捕虫大赛很多人刚开始用,都不会配置竞技场,这篇教程就是教怎么配置的。
将 Pest, PokemonAPI(1.8起), PlayerPoints 放进 plugins 然后重启服务器。
等待 插件目录 和 config.yml 生成之后,我们关闭服务器,打开 config.yml。
将我们所拿到的授权码填入配置文件的 Key 节点然后重启服务器即可。
授权通过之后我们就可以开始设置捕虫大赛竞技场了。
捕虫大赛的竞技场必须是在一个单独的世界,就是以一个世界为竞技场。
打开 config.yml 然后在 World 节点下有一个 arena 子节点,将要启用捕虫大赛的世界名字填入,
填入之后,我们再回到游戏,前往那个世界,在想刷精灵的地方输入 /pest addLoc 增加刷新坐标,
将坐标增加完之后,我们再回到 config.yml 看看 Spawns 节点,这个节点是精灵刷新的配置,
Spawns 内容的格式是: 精灵英文名//积分数//几率,精灵名必须是英文名,
检查配置没什么问题之后,我们再将 config.yml 内的 Enable 设置为 true,然后输入 /pest reload 即可。
再输入 /pest restart 重启捕虫竞技场
不出意外的话,到这里,捕虫大赛竞技场已经设置完了,你只需要去修改自己需要的奖励即可。
接下来是商店商品的格式,在游戏内,手持你想要展示该商品的物品,然后输入 /pest addshop <槽位> <售价>,
输入完后前往 shop.yml 编辑自己想要设定的内容,例子如下:
price 为商品的积分价格
name 则是玩家看到的商品物品名
lore 则是商品的描述内容
commands 则是购买后执行的命令
send 为是否执行命令,如果想要 commands 执行, send 必须为 true
give 为是否给予输入 /pest addshop 时手持的物品
至此教程结束,可能有表述不清楚的地方,欢迎指出。
将 Pest, PokemonAPI(1.8起), PlayerPoints 放进 plugins 然后重启服务器。
等待 插件目录 和 config.yml 生成之后,我们关闭服务器,打开 config.yml。
将我们所拿到的授权码填入配置文件的 Key 节点然后重启服务器即可。
授权通过之后我们就可以开始设置捕虫大赛竞技场了。
捕虫大赛的竞技场必须是在一个单独的世界,就是以一个世界为竞技场。
打开 config.yml 然后在 World 节点下有一个 arena 子节点,将要启用捕虫大赛的世界名字填入,
填入之后,我们再回到游戏,前往那个世界,在想刷精灵的地方输入 /pest addLoc 增加刷新坐标,
将坐标增加完之后,我们再回到 config.yml 看看 Spawns 节点,这个节点是精灵刷新的配置,
Spawns 内容的格式是: 精灵英文名//积分数//几率,精灵名必须是英文名,
检查配置没什么问题之后,我们再将 config.yml 内的 Enable 设置为 true,然后输入 /pest reload 即可。
再输入 /pest restart 重启捕虫竞技场
不出意外的话,到这里,捕虫大赛竞技场已经设置完了,你只需要去修改自己需要的奖励即可。
接下来是商店商品的格式,在游戏内,手持你想要展示该商品的物品,然后输入 /pest addshop <槽位> <售价>,
输入完后前往 shop.yml 编辑自己想要设定的内容,例子如下:
代码:
'0':
price: 1
item:
==: org.bukkit.inventory.ItemStack
type: APPLE
name: §e愈愈果
lore:
- ' '
- ' &d⊱ &a商品内容: '
- ' &f ▣ &e100经验果 x10 '
- ''
- ' &b▶ &a售价: &f1积分 '
- ' '
commands:
- pokemoninfo give %player% Exp100 10
send: true
give: false
price 为商品的积分价格
name 则是玩家看到的商品物品名
lore 则是商品的描述内容
commands 则是购买后执行的命令
send 为是否执行命令,如果想要 commands 执行, send 必须为 true
give 为是否给予输入 /pest addshop 时手持的物品
至此教程结束,可能有表述不清楚的地方,欢迎指出。
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