • %cobblemonpapi_member1_evsspeed% - 速度努力值
    • %cobblemonpapi_member1_evssum% - 努力值总和
    • %cobblemonpapi_member1_dmax_level% - 机巨化等级
    • %cobblemonpapi_member1_evsformatter% - 格式化的努力值字符串 (e.g., 252 HP / 252 Atk / 4 Def)
(将 member1 替换为 member6 可获取对应1-6位置宝可梦的数据)

成就统计 (Advancement Stats)

  • 按属性捕捉
    • %cobblemonpapi_total_capture_fire% - 火系捕捉总数
    • %cobblemonpapi_total_capture_water% - 水系捕捉总数
    • %cobblemonpapi_total_capture_grass% - 草系捕捉总数
    • %cobblemonpapi_total_capture_electric% - 电系捕捉总数
    • %cobblemonpapi_total_capture_ice% - 冰系捕捉总数
    • %cobblemonpapi_total_capture_fighting% - 格斗系捕捉总数
    • %cobblemonpapi_total_capture_poison% - 毒系捕捉总数
    • %cobblemonpapi_total_capture_ground% - 地面系捕捉总数
    • %cobblemonpapi_total_capture_flying% - 飞行系捕捉总数
    • %cobblemonpapi_total_capture_psychic% - 超能力系捕捉总数
    • %cobblemonpapi_total_capture_bug% - 虫系捕捉总数
    • %cobblemonpapi_total_capture_rock% - 岩石系捕捉总数
    • %cobblemonpapi_total_capture_ghost% - 幽灵系捕捉总数
    • %cobblemonpapi_total_capture_dragon% - 龙系捕捉总数
    • %cobblemonpapi_total_capture_dark% - 恶系捕捉总数
    • %cobblemonpapi_total_capture_steel% - 钢系捕捉总数
    • %cobblemonpapi_total_capture_fairy% - 妖精系捕捉总数
    • %cobblemonpapi_total_capture_normal% - 一般系捕捉总数
  • 总计与特殊
    • %cobblemonpapi_total_capture_count% - 总捕捉数
    • %cobblemonpapi_total_dex% - 已捕捉图鉴数量
    • %cobblemonpapi_total_shiny_capture_count% - 闪光捕捉数
    • %cobblemonpapi_total_traded_count% - 总交易数
    • %cobblemonpapi_total_eggs_hatched% - 孵化蛋数
    • %cobblemonpapi_total_evolved_count% - 进化次数
    • %cobblemonpapi_total_pvp_battle_victory_count% - PvP 胜利场次
    • %cobblemonpapi_total_pvw_battle_victory_count% - PvW (玩家 vs 野生) 胜利场次
    • %cobblemonpapi_total_pvn_battle_victory_count% - PvN (玩家 vs NPC) 胜利场次
    • %cobblemonpapi_total_battle_victory_count% - 总胜利场次
  • 指令列表
    • /cblmpapi rank 查看排行榜(三分钟刷新一次)

    • /cblmpapi reload 重载配置文件和刷新排行榜

  • 配置列表
    • YAML:
      # =============================================
      #        CbLmPapi 排行榜插件配置文件
      # =============================================
      gui:
        # 主菜单标题
        main-menu-title: '&0&l请选择排行榜'
      
        # 显示前 N 名(最大不超过 GUI 容量)
        top-limit: 10
      
        # 所有排行榜的标题(支持颜色代码)
        rank-titles:
          capture: '&a&l捕捉排行榜'
          battle: '&b&l战斗胜利榜'
          evolve: '&d&l进化排行榜'
          trade: '&2&l交易排行榜'
          egg_collect: '&e&l收集蛋榜'
          pvn_battle: '&9&lNPC对战胜利榜'
          pvw_battle: '&a&l野外对战胜利榜'
          shiny_capture: '&6&l闪光捕捉榜'
          pvp_battle: '&c&l玩家对战胜利榜'
          egg_hatch: '&f&l孵化蛋榜'
      
        # 主菜单图标(每个排行榜一个入口)
        menu-icons:
          capture:
            material: COBBLEMON_CITRINE_BALL
            name: '&a&l捕捉排行榜'
            lore:
              - '&7点击查看捕捉精灵榜'
      
          battle:
            material: COBBLEMON_AZURE_BALL
            name: '&b&l战斗胜利榜'
            lore:
              - '&7点击查看战斗胜场榜'
      
          evolve:
            material: COBBLEMON_ROSEATE_BALL
            name: '&d&l进化排行榜'
            lore:
              - '&7点击查看进化次数榜'
      
          trade:
            material: EMERALD
            name: '&2&l交易排行榜'
            lore:
              - '&7交易宝可梦次数排行'
      
          egg_collect:
            material: TURTLE_EGG
            name: '&e&l收集蛋榜'
            lore:
              - '&7拾取的精灵蛋数量'
      
          pvn_battle:
            material: IRON_SWORD
            name: '&9&lNPC对战胜利榜'
            lore:
              - '&7击败训练师次数'
      
          pvw_battle:
            material: BONE
            name: '&a&l野外对战胜利榜'
            lore:
              - '&7击败野生宝可梦次数'
      
          shiny_capture:
            material: GLOWSTONE_DUST
            name: '&6&l闪光捕捉榜'
            lore:
              - '&d捕捉的闪光宝可梦数量'
      
          pvp_battle:
            material: NETHERITE_SWORD
            name: '&c&l玩家对战胜利榜'
            lore:
              - '&7击败其他玩家次数'
      
          egg_hatch:
            material: CHICKEN_SPAWN_EGG
            name: '&f&l孵化蛋榜'
            lore:
              - '&7成功孵化的蛋数量'
      
        # 玩家头像 fallback(当无法获取真实皮肤时)
        player-head-fallback:
          material: PLAYER_HEAD
          name: '&e#{rank} &f{player}'
          lore:
            - '&a{type}: &f{value}'
      
      cache:
        # 排行榜数据缓存刷新间隔(单位:分钟)
        refresh-interval-minutes: 3

🖼️ 效果预览 (Preview)

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    QQ截图20251203023652.png
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Mutimc
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  1. 更新

    更新内容: 个人的 %cobblemonpapi_pc_box_count% 已解锁盒子数 %cobblemonpapi_pc_pokemon_count% PC 中宝可梦总数...
  2. 修复与更新

    更新形态数组变量%cobblemonpapi_member1_aspects% 修复上个版本更新导致的努力值变量问题 菜单精灵形态图标可用
  3. 更新更多排行榜

    如标题所示

最新评论

能否增加一个变量判断宝可梦是否可以交易