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搜索结果

  1. 张杰宁

    一个基于 Kotlin 的简易 Bilibili 接口客户端

    文章链接:https://discuss.mc9y.com/d/11
  2. 张杰宁

    Bukkit NyEconomy — 多经济系统, 让你不局限于只有几种货币[全版本] - 更新至 1.7.0-SNAPSHOT

    (新增):兼容 Folia (修复):部分代码逻辑错误
  3. 张杰宁

    听说站长搞了激励活动尊嘟假嘟🌹

    好像是符合活动条件的,每一个有效下载 0.5 元,不知道尊嘟假嘟!
  4. 张杰宁

    如何查看全部已购买插件?

    https://bbs.mc9y.net/resources/purchased-resources
  5. 张杰宁

    Bukkit ServerMarket — 高度自定义的全球市场插件[1.8-1.20] - 更新至 v2.5.2

    (新增) 关键字(黑名单、分类)匹配支持正则 (新增) 增加补丁命令 /market patch <补丁编号> (支持 TAB 补全) 提醒:词条文件有新增,请手动更新词条避免空提示。
  6. 张杰宁

    Bukkit NyPhysical — 宝可梦体力系统, 可用命令增加体力/权限[1.12.2/1.16.5] - 更新至 2.0.0-beta

    (新增) 合并 1.16.5 与 1.12.2 分支 (修复) 离线恢复满体力的问题 新增前置插件:NBTAPI
  7. 张杰宁

    1.16.5的宝可梦转换成照片后,物品类型为net.minecraft.item.ItemStack 如何转换成org.bukkit.inventory

    net.minecraft.item.ItemStack itemStack = ...; org.bukkit.inventory.ItemStack item = org.bukkit.craftbukkit.v1_16_R3.inventory.CraftItemStack.asBukkitCopy(itemStack);
  8. 张杰宁

    1.16.5如何获得宝可梦的NBT数据,求个实例

    Pokemon pokemon = ...; CompoundNBT compound = pokemon.writeToNBT(new CompoundNBT()); CompoundNBT 是 net.minecraft.nbt 下的类,如果你发现你无法正常导入该类,你可以选择使用映射 SRG 后的核心作为依赖,也可以在 点击跳转 下载 ForgeMDK 开发,默认的 build.gradle 已配置好 forge 开发所需设定,推荐后者。
  9. 张杰宁

    Bukkit OnlineReward — 可自定义GUI的在线奖励插件[1.8-1.20] - 更新至 1.7.0-SNAPSHOT

    (新增) 奖励领取时空槽判断 (新增) 奖励命令支持 console 执行(命令开头增加 console: 即可) (新增) PlaceholderAPI 变量 %onlinereward_is_gotten_<奖励编号>% 返回领取状态 (新增) 支持 CustomModelData,配置项:custom-data (修复) 部分核心控制台抛出异常
  10. 张杰宁

    Bukkit Bingo — 一款简简单单的任务组插件[1.8-1.21] - 更新至 1.4.0-SNAPSHOT

    (新增) 原版事件 + shear_entity 当玩家使用剪刀修剪实体 + shear_leaves 当玩家修剪树叶 + item_consume 当玩家消耗物品时 + enchant 当玩家附魔时 + caught_fish 当玩家钓到鱼时 + caught_entity 当玩家钓到实体时 (新增) 宝可梦事件 + beat_raid_governor 击败巢穴宝可梦 + quest_complete 完成宝可梦任务
  11. 张杰宁

    Bukkit Bingo — 一款简简单单的任务组插件[1.8-1.21] - 更新至 1.3.13-SNAPSHOT

    子命令 view 增加参数 [player] 用于控制玩家打开面板(OP / 权限: bingo.admin.view.other) @ v1.3.8-SNAPSHOT 修复因 Pixelmon(1.16.5) 内部代码问题导致进化时崩服 @ v1.3.9-SNAPSHOT Job 事务增加 nullableReset 设定 @ v1.3.10-SNAPSHOT 重构可视面板前提条件逻辑, 修复逻辑 @ v1.3.10-SNAPSHOT 修复视图逻辑错误 @ v1.3.11-SNAPSHOT 修复部分 Pixelmon 事件异常导致崩服 @ v1.3.12-SNAPSHOT...
  12. 张杰宁

    Bukkit DailyShop — 每日折扣商品, 支持随机物品和折扣价格[1.8-1.20] - 更新 1.1.3-SNAPSHOT

    (新增) 商品变量增加(%all_max%, %oneself_max%, %oneself_current%) (修复) 每日限购失效问题 (修复) 全服限购不生效
  13. 张杰宁

    我的宝可梦服务器17人tps只有8!罪魁祸首居然是……

    正如键名 “max-tick-time” 直译,每次对 tile、entity 执行操作时可耗时时间,单位是毫秒,调低会降低实体任务操作的耗时时长,但是代价就是实体行为会滞后,例如实体移动呆滞、熔炉燃烧缓慢、漏斗传输缓慢等。
  14. 张杰宁

    Bukkit ServerMarket — 高度自定义的全球市场插件[1.8-1.20] - 更新至 2.5.1-SNAPSHOT

    (新增) 市场界面增加刷新操作(action: refresh) (修复) 修复暂存箱点击空槽错误
  15. 张杰宁

    Bukkit NyEconomy — 多经济系统, 让你不局限于只有几种货币[全版本] - 更新至 1.6.0-SNAPSHOT

    (修复) YAML 模式下排行榜失效 (新增) 排行榜变量(具体看介绍) (优化) 部分代码优化 📌 未来会对项目结构进行重构,依赖的插件需使用新接口。