• 游客, 欢迎您来到九域资源社区,如果您是新人,请前往 论坛公告 板块查看新人引导教程 或者 点我打开
    如果您发现没有下载许可, 请先验证邮箱再进行下载;金锭可通过每日登陆或资源出售获取,目前没有其他渠道可获取。

CobblemonLegendarySpawn— Cobblemon神兽刷新[1.21.1]

Akita

Lv.1 泥土
高级创作者
2023-01-03
81
34
0
钻石
0.00 钻石
金锭
19,582 金锭
Akita 提交新资源:

CobblemonLegendarySpawn— Cobblemon神兽刷新[1.20.1] - Cobblemon1.6版本,适用于Fabric 1.21.1

这个插件是基于Cobblemon-1.6-Fabric版本做的,这款插件可以运行在装有Cobblemon-Fabric模组的Hybird服务端中,举例说明有:Banner,Arclight

1.21.x核心推荐的有Arclight、Banner

证明插件的稳定性:
当前测试环境为:Arclight-1.0.0
测试人数为:[自己看嘛,反正还挺好的]
浏览附件11254
服务器重启刷新时间不重置哦==!~~

PAPI变量:%akitalegendaryspawn_time%←其实意义不大这玩意

配置文件:【是不是非常简单呢?】

浏览附件11255
...

阅读关于此资源更多信息...
 
Akita 升级了 CobblemonLegendarySpawn— Cobblemon神兽刷新[1.21.1] 的新版本:

重大更新,是你们期望的样子哦~

1.使用新的方法设定CobblemonEntity,有效的防止了刷错精灵的问题,现在刷错精灵问题不会出现了。(如:刷新神兽刷成了普通精灵)

2.新增玩家命令/plcheck show →旨在玩家可以自己使用此命令进行[设置自己个人的提示信息是否显示]的开关(当然,配置文件里的开关没改动,优先级要高于玩家自己的,如果配置文件里面是false的话,玩家再怎么自己设定也不会生效)

阅读此次升级的详细信息...
 
Akita 升级了 CobblemonLegendarySpawn— Cobblemon神兽刷新[1.21.1] 的新版本:

修复了若干BUG,以及远古遗留的问题。

1.[ERROR]修复了Bar.setProgress出现NAN值的时候报错的问题。
2.spawn_pokemon 由实例变量修改变为静态变量,新增检查pokemon.yml内包含了spawn_pokemon的String name方法才会继续执行。
3.修正了自动生成的Pokemon.yml里面cobblemon没有的内容。
4.1.20版本时候遗留的getDisPlayerName这种在1.21.1标记为@Deprecated方法使用了新的TransLatedNameKey代替。

阅读此次升级的详细信息...
 
Akita 升级了 CobblemonLegendarySpawn— Cobblemon神兽刷新[1.21.1] 的新版本:

更新了若干内容,请仔细阅读更新提醒

1.以前精灵梦世界用变量的时候是为了传入一个玩家保证读取安全,现在已经移除传入玩家变量,%akitalegendaryspawn_time%可以在任何时候任何条件下无需传入任何参数进行调用,返回srt值,是一个以分钟为单位的时间数值。

2.新增内容为:
(只有神兽刷新成功和配置文件里面enable是开启的时候才会触发)
DoCommandsWhenSpawnLegendary:
enable: false #是否启用 默认是关闭,因为一般人也用不上,或许可以拿来拓展机器人群消息?
commandlist:
- "say %player%身边刷新了神兽!"
- "say %pokemon%在%biome%刷新了"
- "say 你可以添加很多行!"
浏览附件11587

阅读此次升级的详细信息...