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搜索结果

  1. laoruimi

    1.16.5 bukkit [EntityDamageByEntityEvent]事件被攻击者为玩家则不会执行(取不到任何值)

    不是取不到值,如果是玩家攻击玩家则不会被监听! 有没有大佬可以解决!或者我哪一步操作错了!
  2. laoruimi

    Bukkit EggDiamond --- 鸡蛋砸钻石!鸡蛋砸任意![1.12.x] 1.0

    一个非常简单的插件 瑞米真正意义上的第一款有用(算是?)的插件 #鸡蛋变砸钻石的概率 num: 10 #这里填掉落物的Material名 item: "DIAMOND" #这里填显示名 itemname: "§a钻石" #这里填提示 text: "§a你运气真好,砸出了一个" #公告 #是否开关公告(填true或false) button: true #公告内容 messge: "§a玩家{name}砸鸡蛋砸出了"
  3. laoruimi

    1.16.5的宝可梦没法生成原版僵尸

    单机试试呢
  4. laoruimi

    我的宝可梦服务器17人tps只有8!罪魁祸首居然是……

    NB哇 我13700K 128G实体机都会出现卡顿,羡慕你们
  5. laoruimi

    悬赏修复9.1.9重铸宝可梦崩服bug

    这应该是一个宝可梦球的实体空指针
  6. laoruimi

    悬赏20米 莫名其妙服务器无限报错但是可以运行。。。

    这个警告信息表明在尝试创建一个未注册的Fluid(流体)的FluidStack(流体堆栈)时发生了失败的尝试。这通常是由于某个模组或插件尝试使用或访问未正确注册的Fluid引起的。 如果对服务器无任何影响建议屏蔽此报错或删除此MOD
  7. laoruimi

    Bukkit TRPokePrefix —— 提供给予证章的卡片 [1.12.2] 1.0

    使用指令: trpp give {player} 证章名字 给与指定奖章 trpp give {player} random 给与随机奖章
  8. laoruimi

    [插件定制][已交易] 定制一个按要求播放特定的背景音乐的插件

    具体的某个训练家可能不能调,但是可以调整整个游戏的神兽,训练家,野生宝可梦,的对战音乐,通过修改MOD里的sounds就可以实现
  9. laoruimi

    Bukkit LLlegendaryspawn - [龙灵刷新]设定任何的宝可梦刷新|支持PAPI变量|可以运用于悖论种刷新 1.0

    一个额外刷新插件 QQ:1938688847 指令:/LLSX spawn 手动进行一次刷新 /LLSX reload 重载 刷新时间变量: %llsx_time%(变量与配置文件都以分钟为单位) 仅支持1.12.2 后续会支持更多更新!