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搜索结果

  1. 张杰宁

    1.16.5如何获得宝可梦的NBT数据,求个实例

    Pokemon pokemon = ...; CompoundNBT compound = pokemon.writeToNBT(new CompoundNBT()); CompoundNBT 是 net.minecraft.nbt 下的类,如果你发现你无法正常导入该类,你可以选择使用映射 SRG 后的核心作为依赖,也可以在 点击跳转 下载 ForgeMDK 开发,默认的 build.gradle 已配置好 forge 开发所需设定,推荐后者。
  2. 张杰宁

    Bukkit OnlineReward — 可自定义GUI的在线奖励插件[1.8-1.20] - 更新至 1.7.0-SNAPSHOT

    (新增) 奖励领取时空槽判断 (新增) 奖励命令支持 console 执行(命令开头增加 console: 即可) (新增) PlaceholderAPI 变量 %onlinereward_is_gotten_<奖励编号>% 返回领取状态 (新增) 支持 CustomModelData,配置项:custom-data (修复) 部分核心控制台抛出异常
  3. 张杰宁

    Bukkit Bingo — 一款简简单单的任务组插件[1.8-1.21] - 更新至 1.4.0-SNAPSHOT

    (新增) 原版事件 + shear_entity 当玩家使用剪刀修剪实体 + shear_leaves 当玩家修剪树叶 + item_consume 当玩家消耗物品时 + enchant 当玩家附魔时 + caught_fish 当玩家钓到鱼时 + caught_entity 当玩家钓到实体时 (新增) 宝可梦事件 + beat_raid_governor 击败巢穴宝可梦 + quest_complete 完成宝可梦任务
  4. 张杰宁

    Bukkit Bingo — 一款简简单单的任务组插件[1.8-1.21] - 更新至 1.3.13-SNAPSHOT

    子命令 view 增加参数 [player] 用于控制玩家打开面板(OP / 权限: bingo.admin.view.other) @ v1.3.8-SNAPSHOT 修复因 Pixelmon(1.16.5) 内部代码问题导致进化时崩服 @ v1.3.9-SNAPSHOT Job 事务增加 nullableReset 设定 @ v1.3.10-SNAPSHOT 重构可视面板前提条件逻辑, 修复逻辑 @ v1.3.10-SNAPSHOT 修复视图逻辑错误 @ v1.3.11-SNAPSHOT 修复部分 Pixelmon 事件异常导致崩服 @ v1.3.12-SNAPSHOT...
  5. 张杰宁

    Bukkit DailyShop — 每日折扣商品, 支持随机物品和折扣价格[1.8-1.20] - 更新 1.1.3-SNAPSHOT

    (新增) 商品变量增加(%all_max%, %oneself_max%, %oneself_current%) (修复) 每日限购失效问题 (修复) 全服限购不生效
  6. 张杰宁

    我的宝可梦服务器17人tps只有8!罪魁祸首居然是……

    正如键名 “max-tick-time” 直译,每次对 tile、entity 执行操作时可耗时时间,单位是毫秒,调低会降低实体任务操作的耗时时长,但是代价就是实体行为会滞后,例如实体移动呆滞、熔炉燃烧缓慢、漏斗传输缓慢等。
  7. 张杰宁

    Bukkit ServerMarket — 高度自定义的全球市场插件[1.8-1.21] - 更新至 2.5.1-SNAPSHOT

    (新增) 市场界面增加刷新操作(action: refresh) (修复) 修复暂存箱点击空槽错误
  8. 张杰宁

    Bukkit NyEconomy — 多经济系统, 让你不局限于只有几种货币[全版本] - 更新至 1.6.0-SNAPSHOT

    (修复) YAML 模式下排行榜失效 (新增) 排行榜变量(具体看介绍) (优化) 部分代码优化 📌 未来会对项目结构进行重构,依赖的插件需使用新接口。
  9. 张杰宁

    Bukkit ServerMarket — 高度自定义的全球市场插件[1.8-1.21] - 更新至 2.5.0-SNAPSHOT

    (新增) 市场商品排序功能 (新增) 商品价格格式化 (优化) 市场默认样式
  10. 张杰宁

    Bukkit ServerMarket — 高度自定义的全球市场插件[1.8-1.21] - 更新至 2.4.2-SNAPSHOT

    (修复) 上架数量限制权限失效 (开发@优化): 项目结构调整
  11. 张杰宁

    用(1.12.2/1.16.5)Forge开发插件(实现一个文件多个版本)

    楼主帖子配色感人,阅读不多,但看了下楼主的项目 https://github.com/FullIdle/PokeHatchTip 个人拙见,子模块的是为了更方便维护、解耦和提高内聚等,而楼主的项目拆分子模块又在主项目下引用到子模块内的全限定类名,当子模块多起来时,这种方式会使维护成本提高,并且使得项目耦合更高。 个人认为可以通过反射或SPI(Service Provider Interface)去加载,经过我以往测试的经验,部分核心使用 SPI 会出现一些问题。
  12. 张杰宁

    Bukkit ServerMarket — 高度自定义的全球市场插件[1.8-1.21] - 更新至 2.4.1-SNAPSHOT

    (修复) 部分事件在旧版出现错误 (优化) 移除过时的方法
  13. 张杰宁

    Bukkit ServerMarket — 高度自定义的全球市场插件[1.8-1.21] - 更新至 2.4.0-SNAPSHOT

    (优化) 命令逻辑 (优化) YAML 模式下日志流
  14. 张杰宁

    Bukkit ServerMarket — 高度自定义的全球市场插件[1.8-1.21] - 更新至 2.2.3-RC

    (新增) Vault 交易时检测 (修复) 主线程唤起事件异常
  15. 张杰宁

    Bukkit ServerMarket — 高度自定义的全球市场插件[1.8-1.21] - 更新至 2.2.2-BETA

    (修复) 1.13 之前的版本加载插件时 updateCommands 不存在