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搜索结果

  1. GSQ_Lin

    Bukkit PCTools—PC工具[1.12.2] - 1.5

    1.5
  2. GSQ_Lin

    1.20.1fabric如何与bukkit插件通信?

    https://fabricmc.net/wiki/zh_cn:tutorial:networking 服务器部分与bukkit forge通讯一样,客户端部分按照fabric教材模仿forge那样也能整出来。两种最后都是开一个通道来发收数据都一样的
  3. GSQ_Lin

    付费插件 PokeBanItem —— 宝可梦相关处理禁止物品|GSQBanItem重置版[1.12.2,1.16.5] - 更新1.4

    更新1.4,减少消耗 删除了插件内的ForgeEvent的注入,改用FICore做依赖实现ForgeEvent的监听 可以自己反编译看看,也可以跑个检测看看
  4. GSQ_Lin

    刷一下存在感

    你自己试试不就知道了,按理说我写的是同时支持16和12的,20的我懒得写。
  5. GSQ_Lin

    刷一下存在感

    我还在,噢耶
  6. GSQ_Lin

    付费插件 NPCTrades -- NPC商人交易[1.12.2] - 更新 1.0.3

    1.0.3: 添加: 在npclist和itemmannager的命令页面添加了上下页✔ 修整: 多经济的支付方式<页面打开的时候右上角同步成设置的多经济的经济值> ✔ 修复: 一些不言而喻的bug(其一:在添加内的上下页是为了解决给玩家的发包字节过大的bug(也就是物品添加的内容不能太多的bug))✔
  7. GSQ_Lin

    闲球 - 关于cmd完美自定义字体兼容中文

    看了题目也应该知道这会写什么东西了 我也是有点无聊在整windows11的cmd自定义字体的时候很简单 然后因为用不习惯就又换回了win10 之后想试试10的命令提示符的自定义字体怎么样.结果。。。 可以看到右键属性内没有自己安装了的字体,默认值改了没用,这是因为用的页面代码是936 这个代码页要让你换字体的时候是支持简体中文的所以他只显示支持中文的字体(系统已经知道的你自己安装的它也不会显示,就算你安装的支持中文) 现在开始教程 1.Win+R运行regedit打开注册表/并点开图下位置 2.找到CodePage这个数据项修改值为437...
  8. GSQ_Lin

    Bukkit ChatGPT —— 与GPT003模型提问 1.0.2

    # BukkitPlugin-ChatGPT MinecraftBukkit服务器使用ChatGPT对话 # 介绍 本插件是一个可以让bukkit服务器中玩家提问ChatGPT的插件,有着api模式和网页访问ChatGPT模式 接下来是两种模式的不同使用方法 # 各种模式 1. 使用API模式 2. ~~使用网页访问模式~~ 1.0.2版本之前还能用(暂时删除了) ## API模式 ### 需求 openai的API KEY ### 使用方法 在插件中,config.yml配置内将APISet.APIKey设置成你的key。就行这样 ``` APISet: APIKey...
  9. GSQ_Lin

    no。

    no。
  10. GSQ_Lin

    付费插件 CustomFishing -- 自定义钓鱼 [1.12.2|1.16.5] - 更新1.7

    1.7: 添加自定义权限额外钓物(为黑心腐竹们更新,把黑心腐竹整成五彩斑斓的黑心腐竹) 添加载入提示自定义的权限节点 添加卸出提示的自定义权限节点 修改插件的PreFix(没什么用)
  11. GSQ_Lin

    付费插件 PretendPoke -- 宝可梦伪装 [1.12.2-1.16.5] - 更新1.4.2

    1.4.2: 整改config配置中把抓精灵的次数改成0,则可以随意伪装成任何精灵 添加指令自动tab补全所有精灵名字
  12. GSQ_Lin

    付费插件 CustomFishing -- 自定义钓鱼 [1.12.2|1.16.5] - 更新1.6

    1.6: 修改物理钓鱼的概率系统与虚拟钓鱼相同,都可以做到物品比宝可梦概率高(暂未在1.16中发现问题) 添加多权限组 加了指令tab补全 支持自定义显示物品稀有度(就是那鱼钩上的感叹号) 这次更新可以做到物理钓鱼中的宝可梦和物品的概率总和共用了,也就是说如果物品的概率高大多数就钓出物品了,不会像之前那要物品和宝可梦各论各的
  13. GSQ_Lin

    付费插件 PretendPoke -- 宝可梦伪装 [1.12.2-1.16.5] - 更新1.4.1(修复)

    1.4.1: 修复世界限制关闭后所有世界都没办法伪装的bug(就™是我写错了而已)/1.4版本可以把世界限制整个打开然后添加所有事件就好了
  14. GSQ_Lin

    付费插件 PretendPoke -- 宝可梦伪装 [1.12.2-1.16.5] - 更新1.4

    1.4: 修复1.16中丢球丢早伪装模型的报错与bug GSQUtil中添加显示模型api(未测试)用于下次更新自定义显示隐藏模型使用(只针对伪装者视角) 添加世界限制伪装 给PixelUtil内写了数据包发送方式(用于16和12共用的)
  15. GSQ_Lin

    付费插件 CustomFishing -- 自定义钓鱼 [1.12.2|1.16.5] - 更新1.5

    1.5: 修复获取宝可梦名字方法 添加,物理钓鱼时鱼钩被删除或者被清理时被强制收竿 插件占用减小
  16. GSQ_Lin

    付费插件 PretendPoke -- 宝可梦伪装 [1.12.2-1.16.5] - 更新1.3

    1.3: 添加了事件 EndPretendPokeEvent 当结束事件后触发,不管怎么结束的都触发 PickOffPretend 当玩家被扒拉皮套后触发,如果other是null那么就是伪装玩家自己点的(不能取消) 可以修改提示 StartPretendPokeEvent 不管是其他插件还是本插件只要开始伪装就会触发 可以取消 其他的都在GSQUtil内 没有附属插件不需要更新这个版本
  17. GSQ_Lin

    付费插件 PretendPoke -- 宝可梦伪装 [1.12.2-1.16.5] - 更新1.2

    1.2: 添加原功能关闭选项 修复玩家朝伪装玩家丢球时模型重现 删除抓到精灵提示hi(忘记删除的) 修改了揭穿方式,改为右键伪装宝可梦(config.yml内可开关) 删除大量代码,修改丢球方式,为球杂种伪装模型就消失 添加伪装时,给伪装模型的ai去除
  18. GSQ_Lin

    付费插件 CustomFishing -- 自定义钓鱼 [1.12.2|1.16.5] - 更新1.4

    1.4: 修改事件监听方式 修复有时候突然失效的问题
  19. GSQ_Lin

    付费插件 PretendPoke -- 宝可梦伪装 [1.12.2-1.16.5] - 更新1.1

    1.1: 错误编号表忘记发出来,补上 忘记完善指令内容,权限判断等 错误编号: 001: 问题原因 1.配置中宝可梦名字问题 2.该生物的uuid冲突了且生物死了(不太可能) #被我咔嚓掉了,所以不会报出这个 002: 问题原因 1.没有获取到玩家 2.宝可梦mod被翻译过 如果在12中不报错,16中报错了,那证明是发包错误,联系作者 003: 在伪装的时候出问题了,同时会报错请把报错给作者,此报错可能是001或者002触发的,可以尝试解决这两个问题 004...
  20. GSQ_Lin

    付费插件 PretendPoke -- 宝可梦伪装 [1.12.2-1.16.5] 1.4.2

    介绍 本插件是开源付费的,自己构建的我不会提供帮助 插件是支持末端的只是帖子不让写Mohist 本插件可以让玩家变成宝可梦的样子 其他玩家视角下伪装成宝可梦的玩家 看上去就是宝可梦,伪装宝可梦的玩家 视角里第三人称看自己不会有变化 伪装期间不能丢球,也不能与距离按R 进行对战,可以近距离进行对战, 其他玩家可以通过按R砸中伪装玩家 卸下他的伪装。 注意看最下面的其他 效果图 配置 #如果有别的插件依赖本插件,从而不想用本插件的命令伪装的话可以把下方项改为 false 开启原功能: true #扒拉下伪装/如果关闭就会导致右键伪装模型不做任何事情 扒拉伪装: true...