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SenCobblemonGym-方可梦道馆挑战系统插件!包含积分商店 道馆系统 道馆管理 每日奖励 备份玩家等功能 Fabric/NeoForge[1.21.1]

原创 付费插件 工具 游戏模式 方块宝可梦 SenCobblemonGym-方可梦道馆挑战系统插件!包含积分商店 道馆系统 道馆管理 每日奖励 备份玩家等功能 Fabric/NeoForge[1.21.1] 2.9

1.增加了一些命令包括卸任馆主 待处理挑战 打开道馆积分商店 指令领取每日奖励

2.增加GUI高度自定义性 下面为安静所写Tr菜单展示
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1769176301233.png
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3.增加变量 现所有变量如下表

变量作用
【通用】
%scg_prefix%玩家道馆称号(支持IA)
%scg_points%玩家道馆积分
【馆主专用】
%scg_level%自己道馆等级
%scg_exp%自己道馆经验值
%scg_maxexp%道馆升级所需经验
%scg_master%自己馆主名
%scg_level_道馆名%指定道馆的等级
%scg_exp_道馆名%指定道馆的经验
%scg_maxexp_道馆名%指定道馆升级所需经验
%scg_master_道馆名%指定道馆馆主名
【挑战统计】
%scg_challenges%玩家总挑战次数
%scg_wins%挑战胜利次数
%scg_losses%挑战失败次数
【馆主防守统计】
%scg_defenses%馆主总防守次数
%scg_defense_wins%防守胜利次数
%scg_defense_losses%防守失败次数
1.适配NeoForge 兼容Your核心

2.修复卸任馆主等级经验不重置

3.增加守卫配队可以使用中文 为使用提供便利

4.增加玩家默认积分配置

5.修复挑战守卫要求和申请要求混合 现在挑战使用挑战要求 申请使用申请要求

6.增加自定义主界面GUI描述

7.修复王冠等模组的个体问题 之前读取原始IV 现在读取的是有效IV

8.修复数据问题

9.修复卸任馆主后称号还在的问题
修复重载命令会导致新的数据不保存的问题 从原来的异步执行改成重载同步保存数据
1.增加默认无道馆称号显示无馆主

2.修复开启馆主自动审核 无法挑战 不显示挑战申请的潜在问题
1.修复一个潜在问题

2.GUI支持IA物品展示 积分商店支持给予IA物品 配置文件都有注释 零基础也可以上手
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神之优化 喵喵喵~
1.优化了插件 不会导致卡服
2.优化了GUI 以防出现多个玩家点击同个界面不处理的问题
因为前几天被一个跑路狗破解 正好更新了
1.修复了馆主第二天自动卸任的bug{不接受挑战也会卸任} 现已修复
2.采用模组本体的翻译 删除pokename和itemname文件
3.更新在没有馆主之前 多加一层守卫 打完守卫才能申请馆主 不让玩家太轻易的当上
守卫的精灵 个体 属性 都是可以自行设置 自动生成守卫NPC
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1.修复了不为人知的BUG (偷偷摸摸的修复)​

2.馆主精灵展示页面由原来的馆主头颅改成对应的精灵图片 更加直观的展示!​

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增加精灵汉化 道具汉化以及rules规则可直接填入中文名 插件会自动解析 插件启动会自动生成和加载汉化文件
注:精灵和道具汉化并不全面,如有需要 请自行添加


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1.修复了备份的问题 且现在可以在游戏里执行命令备份单个玩家的数据 还可以恢复玩家的某次备份数据

2.修复了馆主可以自己挑战自己 导致对战出错的问题

3.修复了馆主精灵队伍的问题 如果设置中强制开启馆主使用上传的队伍 战斗开启前将会检测

4.增加了挑战者传送 馆主同意申请后 挑战者直接传送到馆主所在地点 配置如下
#馆主接受战斗后多少秒开始战斗
ReadyTime: 3

5.增加了战斗双方直接开启战斗 不用输入指令 战斗结束后插件自动监听胜负 执行奖励命令