- ◆ 支持核心
- Spigot,PaperSpigot,CatServer
- ◆ 插件前置
- 软依赖:PlaceholderAPI
- ◆ 游戏版本
- 1.12.2 以上(更高的版本未经过测试)
config.yml
YAML:
# 自动重载配置文件
autoReload: true
# 当你是管理员并使用物品时,在控制台输出物品名称!
getItemNane: false
# 当你是管理员并交互方块时,在控制台输出方块名称!
getBlockName: false
# 当你是管理员并交互实体时,在控制台输出实体名称!
getEntityName: false
message.yml
YAML:
PluginsName: "&8[&aWorld&cManage&8]&f: "
Reload: "&aConfiguration has been reloaded!"
CommandCorrectUsage: "&cCorrectUsage: /wm reload"
#
getItemNaneMessage: "&8[&aWorld&cManage&8]&f &b被使用的物品名称&7: "
getBlockNameMessage: "&8[&aWorld&cManage&8]&f &b被交互的方块名称&7: "
getEntityNameMessage: "&8[&aWorld&cManage&8]&f &b被交互的实体名称&7: "
# 阻止成功后提示给玩家的信息!
BlockIgniteMessage: "&c该世界禁止点燃方块!"
BlockBreakMessage: "&c该世界禁止破坏方块!"
BlockPlaceMessage: "&c该世界禁止放置方块!"
FoodLevelChangeMessage: "&c该世界不会让你饥饿!"
FoodSatietyMessage: "&c该世界不会让你饥饿!"
ItemDropMessage: "&c该世界禁止扔出物品!"
ItemPickupMessage: "&c该世界禁止拿起物品!"
PlayerBucketEmptyMessage: "&c该世界禁止使用桶!"
PlayerDamageMessage: "&c该世界禁止受到伤害!"
PlayerInteractEntityMessage: "&c该世界禁止与实体交互!"
PortalAllMessage: "&c该世界禁止使用传送门!"
PortalNetherMessage: "&c该世界禁止使用地狱传送门!"
PortalEnderMessage: "&c该世界禁止使用末地传送门!"
PlayerUseItemMessage: "&c该世界禁止使用物品!"
PlayerInteractBlockMessage: "&c该世界禁止与方块交互!"
PlayerTriggerBlockMessage: "&c该世界禁止触发方块!"
world.yml
YAML:
world_1:
# 世界名称
worldNane: world
# 全局规则(该规则针对整个世界,不论有没有权限规则始终生效)
globalRules:
# 是否防止火焰传播
flameSpread: true
# 是否防止树叶自然消失
leavesDecay: true
# 是否防止方块或实体点燃方块(实体不包含 玩家)
blockIgnite: true
# 是否阻止实体破坏方块
entityBlockBreak: true
# 玩家规则(该规则针对玩家,拥有权限将不会阻止玩家)
playerRules:
# 权限(拥有权限绕过规则)
permission: "wm.world"
# 是否防止玩家点燃方块
blockIgnite: true
# 是否阻止破坏方块
blockBreak: true
# 是否阻止放置方块
blockPlace: true
# 是否阻止玩家捡物品
itemPickup: true
# 是否阻止玩家扔物品
itemDrop: true
# 是否阻止玩家使用桶
usePail: true
# 是否阻止玩家饥饿
food: true
# 是否恢复玩家的饥饿度为满
foodSatiety: true
# 是否阻止玩家受伤
playerDamage: true
# 是否阻止玩家进入任何传送门(开启后portalNether和portalEnder会失效)
portalAll: true
# 是否阻止玩家进入地狱传送门
portalNether: false
# 是否阻止玩家进入末地传送门
portalEnder: false
# 由于插件基于1.12开发,阻止使用物品没有明确分类
# 是否阻止玩家右键使用物品(需要您自己去配置物品列表!)
playerUseItem:
# - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的实体)
# - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的实体)
type: BLACKLIST
list:
# 投掷类物品
- "ENDER_PEARL" # 末影珍珠(可传送)
- "SNOWBALL" # 雪球(可投掷)
- "EGG" # 鸡蛋(可投掷)
- "FIRE_CHARGE" # 火焰弹(点火或发射)
- "SPLASH_POTION" # 飞溅药水
- "LINGERING_POTION" # 滞留药水
- "BOTTLE_O_ENCHANTING" # 经验瓶
- "EXP_BOTTLE" # 经验瓶(1.12)
# 药水类
- "POTION" # 药水
# 生物蛋类
- "MONSTER_EGG" # 生物蛋
- "ITEM_FRAME" # 物品展示框
- "PAINTING" # 画
- "ARMOR_STAND" # 盔甲架
# 武器类(远程)
- "BOW" # 弓
- "CROSSBOW" # 弩
- "FIREWORK_ROCKET" # 烟花(可用于推进鞘翅)
- "TRIDENT" # 三叉戟(可投掷)
# 钓鱼与特定物品
- "CARROT_ON_A_STICK" # 胡萝卜钓竿(骑猪用)
- "WARPED_FUNGUS_ON_A_STICK" # 扭曲菌钓竿(骑炽足兽用)
- "FISHING_ROD" # 钓鱼竿
# 桶类
- "BUCKET" # 空桶
- "WATER_BUCKET" # 装水桶
- "LAVA_BUCKET" # 岩浆桶
- "MILK_BUCKET" # 牛奶桶(解除效果)
# 点火与辅助物品
- "FLINT_AND_STEEL" # 打火石(点火)
- "BONE_MEAL" # 骨粉(催熟作物)
- "EYE_OF_ENDER" # 末影之眼(寻找要塞)
- "END_CRYSTAL" # 末影水晶(召唤龙)
- "LEAD" # 拴绳
- "ELYTRA" # 鞘翅(右键装备触发)
- "GOAT_HORN" # 山羊角(吹号角)
- "BRUSH" # 刷子(考古)
# 食物类(可以右键食用)
- "APPLE" # 苹果
- "BREAD" # 面包
- "COOKED_BEEF" # 熟牛肉
- "COOKED_CHICKEN" # 熟鸡肉
- "COOKED_PORKCHOP" # 熟猪排
- "COOKED_MUTTON" # 熟羊肉
- "COOKED_RABBIT" # 熟兔肉
- "COOKED_COD" # 熟鳕鱼
- "COOKED_SALMON" # 熟三文鱼
- "PUMPKIN_PIE" # 南瓜派
- "COOKIE" # 曲奇
- "MELON_SLICE" # 西瓜片
- "CARROT" # 胡萝卜
- "BAKED_POTATO" # 烤土豆
- "MUSHROOM_STEW" # 蘑菇炖汤
- "RABBIT_STEW" # 兔肉炖汤
- "BEETROOT_SOUP" # 甜菜汤
- "HONEY_BOTTLE" # 蜂蜜瓶
- "SUSPICIOUS_STEW" # 可疑炖汤
# 是否阻止玩家与特定实体右键交互
PlayerInteractEntity:
# - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的实体)
# - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的实体)
type: BLACKLIST
list:
- "ITEM_FRAME" # 物品展示框
- "PAINTING" # 画
- "ARMOR_STAND" # 盔甲架
# 是否阻止玩家与方块交互
PlayerInteractBlock:
# - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的实体)
# - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的实体)
type: BLACKLIST
list:
- "SPRUCE_FENCE_GATE" # 云杉栅栏门
- "BIRCH_FENCE_GATE" # 白桦栅栏门
- "JUNGLE_FENCE_GATE" # 丛林木栅栏门
- "DARK_OAK_FENCE_GATE" # 深色橡木栅栏门
- "ACACIA_FENCE_GATE" # 金合欢栅栏门
- "FENCE_GATE" # 栅栏门(默认)
- "FLOWER_POT" # 花盆(可以右键放花)
- "DISPENSER" # 发射器(右键打开 GUI)
- "DROPPER" # 投掷器(右键打开 GUI)
- "HOPPER" # 漏斗(右键查看容器界面)
- "TRAP_DOOR" # 活板门(右键打开/关闭)
- "SPRUCE_DOOR" # 云杉木门(右键开关)
- "BIRCH_DOOR" # 白桦木门
- "JUNGLE_DOOR" # 丛林木门
- "ACACIA_DOOR" # 金合欢木门
- "DARK_OAK_DOOR" # 深色橡木门
- "TRAPPED_CHEST" # 陷阱箱(右键打开,触发红石)
- "LEVER" # 拉杆(右键切换开关状态)
- "STONE_BUTTON" # 石制按钮(右键触发)
- "WOOD_BUTTON" # 木制按钮
- "DAYLIGHT_DETECTOR" # 阳光传感器(右键切换模式)
- "FURNACE" # 熔炉(右键打开)
- "CHEST" # 箱子(右键打开)
- "BEACON" # 信标(右键设置增益效果)
- "BREWING_STAND" # 酿造台(右键打开)
- "CAULDRON" # 炼药锅(右键装水或洗东西)
# 是否阻止玩家触发方块
PlayerTriggerBlock:
# - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的实体)
# - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的实体)
type: BLACKLIST
list:
- "SOIL" # 耕地
- "STONE_PLATE" # 石质压力板(踩上触发)
- "WOOD_PLATE" # 木质压力板(玩家/物品/生物踩上触发)
- "GOLD_PLATE" # 轻质测重压力板(检测少量实体)
- "IRON_PLATE" # 重质测重压力板(检测大量实体)
- "TRIPWIRE" # 绊线(与绊线钩连接形成陷阱触发器)
Hello:
# 世界名称
worldNane: world_nether
# 全局规则(该规则针对整个世界,不论有没有权限规则始终生效)
globalRules:
# 是否阻止实体破坏方块
entityBlockBreak: true
# 玩家规则(该规则针对玩家,拥有权限将不会阻止玩家)
playerRules:
# 权限(拥有权限绕过规则)
permission: "wm.world_nether"
# 是否防止玩家点燃方块
blockIgnite: true
# 是否阻止破坏方块
blockBreak: true
# 是否阻止放置方块
blockPlace: true
# 是否阻止玩家捡物品
itemPickup: true
# 是否阻止玩家扔物品
itemDrop: true
# 是否阻止玩家饥饿
food: true
# 由于插件基于1.12开发,阻止使用物品没有明确分类
# 是否阻止玩家右键使用物品(需要您自己去配置物品列表!)
playerUseItem:
# - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的实体)
# - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的实体)
type: BLACKLIST
list: {}
# 是否阻止玩家与特定实体右键交互
PlayerInteractEntity:
# - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的实体)
# - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的实体)
type: BLACKLIST
list:
- "ITEM_FRAME" # 物品展示框
- "PAINTING" # 画
- "ARMOR_STAND" # 盔甲架
# # 是否阻止玩家与方块交互
# PlayerInteractBlock:
# # - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的实体)
# # - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的实体)
# type: BLACKLIST
# list: {}
# # 是否阻止玩家触发方块
# PlayerTriggerBlock:
# # - BLACKLIST(黑名单模式:阻止列出的实体)
# # - WHITELIST(白名单模式:只允许列出的实体)
# type: BLACKLIST
# list: {}