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# 配置项严格区分大小写
# 一个配置文件代表绑定一个方块,其它配置绑定同一个方块会按照文件顺序触发逻辑
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# 可用占位符
# %lbp_PixelName% # 开出的宝可梦名称
# %lbp_<名称>.legBonus% # 未触发传说保底的次数
# %lbp_<名称>.legBonusCount% # 触发传说保底的总次数
# %lbp_<名称>.epicBonus% # 未触发史诗保底的次数
# %lbp_<名称>.epicBonusCount% # 触发史诗保底的总次数
# %lbp_<名称>.legendary% # 抽到传说的总次数
# %lbp_<名称>.epic% # 抽到史诗的总次数
# %lbp_<名称>.normal% # 抽到普通的总次数
# 占位符用法: %lbp_普通幸运方块.xxxx%
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luckyBlock:
# 方块名称(Bukkit名称)
block: GRASS0
# 概率(传说,史诗,普通)
# 注意: 概率是无符号整数,三个概率相加不建议超过100.00(自行测试)。
legendaryProbability: 5.00
epicProbability: 5.00
normalProbability: 90.00
item:
getMessage: "恭喜你获得了{stack}个示例幸运方块"
name: "示例幸运方块"
lore:
- "这是一个幸运方块"
- "这个幸运方块将演示如何配置"
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# 传说保底机制
# 介绍: 玩家开启幸运方块63次开不出传说宝可梦就在第64次必出传说宝可梦!
# 请务必将 count: 64 参数设置为无符号整数,否则将会无限触发保底机制。
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legBonus:
# 是否开启该功能
enable: true
# 是否为异色
isShiny: false
# 触发保底的次数(无符号整数)
count: 64
# 执行的命令
commands:
- "console: Hello"
# 支持参数(支持颜色字符,支持Papi):
# - "console: 命令" # 以控制台身份执行命令!
# - "command: 命令 " # 以玩家身份执行命令!
# - "op: 命令" # 以OP身份执行命令!
# - "tell: 信息" # 给玩家在聊天栏发送信息
# - "actionbar: 你好" # 给玩家发送物品栏上方信息
# - "title: `你好` `副标题` 10 100 10" # 给玩家发送屏幕标题
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# - "consoleAll: 命令" # 全部玩家以控制台身份执行命令!
# - "commandAll: 命令 " # 全部玩家以玩家身份执行命令!
# - "opAll: 命令" # 全部玩家以OP身份执行命令!
# - "tellAll: 信息" # 给全部玩家在聊天栏发送信息
# - "actionbarAll: 你好" # 给全部玩家发送物品栏上方信息
# - "titleAll: `你好` `副标题` 10 100 10" # 给全部玩家显示屏幕标题
# 给全体在线玩家执行的命令玩家名称使用 {lbp_allPlayer} 代替,如果写玩家占位符依旧只会给一个玩家执行。
# 生成的宝可梦
pokemon:
- "Pikachu"
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# 史诗保底机制
# 介绍: 玩家开启幸运方块31次开不出史诗宝可梦就在第32次必出史诗宝可梦!
# 请务必将 count: 32 参数设置为无符号整数,否则将会无限触发保底机制。
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epicBonus:
enable: true
isShiny: false
count: 32
commands:
- "console: Hello"
pokemon:
- "Pikachu"
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# 传说奖品
# 幸运方块开出传说后都给予什么奖品?
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legendary:
enable: true
isShiny: false
commands:
- "console: Hello"
pokemon:
- "Pikachu"
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# 史诗奖品
# 幸运方块开出史诗后都给予什么奖品?
#
epic:
enable: true
isShiny: false
commands:
- "console: Hello"
pokemon:
- "Pikachu"
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# 普通奖品
# 幸运方块开出普通后都给予什么奖品?
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normal:
isShiny: false
commands:
- "console: Hello"
pokemon:
- "Pikachu"