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PokemonLuckyBlock — 一款支持自定义宝可梦和头颅id的幸运方块插件[1.7-1.12.2]

Bukkit PokemonLuckyBlock — 一款支持自定义宝可梦和头颅id的幸运方块插件[1.7-1.12.2] 1.2.0

没有下载权限
◆ 支持核心
cat mohist
◆ 插件前置
神奇宝贝mod(基于重铸开发,可能兼容世代,没测试过)
这是晓风残林开发的第二款插件
神奇宝贝幸运方块
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;)插件功能;)
1.支持自定义方块与精灵
2.一共有五种类型的方块
【+】自定义随机方块

【+】闪光精灵随机方块
【+】全精灵随机方块
【+】自定义混杂生成方块
【+】自定义BOSS等级方块
3.支持开关幸运暴击
4.放心,本插件召唤的精灵是随机的,然后破坏幸运方块后方块会自动消失的
5.重载插件指令: /plb reload
6.自定义的精灵随机抽取一只
7.自定义头颅id,可以分成不同头颅实现不同幸运方块
8.惩罚机制
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代码:
Punish:
#惩罚指令
  commands:
  - 'kill %player%'
  #惩罚时触发的指令,随机抽一个,%player%破坏方块的玩家变量
  chance: 10.0
  #触发惩罚的概率
  message: '&e&l[宝可梦LUCKY]你触发了惩罚'
  #触发惩罚时的信息

Diy:
#自定义随机方块,破坏后指定方块后生成一只自定义精灵列表内的精灵
  owner: 'Vimik'
  #头颅名字
  #如果用lore插件看他的头颅为xxx的头如过显示的是Vimik的头,那就填Vimik
  #id切记要填对,不然挖了方块无任何反应
  message1: '&e&l[宝可梦LUCKY]&b恭喜你使用了一个幸运方块'
  #破坏方块时输出的信息
  double: true
  #是否启用幸运双倍,达到指定次数的时候多触发一次
  times: 10
  #当打开幸运方块达到多少次之后触发,触发后自动刷新
  message2: '&e&l[宝可梦LUCKY]&b恭喜你触发了幸运暴击'
  #幸运暴击时触发的信息
  pokemon:
  - '皮卡丘'
  - '小火龙'
  - '杰尼龟'
  - '妙蛙种子'
  #精灵随机生成列表,名字一定要填对,中英文都行
  punish: true
  #是否开启惩罚

Shiny:
#闪光随机方块,也是随机生成一只精灵不过生成出来的是闪光
  owner: ''
  message: '&e&l[宝可梦LUCKY]&b恭喜你使用了一个幸运方块'
  #破坏方块时输出的信息
  punish: true
  #是否开启惩罚

BOSS:
#优秀BOSS随机方块,也是随机生成一只精灵不过生成出来的是优秀boss
  message: '&e&l[宝可梦LUCKY]&b恭喜你使用了一个幸运方块'
  #破坏方块时输出的信息
  level: 2
  owner: 'xf_cl'
  #BOSS等级,一共有1.2.3.4级
  #1优秀
  #2罕见
  #3传说
  #4究极
  punish: true
  #是否开启惩罚

Random:
#全精灵随机方块
  message: '&e&l[宝可梦LUCKY]&b恭喜你使用了一个幸运方块'
  #破坏方块时输出的信息
  owner: 'xyfkr'
  punish: true
  #是否开启惩罚

Mix:
#自定义混杂生成方块
  message: '&e&l[宝可梦LUCKY]&b恭喜你使用了一个幸运方块'
  #破坏方块时输出的信息
  owner: 'rebuild_dk'
  pokemon:
  - '皮卡丘 boss:1'
  - '皮卡丘 s'
  - '皮卡丘 ivhp:31'
  #前面跟精灵名字,后面跟属性,可自定义,例子里的第一个就是皮卡丘boss,第二个皮卡丘闪光,皮三个皮卡丘生命个体值为31
  punish: true
  #是否开启惩罚
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如何制作幸运方块?
幸运方块截图.png

1.先输入/give id 397:3 拿到一个头颅
2.然后利用lore插件的修改头颅指令
3./lore owner XYFKR 即可将头颅皮肤修改成幸运方块了!
(XYFKR是我弄的一个皮肤id,如果皮肤没显示就用这个id登录服务器就可以加载出那个皮肤了)

4.虽然还有一种方法就是直接指令修改注释的主人,那个方法我就不用了:unsure:
(/give id skull 1 3 SkullOwner:{Name:"MrSnowDK"}})例子指令
这种方法获取到的id必须是正版玩家的皮肤
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插件使用效果截图​
幸运方块放地上截图.png
触发效果截图.png

1609569295861.png

Diy系列使用效果
1609569323687.png

惩罚执行效果
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更新目标​
1.支持自定义概率
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最新更新

  1. 更新惩罚机制

    支持自定义概率,惩罚机制可以搞成自定义概率触发一些指令
  2. 修复mix区域,玩家破坏方块无法生成精灵的问题

    如上
  3. 修复一个潜藏bug,算是比较小的

    就是boss方块那个设置出了点问题

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大佬你的qq能发一下吗,想找你说点事
nice