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WorldManage(世界管理插件) (重构)

Bukkit WorldManage(世界管理插件) (重构) 3.2

没有下载权限
◆ 支持核心
Spigot,PaperSpigot,CatServer
◆ 插件前置
软依赖:PlaceholderAPI
◆ 游戏版本
1.12.2 到 1.21.1+
警告: 本插件为对高版本进行测试,但不意味着高版本不能使用,如果你遇到报错请加群605567487来反馈。

重载命令:/wm reload
命令权限:worldmanage.admin
world.yml配置文件,可以自己去发挥进行配置,我这个两个示例。

config.yml 用于设置插件的调试
world.yml 该配置文件用于配置世界的规则
radius.yml 该配置用于世界的半径规则(注: 如果同一个世界在world.yml配置了全局,半径规则就会被world.yml覆盖)
message.yml 该配置文件是语言文件

开源地址:https://github.com/MaddyJace/WorldManage/tree/3.2

config.yml
YAML:
# 自动重载配置文件(保存后将自动重载建议开启)
autoReload: true

# 当你是管理员并使用物品时,在控制台输出物品名称!
getItemNane: false
# 当你是管理员并交互方块时,在控制台输出方块名称!
getBlockName: false
# 当你是管理员并交互实体时,在控制台输出实体名称!
getEntityName: false
world.yml
YAML:
# 警告: 配置文件的所有配置项,每个字符严格遵守大小写,不包括用户输入的字符。
#      如果你不遵守大小写可能会出现报错 或者 设置的配置项不生效 等等问题。
# 本配置文件将提供三个世界的配置项作为参考,您完全可以自由发挥去配置。

world_1:
  # 世界名称
  worldName: world
  # 全局规则(该规则针对整个世界,不论有没有权限规则始终生效)
  globalRules:
    # 是否防止火焰传播
    flameSpread: true
    # 是否防止树叶自然消失
    leavesDecay: true
    # 是否防止方块或实体点燃方块(实体不包含 玩家)
    blockIgnite: true
    # 是否阻止实体破坏方块
    entityBlockBreak: true
    # 是否液体流动
    liquidFlow: true

  # 玩家规则(该规则针对玩家,拥有权限将不会阻止玩家)
  playerRules:
    # 权限(拥有权限绕过规则)
    permission: "wm.world"
    # 是否防止玩家点燃方块
    blockIgnite: true
    # 是否阻止破坏方块
    blockBreak: true
    # 是否阻止放置方块
    blockPlace: true
    # 是否阻止玩家捡物品
    itemPickup: true
    # 是否阻止玩家扔物品
    itemDrop: true
    # 是否阻止玩家使用桶
    usePail: true
    # 是否阻止玩家饥饿
    food: true
    # 是否恢复玩家的饥饿度为满
    foodSatiety: true
    # 是否阻止玩家受伤
    playerDamage: true
    # 是否阻止玩家进入任何传送门(开启后portalNether和portalEnder会失效)
    portalAll: true
    # 是否阻止玩家进入地狱传送门
    portalNether: false
    # 是否阻止玩家进入末地传送门
    portalEnder: false

    # 是否阻止玩家使用物品(需要您自己去配置物品列表)
    playerUseItem:
      #  - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的物品)
      #  - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的物品)
      type: BLACKLIST
      list:
        # 投掷类物品
        - "ENDER_PEARL"             # 末影珍珠
        - "SNOWBALL"                # 雪球
        - "EGG"                     # 鸡蛋
        - "FIRE_CHARGE"             # 火焰弹(点火或发射)
        - "SPLASH_POTION"           # 飞溅药水
        - "LINGERING_POTION"        # 滞留药水
        - "BOTTLE_O_ENCHANTING"     # 经验瓶
        - "EXP_BOTTLE"              # 经验瓶(1.12)

        # 药水类
        - "POTION"                  # 药水

        # 生物蛋类
        - "MONSTER_EGG"             # 生物蛋
        - "ITEM_FRAME"              # 物品展示框
        - "PAINTING"                # 画
        - "ARMOR_STAND"             # 盔甲架

        # 武器类(远程)
        - "BOW"                     # 弓
        - "CROSSBOW"                # 弩
        # - "FIREWORK_ROCKET"         # 烟花
        - "TRIDENT"                 # 三叉戟

        # 钓鱼与特定物品
        - "CARROT_ON_A_STICK"        # 胡萝卜钓竿
        - "WARPED_FUNGUS_ON_A_STICK" # 扭曲菌钓竿
        - "FISHING_ROD"              # 钓鱼竿

        # 桶类
        - "BUCKET"                   # 空桶
        - "WATER_BUCKET"             # 装水桶
        - "LAVA_BUCKET"              # 岩浆桶
        - "MILK_BUCKET"              # 牛奶桶

        # 点火与辅助物品
        - "FLINT_AND_STEEL"          # 打火石
        - "BONE_MEAL"                # 骨粉
        - "EYE_OF_ENDER"             # 末影之眼
        - "END_CRYSTAL"              # 末影水晶
        - "LEAD"                     # 拴绳
        # - "ELYTRA"                   # 鞘翅(右键装备触发)
        # - "GOAT_HORN"                # 山羊角
        - "BRUSH"                    # 刷子

#        # 食物类(可以右键食用)
#        - "APPLE"                    # 苹果
#        - "BREAD"                    # 面包
#        - "COOKED_BEEF"              # 熟牛肉
#        - "COOKED_CHICKEN"           # 熟鸡肉
#        - "COOKED_PORKCHOP"          # 熟猪排
#        - "COOKED_MUTTON"            # 熟羊肉
#        - "COOKED_RABBIT"            # 熟兔肉
#        - "COOKED_COD"               # 熟鳕鱼
#        - "COOKED_SALMON"            # 熟三文鱼
#        - "PUMPKIN_PIE"              # 南瓜派
#        - "COOKIE"                   # 曲奇
#        - "MELON_SLICE"              # 西瓜片
#        - "CARROT"                   # 胡萝卜
#        - "BAKED_POTATO"             # 烤土豆
#        - "MUSHROOM_STEW"            # 蘑菇炖汤
#        - "RABBIT_STEW"              # 兔肉炖汤
#        - "BEETROOT_SOUP"            # 甜菜汤
#        - "HONEY_BOTTLE"             # 蜂蜜瓶
#        - "SUSPICIOUS_STEW"          # 可疑炖汤

    # 是否阻止玩家与特定实体右键交互
    PlayerInteractEntity:
      #  - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的实体)
      #  - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的实体)
      type: BLACKLIST
      list:
        - "ITEM_FRAME"  # 物品展示框
        - "PAINTING"    # 画
        - "ARMOR_STAND" # 盔甲架

    # 是否阻止玩家与方块交互
    PlayerInteractBlock:
      #  - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的方块)
      #  - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的方块)
      type: BLACKLIST
      list:
        - "SPRUCE_FENCE_GATE"       # 云杉栅栏门
        - "BIRCH_FENCE_GATE"        # 白桦栅栏门
        - "JUNGLE_FENCE_GATE"       # 丛林木栅栏门
        - "DARK_OAK_FENCE_GATE"     # 深色橡木栅栏门
        - "ACACIA_FENCE_GATE"       # 金合欢栅栏门
        - "FENCE_GATE"              # 栅栏门(默认)

        - "FLOWER_POT"              # 花盆
        - "DISPENSER"               # 发射器
        - "DROPPER"                 # 投掷器
        - "HOPPER"                  # 漏斗
        - "TRAP_DOOR"               # 活板门
        - "SPRUCE_DOOR"             # 云杉木门
        - "BIRCH_DOOR"              # 白桦木门
        - "JUNGLE_DOOR"             # 丛林木门
        - "ACACIA_DOOR"             # 金合欢木门

        - "DARK_OAK_DOOR"           # 深色橡木门
        - "TRAPPED_CHEST"           # 陷阱箱
        - "LEVER"                   # 拉杆
        - "STONE_BUTTON"            # 石制按钮
        - "WOOD_BUTTON"             # 木制按钮
        - "DAYLIGHT_DETECTOR"       # 阳光传感器
        - "FURNACE"                 # 熔炉
        - "CHEST"                   # 箱子
        - "BEACON"                  # 信标

        - "BREWING_STAND"           # 酿造台
        - "CAULDRON"                # 炼药锅

    # 是否阻止玩家触发方块(如: 触发压力板,耕地,等)
    # 方块示例: SOIL(耕地),TRIPWIRE(绊线),STONE_PLATE(石质压力板),WOOD_PLATE(木质压力板),GOLD_PLATE(轻质测重压力板),IRON_PLATE(重质测重压力板)。
    PlayerTriggerBlock:
      #  - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的方块)
      #  - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的方块)
      type: WHITELIST
      # 如果你没有列表可以不写,不写就是全部!
      list: {}

# 这是 地狱世界 的配置项,如果觉得配置项很长可以删除关闭的配置项只保留开启的配置项,如下
world_nether:
  # 世界名称
  worldName: world_nether
  # 全局规则(该规则针对整个世界,不论有没有权限规则始终生效)
  globalRules:
    # 是否防止火焰传播
    flameSpread: true
    # 是否防止方块或实体点燃方块(实体不包含 玩家)
    blockIgnite: true
    # 是否阻止实体破坏方块
    entityBlockBreak: true

  # 玩家规则(该规则针对玩家,拥有权限将不会阻止玩家)
  playerRules:
    # 权限(拥有权限绕过规则)
    permission: "wm.world_the_end"
    # 是否防止玩家点燃方块
    blockIgnite: true
    # 是否阻止玩家使用桶
    usePail: true
    # 是否阻止玩家进入末地传送门
    portalEnder: true

# 这个是 末地世界 的配置项
Hello_world_the_end:
  # 世界名称
  worldName: world_the_end
  # 全局规则(该规则针对整个世界,不论有没有权限规则始终生效)
  globalRules:
    # 是否防止火焰传播
    flameSpread: false
    # 是否防止树叶自然消失
    leavesDecay: false
    # 是否防止方块或实体点燃方块(实体不包含 玩家)
    blockIgnite: false
    # 是否阻止实体破坏方块
    entityBlockBreak: true

  # 玩家规则(该规则针对玩家,拥有权限将不会阻止玩家)
  playerRules:
    # 权限(拥有权限绕过规则)
    permission: "wm.world_the_end"
    # 是否防止玩家点燃方块
    blockIgnite: false
    # 是否阻止破坏方块
    blockBreak: false
    # 是否阻止放置方块
    blockPlace: false
    # 是否阻止玩家捡物品
    itemPickup: false
    # 是否阻止玩家扔物品
    itemDrop: false
    # 是否阻止玩家使用桶
    usePail: true
    # 是否阻止玩家饥饿
    food: true
    # 是否恢复玩家的饥饿度为满
    foodSatiety: false
    # 是否阻止玩家受伤
    playerDamage: false
    # 是否阻止玩家进入任何传送门(开启后portalNether和portalEnder会失效)
    portalAll: false
    # 是否阻止玩家进入地狱传送门
    portalNether: true
    # 是否阻止玩家进入末地传送门
    portalEnder: false

    # 是否阻止玩家使用物品(需要您自己去配置物品列表)
    playerUseItem:
      #  - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的物品)
      #  - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的物品)
      type: BLACKLIST
      list:
        - "EGG"                     # 鸡蛋(可投掷)
        - "MONSTER_EGG"             # 生物蛋
        - "ITEM_FRAME"              # 物品展示框
        - "PAINTING"                # 画
        - "ARMOR_STAND"             # 盔甲架
        - "EYE_OF_ENDER"            # 末影之眼

    # 是否阻止玩家与特定实体右键交互
    PlayerInteractEntity:
      #  - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的实体)
      #  - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的实体)
      type: BLACKLIST
      list:
        - "ITEM_FRAME"  # 物品展示框
        - "PAINTING"    # 画
        - "ARMOR_STAND" # 盔甲架

    # 是否阻止玩家与方块交互
    PlayerInteractBlock:
      #  - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的方块)
      #  - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的方块)
      type: BLACKLIST
      list: {}

    # 是否阻止玩家触发方块(如: 触发压力板,耕地,等)
    # 方块示例: SOIL(耕地),TRIPWIRE(绊线),STONE_PLATE(石质压力板),WOOD_PLATE(木质压力板),GOLD_PLATE(轻质测重压力板),IRON_PLATE(重质测重压力板)。
    PlayerTriggerBlock:
      #  - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的方块)
      #  - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的方块)
      type: BLACKLIST
      # 如果你没有列表可以不写,不写就是全部!
      list: {}

radius.yml
YAML:
# 警告: 配置文件的所有配置项,每个字符严格遵守大小写,不包括用户输入的字符,如果你不遵守大小写可能会出现报错 或者 设置的配置项不生效 等等问题。
# 本配置文件将提供三个世界的配置项作为参考,您完全可以自由发挥去配置。

world_1:
  # 世界名称
  worldName: world

  settingsRadius:
    #  - 2DRange(二维圆形)
    #  - 3DRange(三维圆形)
    #  - 2DCube (二维立方)
    #  - 3DCube (三维立方)
    type: 2DRange
    # 起始坐标
    # 注意: 对于卡边缘的情况无法精准控制,如:TNT在边缘爆炸会破坏受保护范围内的方块,建议在原基础上再加7的范围,刚好是玩家手的最大距离。
    xyz: "0 0 0"
    # 半径范围()
    radius: 14

  # 全局规则(该规则针对整个世界,不论有没有权限规则始终生效)
  globalRules:
    # 是否防止火焰传播
    flameSpread: true
    # 是否防止树叶自然消失
    leavesDecay: true
    # 是否防止方块或实体点燃方块(实体不包含 玩家)
    blockIgnite: true
    # 是否阻止实体破坏方块
    entityBlockBreak: true
    # 是否液体流动
    liquidFlow: true


  # 玩家规则(该规则针对玩家,拥有权限将不会阻止玩家)
  playerRules:
    # 权限(拥有权限绕过规则)
    permission: "wm.world"
    # 是否防止玩家点燃方块
    blockIgnite: true
    # 是否阻止破坏方块
    blockBreak: true
    # 是否阻止放置方块
    blockPlace: true
    # 是否阻止玩家捡物品
    itemPickup: false
    # 是否阻止玩家扔物品
    itemDrop: false
    # 是否阻止玩家使用桶
    usePail: true
    # 是否阻止玩家饥饿
    food: true
    # 是否恢复玩家的饥饿度为满
    foodSatiety: true
    # 是否阻止玩家受伤
    playerDamage: true
    # 是否阻止玩家进入任何传送门(开启后portalNether和portalEnder会失效)
    portalAll: false
    # 是否阻止玩家进入地狱传送门
    portalNether: false
    # 是否阻止玩家进入末地传送门
    portalEnder: false

    # 是否阻止玩家使用物品(需要您自己去配置物品列表)
    playerUseItem:
      #  - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的物品)
      #  - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的物品)
      type: BLACKLIST
      list:
        - "EGG"                      # 鸡蛋
        - "FIRE_CHARGE"              # 火焰弹(点火或发射)
        - "SPLASH_POTION"            # 飞溅药水
        - "LINGERING_POTION"         # 滞留药水
        - "POTION"                   # 药水
        - "MONSTER_EGG"              # 生物蛋
        - "ITEM_FRAME"               # 物品展示框
        - "PAINTING"                 # 画
        - "ARMOR_STAND"              # 盔甲架
        - "CARROT_ON_A_STICK"        # 胡萝卜钓竿
        - "WARPED_FUNGUS_ON_A_STICK" # 扭曲菌钓竿
        - "FISHING_ROD"              # 钓鱼竿
        - "BUCKET"                   # 空桶
        - "WATER_BUCKET"             # 装水桶
        - "LAVA_BUCKET"              # 岩浆桶
        - "FLINT_AND_STEEL"          # 打火石
        - "BONE_MEAL"                # 骨粉
        - "END_CRYSTAL"              # 末影水晶
        - "LEAD"                     # 拴绳
        - "BRUSH"                    # 刷子


    # 是否阻止玩家与特定实体右键交互
    PlayerInteractEntity:
      #  - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的实体)
      #  - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的实体)
      type: BLACKLIST
      list:
        - "ITEM_FRAME"  # 物品展示框
        - "ARMOR_STAND" # 盔甲架

    # 是否阻止玩家与方块交互
    PlayerInteractBlock:
      #  - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的方块)
      #  - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的方块)
      type: BLACKLIST
      list:
        - "SPRUCE_FENCE_GATE"       # 云杉栅栏门
        - "BIRCH_FENCE_GATE"        # 白桦栅栏门
        - "JUNGLE_FENCE_GATE"       # 丛林木栅栏门
        - "DARK_OAK_FENCE_GATE"     # 深色橡木栅栏门
        - "ACACIA_FENCE_GATE"       # 金合欢栅栏门
        - "FENCE_GATE"              # 栅栏门(默认)
        - "FLOWER_POT"              # 花盆
        - "DISPENSER"               # 发射器
        - "DROPPER"                 # 投掷器
        - "HOPPER"                  # 漏斗
        - "TRAP_DOOR"               # 活板门
        - "SPRUCE_DOOR"             # 云杉木门
        - "BIRCH_DOOR"              # 白桦木门
        - "JUNGLE_DOOR"             # 丛林木门
        - "ACACIA_DOOR"             # 金合欢木门
        - "DARK_OAK_DOOR"           # 深色橡木门
        - "TRAPPED_CHEST"           # 陷阱箱
        - "LEVER"                   # 拉杆
        - "STONE_BUTTON"            # 石制按钮
        - "WOOD_BUTTON"             # 木制按钮
        - "DAYLIGHT_DETECTOR"       # 阳光传感器
        - "FURNACE"                 # 熔炉
        - "CHEST"                   # 箱子
        - "BEACON"                  # 信标
        - "BREWING_STAND"           # 酿造台
        - "CAULDRON"                # 炼药锅

    # 是否阻止玩家触发方块(如: 触发压力板,耕地,等)
    # 方块示例: SOIL(耕地),TRIPWIRE(绊线),STONE_PLATE(石质压力板),WOOD_PLATE(木质压力板),GOLD_PLATE(轻质测重压力板),
    # IRON_PLATE(重质测重压力板)。
    PlayerTriggerBlock:
      #  - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的方块)
      #  - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的方块)
      type: WHITELIST
      # 如果你没有列表可以不写,不写就是全部!
      list: {}


# 这是 地狱世界 的配置项,如果觉得配置项很长可以删除关闭的配置项只保留开启的配置项,如下
world_1_hi:
  # 世界名称
  worldName: world

  settingsRadius:
    #  - 2DRange(二维圆形)
    #  - 3DRange(三维圆形)
    #  - 2DCube (二维立方)
    #  - 3DCube (三维立方)
    type: 2DRange
    # 起始坐标
    # 注意: 对于卡边缘的情况无法精准控制,如:TNT在边缘爆炸会破坏受保护范围内的方块,建议在原基础上再加7的范围,刚好是玩家手的最大距离。
    xyz: "100 0 -100"
    # 半径范围
    radius: 28

  # 全局规则(该规则针对整个世界,不论有没有权限规则始终生效)
  globalRules:
    # 是否防止火焰传播
    flameSpread: true
    # 是否防止树叶自然消失
    leavesDecay: true
    # 是否防止方块或实体点燃方块(实体不包含 玩家)
    blockIgnite: true
    # 是否阻止实体破坏方块
    entityBlockBreak: true

  # 玩家规则(该规则针对玩家,拥有权限将不会阻止玩家)
  playerRules:
    # 权限(拥有权限绕过规则)
    permission: "wm.world_1_hi"
    # 是否防止玩家点燃方块
    blockIgnite: true
    # 是否阻止破坏方块
    blockBreak: true
    # 是否阻止放置方块
    blockPlace: true
    # 是否阻止玩家使用桶
    usePail: true
    # 是否阻止玩家受伤
    playerDamage: true

    # 是否阻止玩家使用物品(需要您自己去配置物品列表)
    playerUseItem:
      #  - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的物品)
      #  - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的物品)
      type: BLACKLIST
      list:
        - "EGG"                      # 鸡蛋
        - "FIRE_CHARGE"              # 火焰弹(点火或发射)
        - "SPLASH_POTION"            # 飞溅药水
        - "LINGERING_POTION"         # 滞留药水
        - "POTION"                   # 药水
        - "MONSTER_EGG"              # 生物蛋
        - "ITEM_FRAME"               # 物品展示框
        - "PAINTING"                 # 画
        - "ARMOR_STAND"              # 盔甲架
        - "CARROT_ON_A_STICK"        # 胡萝卜钓竿
        - "WARPED_FUNGUS_ON_A_STICK" # 扭曲菌钓竿
        - "FISHING_ROD"              # 钓鱼竿
        - "BUCKET"                   # 空桶
        - "WATER_BUCKET"             # 装水桶
        - "LAVA_BUCKET"              # 岩浆桶
        - "FLINT_AND_STEEL"          # 打火石
        - "BONE_MEAL"                # 骨粉
        - "END_CRYSTAL"              # 末影水晶
        - "LEAD"                     # 拴绳
        - "BRUSH"                    # 刷子

    # 是否阻止玩家与特定实体右键交互
    PlayerInteractEntity:
      #  - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的实体)
      #  - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的实体)
      type: BLACKLIST
      list:
        - "ITEM_FRAME"  # 物品展示框
        - "ARMOR_STAND" # 盔甲架

message.yml

YAML:
# 不支持使用: PlaceholderAPI
PluginsName: "&8[&aWorld&cManage&8]&f: "
Reload: "&aConfiguration has been reloaded!"
CommandCorrectUsage: "&cCorrectUsage: /wm reload"
getItemNameMessage: "&8[&aWorld&cManage&8]&f &b被使用的物品名称&7: "
getBlockNameMessage: "&8[&aWorld&cManage&8]&f &b被交互的方块名称&7: "
getEntityNameMessage: "&8[&aWorld&cManage&8]&f &b被交互的实体名称&7: "

# 阻止成功后提示给玩家的信息!(支持使用: PlaceholderAPI)
# 注意: 如果你希望某些规则不提示,直接删除或注销整行的提示,如删除: BlockIgniteMessage: "&c该世界禁止点燃方块!"
BlockIgniteMessage: "&c该世界禁止点燃方块!"
BlockBreakMessage: "&c该世界禁止破坏方块!"
BlockPlaceMessage: "&c该世界禁止放置方块!"
FoodLevelChangeMessage: "&c该世界不会让你饥饿!"
FoodSatietyMessage: "&c该世界不会让你饥饿!"
ItemDropMessage: "&c该世界禁止扔出物品!"
ItemPickupMessage: "&c该世界禁止拿起物品!"
PlayerBucketEmptyMessage: "&c该世界禁止使用桶!"
PlayerDamageMessage: "&c该世界禁止受到伤害!"
PlayerInteractEntityMessage: "&c该世界禁止与实体交互!"
PortalAllMessage: "&c该世界禁止使用传送门!"
PortalNetherMessage: "&c该世界禁止使用地狱传送门!"
PortalEnderMessage: "&c该世界禁止使用末地传送门!"
PlayerUseItemMessage: "&c该世界禁止使用物品!"
PlayerInteractBlockMessage: "&c该世界禁止与方块交互!"
PlayerTriggerBlockMessage: "&c该世界禁止触发方块!"

# 在半径内阻止成功后提示给玩家的信息!(支持使用: PlaceholderAPI)
# 注意: 如果你希望某些规则不提示,直接删除或注销整行的提示,如删除: BlockIgniteRadiusMessage: "&c当前点燃的方块已被保护,无法点燃方块!"
BlockIgniteRadiusMessage: "&c当前点燃的方块已被保护,无法点燃方块!"
BlockBreakRadiusMessage: "&c当前破坏的方块已被保护,无法破坏方块!"
BlockPlaceRadiusMessage: "&c放置方块的位置已被保护,无法放置方块!"
FoodLevelChangeRadiusMessage: "&c当前所在范围,不会让你饥饿!"
FoodSatietyRadiusMessage: "&c当前所在范围,不会让你饥饿!"
ItemDropRadiusMessage: "&c当前所在范围,无法扔出物品!"
ItemPickupRadiusMessage: "&c当前所在范围,无法拿起物品!"
PlayerBucketEmptyRadiusMessage: "&c使用桶的位置已被保护,无法使用桶!"
PlayerDamageRadiusMessage: "&c当前所在范围,不会受到伤害!"
PlayerInteractEntityRadiusMessage: "&c当前所在范围,无法与实体交互!"
PortalAllRadiusMessage: "&c当前所在范围,无法使用传送门!"
PortalNetherRadiusMessage: "&c当前所在范围,无法使用地狱传送门!"
PortalEnderRadiusMessage: "&c当前所在范围,无法使用末地传送门!"
PlayerUseItemRadiusMessage: "&c当前所在范围,无法使用物品!"
PlayerInteractBlockRadiusMessage: "&c被焦枯的方块位置已被保护,无法与方块交互!"
PlayerTriggerBlockRadiusMessage: "&c被触发的方块位置已被保护,无法触发方块!"
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dixiaomai
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  1. 修复一些小问题!

    注意:由于某些单词拼写错误,更新此版本后需要您手动纠正 worldNane 修正为 worldName 以及 getItemNaneMessage 纠正为...
  2. 更新新功能!

    world.yml 新增:liquidFlow: true # 是否阻止液体流动 - 新功能指定坐标内半径阻止 - 新的规则配置文件 radius.yml - 新的在半径内阻止成功的提示...
  3. 代码重构,版本为2.5

    本次更新加入了很多新的功能,但目前开发中

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