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SenCobblemonGym-方可梦道馆挑战系统插件!包含积分商店 道馆系统 道馆管理 每日奖励 备份玩家等功能 Fabric/NeoForge[1.21.1]

原创 付费插件 工具 游戏模式 方块宝可梦 SenCobblemonGym-方可梦道馆挑战系统插件!包含积分商店 道馆系统 道馆管理 每日奖励 备份玩家等功能 Fabric/NeoForge[1.21.1] 2.9

修复多群组服之间的Mysql数据不互通问题 增加Redis
1.修复数据库连接参数编码问题
2.修复已知问题
对接RCT模组 自由配置守卫强度 使得守卫可以使用钛晶化/极巨化/Mega进化
Config新增配置

#RCT 模组集成设置
# 安装 rctapi 后可让道馆 NPC 守卫支持:
# - 钛晶化 (Tera)
# - 极巨化 (Dynamax) / 超极巨化 (Gmax)
# - Mega 进化 (通过携带 mega 石头 + aspect)
# - 可调节强度的战斗 AI
# 关闭后守卫退回使用 Cobblemon 默认战斗逻辑
RCT:
# 总开关;插件会自动检测服务器是否加载了 rctapi,未加载时静默回退
Enabled: true
Gyms新增配置
# AI: RCT / DEFAULT AI 类型(需服务器加载 rctapi 且 config.yml 中 RCT.Enabled=true)
# AISkill: 0-5 AI 强度 (0=最弱, 5=最强),仅 AI=RCT 时生效
# Pokemon: 精灵队伍 RCT AI 会自动使用钛晶化/极巨化/Mega进化


游戏内截图
1778915177608.png
1778915181086.png
支持实体徽章发放 自定义名称 Lore 以及支持IA物品【无新配置 直接替换 将Gym中的Giveitem data改成1就可以】
1.再再再再次重构数据存储
2.增加sqlite或mysql的数据库存储模式

新年快乐 喵🐱
解决了一些其他原因导致的馆主未在战斗中却显示战斗中而接受不了新战斗的BUG
1.去除了手动开启战斗 自动强制开启 如果开启不成功 会告诉具体原因

2.优化了挑战细节
挑战者申请


检测馆主活跃状态(移动/聊天/点击等)


馆主离线 → 禁止申请 馆主挂机也不可申请


给馆主发送聊天框提醒(可点击,带倒计时)


超时未同意
├── 馆主活跃中 → 扣馆主积分 + 取消比赛 + 挑战者全额返还


馆主点击同意 → 挑战者确认 → 战斗开始

3.增加了一些配置

#馆主响应机制设置
LeaderResponse:
#馆主活跃认定时间(秒),超过此时间无操作则视为挂机
ActiveThreshold: 300
#馆主响应超时时间(秒),收到申请后多久算超时
ResponseTimeout: 60
#挑战者确认超时时间(秒),馆主同意后挑战者需在此时间内确认
ConfirmTimeout: 60
#活跃状态超时未响应时扣除馆主的积分
PenaltyPoints: 50
1.修复修改等级写在了验证馆主队伍前面的问题.....我的
2.再次修复修改等级!
首先感谢云淡风轻提出的建议
1.LookPoke 玩家是否可以查看馆主精灵 功能有问题无法隐藏【已修复,馆主一直可以查看自己的精灵队伍】
2.levels 道馆等级 设置了5个选项 满级后会无视选项升级异常【改为超过五级之后 增加经验不会超过等级限制】
3.挑战馆主时玩家等级BattleLevel: 80 功能有问题 【改为双重验证 阻断保护 恢复失败反馈日志报告】
4.FailedRemoveNum: 0 馆主输多少场后取消资格 【改成 每周输多少场取消资格】
5.增加单道馆每日玩家只可挑战一次无论输赢的配置

最后我想说的是 方可梦永远绕不开的大山-小草!我是草神教教主
增加了一个配置
#挑战者精灵等级下调(0=不限制)(只针对挑战者与馆主对战)
#开启后,挑战者的精灵会临时降低到此等级,战斗结束后恢复
BattleLevel: 80

不管是服务器突然关闭 玩家掉线 再次上线时都会恢复挑战前精灵队伍的等级