- ◆ 支持核心
- Spigot,PaperSpigot,CatServer
- ◆ 插件前置
- 软依赖:PlaceholderAPI
- ◆ 游戏版本
- 1.12.2 到 1.21.1+
config.yml
YAML:
# 自动重载配置文件(保存后将自动重载建议开启)
autoReload: true
# 当你是管理员并使用物品时,在控制台输出物品名称!
getItemNane: false
# 当你是管理员并交互方块时,在控制台输出方块名称!
getBlockName: false
# 当你是管理员并交互实体时,在控制台输出实体名称!
getEntityName: false
YAML:
# 警告: 配置文件的所有配置项,每个字符严格遵守大小写,不包括用户输入的字符。
# 如果你不遵守大小写可能会出现报错 或者 设置的配置项不生效 等等问题。
# 本配置文件将提供三个世界的配置项作为参考,您完全可以自由发挥去配置。
world_1:
# 世界名称
worldName: world
# 全局规则(该规则针对整个世界,不论有没有权限规则始终生效)
globalRules:
# 是否防止火焰传播
flameSpread: true
# 是否防止树叶自然消失
leavesDecay: true
# 是否防止方块或实体点燃方块(实体不包含 玩家)
blockIgnite: true
# 是否阻止实体破坏方块
entityBlockBreak: true
# 是否液体流动
liquidFlow: true
# 玩家规则(该规则针对玩家,拥有权限将不会阻止玩家)
playerRules:
# 权限(拥有权限绕过规则)
permission: "wm.world"
# 是否防止玩家点燃方块
blockIgnite: true
# 是否阻止破坏方块
blockBreak: true
# 是否阻止放置方块
blockPlace: true
# 是否阻止玩家捡物品
itemPickup: true
# 是否阻止玩家扔物品
itemDrop: true
# 是否阻止玩家使用桶
usePail: true
# 是否阻止玩家饥饿
food: true
# 是否恢复玩家的饥饿度为满
foodSatiety: true
# 是否阻止玩家受伤
playerDamage: true
# 是否阻止玩家进入任何传送门(开启后portalNether和portalEnder会失效)
portalAll: true
# 是否阻止玩家进入地狱传送门
portalNether: false
# 是否阻止玩家进入末地传送门
portalEnder: false
# 是否阻止玩家使用物品(需要您自己去配置物品列表)
playerUseItem:
# - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的物品)
# - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的物品)
type: BLACKLIST
list:
# 投掷类物品
- "ENDER_PEARL" # 末影珍珠
- "SNOWBALL" # 雪球
- "EGG" # 鸡蛋
- "FIRE_CHARGE" # 火焰弹(点火或发射)
- "SPLASH_POTION" # 飞溅药水
- "LINGERING_POTION" # 滞留药水
- "BOTTLE_O_ENCHANTING" # 经验瓶
- "EXP_BOTTLE" # 经验瓶(1.12)
# 药水类
- "POTION" # 药水
# 生物蛋类
- "MONSTER_EGG" # 生物蛋
- "ITEM_FRAME" # 物品展示框
- "PAINTING" # 画
- "ARMOR_STAND" # 盔甲架
# 武器类(远程)
- "BOW" # 弓
- "CROSSBOW" # 弩
# - "FIREWORK_ROCKET" # 烟花
- "TRIDENT" # 三叉戟
# 钓鱼与特定物品
- "CARROT_ON_A_STICK" # 胡萝卜钓竿
- "WARPED_FUNGUS_ON_A_STICK" # 扭曲菌钓竿
- "FISHING_ROD" # 钓鱼竿
# 桶类
- "BUCKET" # 空桶
- "WATER_BUCKET" # 装水桶
- "LAVA_BUCKET" # 岩浆桶
- "MILK_BUCKET" # 牛奶桶
# 点火与辅助物品
- "FLINT_AND_STEEL" # 打火石
- "BONE_MEAL" # 骨粉
- "EYE_OF_ENDER" # 末影之眼
- "END_CRYSTAL" # 末影水晶
- "LEAD" # 拴绳
# - "ELYTRA" # 鞘翅(右键装备触发)
# - "GOAT_HORN" # 山羊角
- "BRUSH" # 刷子
# # 食物类(可以右键食用)
# - "APPLE" # 苹果
# - "BREAD" # 面包
# - "COOKED_BEEF" # 熟牛肉
# - "COOKED_CHICKEN" # 熟鸡肉
# - "COOKED_PORKCHOP" # 熟猪排
# - "COOKED_MUTTON" # 熟羊肉
# - "COOKED_RABBIT" # 熟兔肉
# - "COOKED_COD" # 熟鳕鱼
# - "COOKED_SALMON" # 熟三文鱼
# - "PUMPKIN_PIE" # 南瓜派
# - "COOKIE" # 曲奇
# - "MELON_SLICE" # 西瓜片
# - "CARROT" # 胡萝卜
# - "BAKED_POTATO" # 烤土豆
# - "MUSHROOM_STEW" # 蘑菇炖汤
# - "RABBIT_STEW" # 兔肉炖汤
# - "BEETROOT_SOUP" # 甜菜汤
# - "HONEY_BOTTLE" # 蜂蜜瓶
# - "SUSPICIOUS_STEW" # 可疑炖汤
# 是否阻止玩家与特定实体右键交互
PlayerInteractEntity:
# - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的实体)
# - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的实体)
type: BLACKLIST
list:
- "ITEM_FRAME" # 物品展示框
- "PAINTING" # 画
- "ARMOR_STAND" # 盔甲架
# 是否阻止玩家与方块交互
PlayerInteractBlock:
# - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的方块)
# - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的方块)
type: BLACKLIST
list:
- "SPRUCE_FENCE_GATE" # 云杉栅栏门
- "BIRCH_FENCE_GATE" # 白桦栅栏门
- "JUNGLE_FENCE_GATE" # 丛林木栅栏门
- "DARK_OAK_FENCE_GATE" # 深色橡木栅栏门
- "ACACIA_FENCE_GATE" # 金合欢栅栏门
- "FENCE_GATE" # 栅栏门(默认)
- "FLOWER_POT" # 花盆
- "DISPENSER" # 发射器
- "DROPPER" # 投掷器
- "HOPPER" # 漏斗
- "TRAP_DOOR" # 活板门
- "SPRUCE_DOOR" # 云杉木门
- "BIRCH_DOOR" # 白桦木门
- "JUNGLE_DOOR" # 丛林木门
- "ACACIA_DOOR" # 金合欢木门
- "DARK_OAK_DOOR" # 深色橡木门
- "TRAPPED_CHEST" # 陷阱箱
- "LEVER" # 拉杆
- "STONE_BUTTON" # 石制按钮
- "WOOD_BUTTON" # 木制按钮
- "DAYLIGHT_DETECTOR" # 阳光传感器
- "FURNACE" # 熔炉
- "CHEST" # 箱子
- "BEACON" # 信标
- "BREWING_STAND" # 酿造台
- "CAULDRON" # 炼药锅
# 是否阻止玩家触发方块(如: 触发压力板,耕地,等)
# 方块示例: SOIL(耕地),TRIPWIRE(绊线),STONE_PLATE(石质压力板),WOOD_PLATE(木质压力板),GOLD_PLATE(轻质测重压力板),IRON_PLATE(重质测重压力板)。
PlayerTriggerBlock:
# - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的方块)
# - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的方块)
type: WHITELIST
# 如果你没有列表可以不写,不写就是全部!
list: {}
# 这是 地狱世界 的配置项,如果觉得配置项很长可以删除关闭的配置项只保留开启的配置项,如下
world_nether:
# 世界名称
worldName: world_nether
# 全局规则(该规则针对整个世界,不论有没有权限规则始终生效)
globalRules:
# 是否防止火焰传播
flameSpread: true
# 是否防止方块或实体点燃方块(实体不包含 玩家)
blockIgnite: true
# 是否阻止实体破坏方块
entityBlockBreak: true
# 玩家规则(该规则针对玩家,拥有权限将不会阻止玩家)
playerRules:
# 权限(拥有权限绕过规则)
permission: "wm.world_the_end"
# 是否防止玩家点燃方块
blockIgnite: true
# 是否阻止玩家使用桶
usePail: true
# 是否阻止玩家进入末地传送门
portalEnder: true
# 这个是 末地世界 的配置项
Hello_world_the_end:
# 世界名称
worldName: world_the_end
# 全局规则(该规则针对整个世界,不论有没有权限规则始终生效)
globalRules:
# 是否防止火焰传播
flameSpread: false
# 是否防止树叶自然消失
leavesDecay: false
# 是否防止方块或实体点燃方块(实体不包含 玩家)
blockIgnite: false
# 是否阻止实体破坏方块
entityBlockBreak: true
# 玩家规则(该规则针对玩家,拥有权限将不会阻止玩家)
playerRules:
# 权限(拥有权限绕过规则)
permission: "wm.world_the_end"
# 是否防止玩家点燃方块
blockIgnite: false
# 是否阻止破坏方块
blockBreak: false
# 是否阻止放置方块
blockPlace: false
# 是否阻止玩家捡物品
itemPickup: false
# 是否阻止玩家扔物品
itemDrop: false
# 是否阻止玩家使用桶
usePail: true
# 是否阻止玩家饥饿
food: true
# 是否恢复玩家的饥饿度为满
foodSatiety: false
# 是否阻止玩家受伤
playerDamage: false
# 是否阻止玩家进入任何传送门(开启后portalNether和portalEnder会失效)
portalAll: false
# 是否阻止玩家进入地狱传送门
portalNether: true
# 是否阻止玩家进入末地传送门
portalEnder: false
# 是否阻止玩家使用物品(需要您自己去配置物品列表)
playerUseItem:
# - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的物品)
# - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的物品)
type: BLACKLIST
list:
- "EGG" # 鸡蛋(可投掷)
- "MONSTER_EGG" # 生物蛋
- "ITEM_FRAME" # 物品展示框
- "PAINTING" # 画
- "ARMOR_STAND" # 盔甲架
- "EYE_OF_ENDER" # 末影之眼
# 是否阻止玩家与特定实体右键交互
PlayerInteractEntity:
# - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的实体)
# - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的实体)
type: BLACKLIST
list:
- "ITEM_FRAME" # 物品展示框
- "PAINTING" # 画
- "ARMOR_STAND" # 盔甲架
# 是否阻止玩家与方块交互
PlayerInteractBlock:
# - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的方块)
# - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的方块)
type: BLACKLIST
list: {}
# 是否阻止玩家触发方块(如: 触发压力板,耕地,等)
# 方块示例: SOIL(耕地),TRIPWIRE(绊线),STONE_PLATE(石质压力板),WOOD_PLATE(木质压力板),GOLD_PLATE(轻质测重压力板),IRON_PLATE(重质测重压力板)。
PlayerTriggerBlock:
# - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的方块)
# - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的方块)
type: BLACKLIST
# 如果你没有列表可以不写,不写就是全部!
list: {}
radius.yml
YAML:
# 警告: 配置文件的所有配置项,每个字符严格遵守大小写,不包括用户输入的字符,如果你不遵守大小写可能会出现报错 或者 设置的配置项不生效 等等问题。
# 本配置文件将提供三个世界的配置项作为参考,您完全可以自由发挥去配置。
world_1:
# 世界名称
worldName: world
settingsRadius:
# - 2DRange(二维圆形)
# - 3DRange(三维圆形)
# - 2DCube (二维立方)
# - 3DCube (三维立方)
type: 2DRange
# 起始坐标
# 注意: 对于卡边缘的情况无法精准控制,如:TNT在边缘爆炸会破坏受保护范围内的方块,建议在原基础上再加7的范围,刚好是玩家手的最大距离。
xyz: "0 0 0"
# 半径范围()
radius: 14
# 全局规则(该规则针对整个世界,不论有没有权限规则始终生效)
globalRules:
# 是否防止火焰传播
flameSpread: true
# 是否防止树叶自然消失
leavesDecay: true
# 是否防止方块或实体点燃方块(实体不包含 玩家)
blockIgnite: true
# 是否阻止实体破坏方块
entityBlockBreak: true
# 是否液体流动
liquidFlow: true
# 玩家规则(该规则针对玩家,拥有权限将不会阻止玩家)
playerRules:
# 权限(拥有权限绕过规则)
permission: "wm.world"
# 是否防止玩家点燃方块
blockIgnite: true
# 是否阻止破坏方块
blockBreak: true
# 是否阻止放置方块
blockPlace: true
# 是否阻止玩家捡物品
itemPickup: false
# 是否阻止玩家扔物品
itemDrop: false
# 是否阻止玩家使用桶
usePail: true
# 是否阻止玩家饥饿
food: true
# 是否恢复玩家的饥饿度为满
foodSatiety: true
# 是否阻止玩家受伤
playerDamage: true
# 是否阻止玩家进入任何传送门(开启后portalNether和portalEnder会失效)
portalAll: false
# 是否阻止玩家进入地狱传送门
portalNether: false
# 是否阻止玩家进入末地传送门
portalEnder: false
# 是否阻止玩家使用物品(需要您自己去配置物品列表)
playerUseItem:
# - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的物品)
# - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的物品)
type: BLACKLIST
list:
- "EGG" # 鸡蛋
- "FIRE_CHARGE" # 火焰弹(点火或发射)
- "SPLASH_POTION" # 飞溅药水
- "LINGERING_POTION" # 滞留药水
- "POTION" # 药水
- "MONSTER_EGG" # 生物蛋
- "ITEM_FRAME" # 物品展示框
- "PAINTING" # 画
- "ARMOR_STAND" # 盔甲架
- "CARROT_ON_A_STICK" # 胡萝卜钓竿
- "WARPED_FUNGUS_ON_A_STICK" # 扭曲菌钓竿
- "FISHING_ROD" # 钓鱼竿
- "BUCKET" # 空桶
- "WATER_BUCKET" # 装水桶
- "LAVA_BUCKET" # 岩浆桶
- "FLINT_AND_STEEL" # 打火石
- "BONE_MEAL" # 骨粉
- "END_CRYSTAL" # 末影水晶
- "LEAD" # 拴绳
- "BRUSH" # 刷子
# 是否阻止玩家与特定实体右键交互
PlayerInteractEntity:
# - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的实体)
# - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的实体)
type: BLACKLIST
list:
- "ITEM_FRAME" # 物品展示框
- "ARMOR_STAND" # 盔甲架
# 是否阻止玩家与方块交互
PlayerInteractBlock:
# - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的方块)
# - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的方块)
type: BLACKLIST
list:
- "SPRUCE_FENCE_GATE" # 云杉栅栏门
- "BIRCH_FENCE_GATE" # 白桦栅栏门
- "JUNGLE_FENCE_GATE" # 丛林木栅栏门
- "DARK_OAK_FENCE_GATE" # 深色橡木栅栏门
- "ACACIA_FENCE_GATE" # 金合欢栅栏门
- "FENCE_GATE" # 栅栏门(默认)
- "FLOWER_POT" # 花盆
- "DISPENSER" # 发射器
- "DROPPER" # 投掷器
- "HOPPER" # 漏斗
- "TRAP_DOOR" # 活板门
- "SPRUCE_DOOR" # 云杉木门
- "BIRCH_DOOR" # 白桦木门
- "JUNGLE_DOOR" # 丛林木门
- "ACACIA_DOOR" # 金合欢木门
- "DARK_OAK_DOOR" # 深色橡木门
- "TRAPPED_CHEST" # 陷阱箱
- "LEVER" # 拉杆
- "STONE_BUTTON" # 石制按钮
- "WOOD_BUTTON" # 木制按钮
- "DAYLIGHT_DETECTOR" # 阳光传感器
- "FURNACE" # 熔炉
- "CHEST" # 箱子
- "BEACON" # 信标
- "BREWING_STAND" # 酿造台
- "CAULDRON" # 炼药锅
# 是否阻止玩家触发方块(如: 触发压力板,耕地,等)
# 方块示例: SOIL(耕地),TRIPWIRE(绊线),STONE_PLATE(石质压力板),WOOD_PLATE(木质压力板),GOLD_PLATE(轻质测重压力板),
# IRON_PLATE(重质测重压力板)。
PlayerTriggerBlock:
# - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的方块)
# - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的方块)
type: WHITELIST
# 如果你没有列表可以不写,不写就是全部!
list: {}
# 这是 地狱世界 的配置项,如果觉得配置项很长可以删除关闭的配置项只保留开启的配置项,如下
world_1_hi:
# 世界名称
worldName: world
settingsRadius:
# - 2DRange(二维圆形)
# - 3DRange(三维圆形)
# - 2DCube (二维立方)
# - 3DCube (三维立方)
type: 2DRange
# 起始坐标
# 注意: 对于卡边缘的情况无法精准控制,如:TNT在边缘爆炸会破坏受保护范围内的方块,建议在原基础上再加7的范围,刚好是玩家手的最大距离。
xyz: "100 0 -100"
# 半径范围
radius: 28
# 全局规则(该规则针对整个世界,不论有没有权限规则始终生效)
globalRules:
# 是否防止火焰传播
flameSpread: true
# 是否防止树叶自然消失
leavesDecay: true
# 是否防止方块或实体点燃方块(实体不包含 玩家)
blockIgnite: true
# 是否阻止实体破坏方块
entityBlockBreak: true
# 玩家规则(该规则针对玩家,拥有权限将不会阻止玩家)
playerRules:
# 权限(拥有权限绕过规则)
permission: "wm.world_1_hi"
# 是否防止玩家点燃方块
blockIgnite: true
# 是否阻止破坏方块
blockBreak: true
# 是否阻止放置方块
blockPlace: true
# 是否阻止玩家使用桶
usePail: true
# 是否阻止玩家受伤
playerDamage: true
# 是否阻止玩家使用物品(需要您自己去配置物品列表)
playerUseItem:
# - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的物品)
# - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的物品)
type: BLACKLIST
list:
- "EGG" # 鸡蛋
- "FIRE_CHARGE" # 火焰弹(点火或发射)
- "SPLASH_POTION" # 飞溅药水
- "LINGERING_POTION" # 滞留药水
- "POTION" # 药水
- "MONSTER_EGG" # 生物蛋
- "ITEM_FRAME" # 物品展示框
- "PAINTING" # 画
- "ARMOR_STAND" # 盔甲架
- "CARROT_ON_A_STICK" # 胡萝卜钓竿
- "WARPED_FUNGUS_ON_A_STICK" # 扭曲菌钓竿
- "FISHING_ROD" # 钓鱼竿
- "BUCKET" # 空桶
- "WATER_BUCKET" # 装水桶
- "LAVA_BUCKET" # 岩浆桶
- "FLINT_AND_STEEL" # 打火石
- "BONE_MEAL" # 骨粉
- "END_CRYSTAL" # 末影水晶
- "LEAD" # 拴绳
- "BRUSH" # 刷子
# 是否阻止玩家与特定实体右键交互
PlayerInteractEntity:
# - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的实体)
# - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的实体)
type: BLACKLIST
list:
- "ITEM_FRAME" # 物品展示框
- "ARMOR_STAND" # 盔甲架
message.yml
YAML:
# 不支持使用: PlaceholderAPI
PluginsName: "&8[&aWorld&cManage&8]&f: "
Reload: "&aConfiguration has been reloaded!"
CommandCorrectUsage: "&cCorrectUsage: /wm reload"
getItemNameMessage: "&8[&aWorld&cManage&8]&f &b被使用的物品名称&7: "
getBlockNameMessage: "&8[&aWorld&cManage&8]&f &b被交互的方块名称&7: "
getEntityNameMessage: "&8[&aWorld&cManage&8]&f &b被交互的实体名称&7: "
# 阻止成功后提示给玩家的信息!(支持使用: PlaceholderAPI)
# 注意: 如果你希望某些规则不提示,直接删除或注销整行的提示,如删除: BlockIgniteMessage: "&c该世界禁止点燃方块!"
BlockIgniteMessage: "&c该世界禁止点燃方块!"
BlockBreakMessage: "&c该世界禁止破坏方块!"
BlockPlaceMessage: "&c该世界禁止放置方块!"
FoodLevelChangeMessage: "&c该世界不会让你饥饿!"
FoodSatietyMessage: "&c该世界不会让你饥饿!"
ItemDropMessage: "&c该世界禁止扔出物品!"
ItemPickupMessage: "&c该世界禁止拿起物品!"
PlayerBucketEmptyMessage: "&c该世界禁止使用桶!"
PlayerDamageMessage: "&c该世界禁止受到伤害!"
PlayerInteractEntityMessage: "&c该世界禁止与实体交互!"
PortalAllMessage: "&c该世界禁止使用传送门!"
PortalNetherMessage: "&c该世界禁止使用地狱传送门!"
PortalEnderMessage: "&c该世界禁止使用末地传送门!"
PlayerUseItemMessage: "&c该世界禁止使用物品!"
PlayerInteractBlockMessage: "&c该世界禁止与方块交互!"
PlayerTriggerBlockMessage: "&c该世界禁止触发方块!"
# 在半径内阻止成功后提示给玩家的信息!(支持使用: PlaceholderAPI)
# 注意: 如果你希望某些规则不提示,直接删除或注销整行的提示,如删除: BlockIgniteRadiusMessage: "&c当前点燃的方块已被保护,无法点燃方块!"
BlockIgniteRadiusMessage: "&c当前点燃的方块已被保护,无法点燃方块!"
BlockBreakRadiusMessage: "&c当前破坏的方块已被保护,无法破坏方块!"
BlockPlaceRadiusMessage: "&c放置方块的位置已被保护,无法放置方块!"
FoodLevelChangeRadiusMessage: "&c当前所在范围,不会让你饥饿!"
FoodSatietyRadiusMessage: "&c当前所在范围,不会让你饥饿!"
ItemDropRadiusMessage: "&c当前所在范围,无法扔出物品!"
ItemPickupRadiusMessage: "&c当前所在范围,无法拿起物品!"
PlayerBucketEmptyRadiusMessage: "&c使用桶的位置已被保护,无法使用桶!"
PlayerDamageRadiusMessage: "&c当前所在范围,不会受到伤害!"
PlayerInteractEntityRadiusMessage: "&c当前所在范围,无法与实体交互!"
PortalAllRadiusMessage: "&c当前所在范围,无法使用传送门!"
PortalNetherRadiusMessage: "&c当前所在范围,无法使用地狱传送门!"
PortalEnderRadiusMessage: "&c当前所在范围,无法使用末地传送门!"
PlayerUseItemRadiusMessage: "&c当前所在范围,无法使用物品!"
PlayerInteractBlockRadiusMessage: "&c被焦枯的方块位置已被保护,无法与方块交互!"
PlayerTriggerBlockRadiusMessage: "&c被触发的方块位置已被保护,无法触发方块!"