- ◆ 支持核心
- cat mohist
- ◆ 插件前置
- 神奇宝贝mod(基于重铸开发,可能兼容世代,没测试过)
这是晓风残林开发的第二款插件
神奇宝贝幸运方块
=========================================================================================神奇宝贝幸运方块
插件功能
1.支持自定义方块与精灵2.一共有五种类型的方块
【+】自定义随机方块
【+】闪光精灵随机方块
【+】全精灵随机方块
【+】自定义混杂生成方块
【+】自定义BOSS等级方块
3.支持开关幸运暴击
4.放心,本插件召唤的精灵是随机的,然后破坏幸运方块后方块会自动消失的
5.重载插件指令: /plb reload
6.自定义的精灵随机抽取一只
7.自定义头颅id,可以分成不同头颅实现不同幸运方块
8.惩罚机制
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代码:
Punish:
#惩罚指令
commands:
- 'kill %player%'
#惩罚时触发的指令,随机抽一个,%player%破坏方块的玩家变量
chance: 10.0
#触发惩罚的概率
message: '&e&l[宝可梦LUCKY]你触发了惩罚'
#触发惩罚时的信息
Diy:
#自定义随机方块,破坏后指定方块后生成一只自定义精灵列表内的精灵
owner: 'Vimik'
#头颅名字
#如果用lore插件看他的头颅为xxx的头如过显示的是Vimik的头,那就填Vimik
#id切记要填对,不然挖了方块无任何反应
message1: '&e&l[宝可梦LUCKY]&b恭喜你使用了一个幸运方块'
#破坏方块时输出的信息
double: true
#是否启用幸运双倍,达到指定次数的时候多触发一次
times: 10
#当打开幸运方块达到多少次之后触发,触发后自动刷新
message2: '&e&l[宝可梦LUCKY]&b恭喜你触发了幸运暴击'
#幸运暴击时触发的信息
pokemon:
- '皮卡丘'
- '小火龙'
- '杰尼龟'
- '妙蛙种子'
#精灵随机生成列表,名字一定要填对,中英文都行
punish: true
#是否开启惩罚
Shiny:
#闪光随机方块,也是随机生成一只精灵不过生成出来的是闪光
owner: ''
message: '&e&l[宝可梦LUCKY]&b恭喜你使用了一个幸运方块'
#破坏方块时输出的信息
punish: true
#是否开启惩罚
BOSS:
#优秀BOSS随机方块,也是随机生成一只精灵不过生成出来的是优秀boss
message: '&e&l[宝可梦LUCKY]&b恭喜你使用了一个幸运方块'
#破坏方块时输出的信息
level: 2
owner: 'xf_cl'
#BOSS等级,一共有1.2.3.4级
#1优秀
#2罕见
#3传说
#4究极
punish: true
#是否开启惩罚
Random:
#全精灵随机方块
message: '&e&l[宝可梦LUCKY]&b恭喜你使用了一个幸运方块'
#破坏方块时输出的信息
owner: 'xyfkr'
punish: true
#是否开启惩罚
Mix:
#自定义混杂生成方块
message: '&e&l[宝可梦LUCKY]&b恭喜你使用了一个幸运方块'
#破坏方块时输出的信息
owner: 'rebuild_dk'
pokemon:
- '皮卡丘 boss:1'
- '皮卡丘 s'
- '皮卡丘 ivhp:31'
#前面跟精灵名字,后面跟属性,可自定义,例子里的第一个就是皮卡丘boss,第二个皮卡丘闪光,皮三个皮卡丘生命个体值为31
punish: true
#是否开启惩罚
如何制作幸运方块?
1.先输入/give id 397:3 拿到一个头颅
2.然后利用lore插件的修改头颅指令
3./lore owner XYFKR 即可将头颅皮肤修改成幸运方块了!
(XYFKR是我弄的一个皮肤id,如果皮肤没显示就用这个id登录服务器就可以加载出那个皮肤了)
4.虽然还有一种方法就是直接指令修改注释的主人,那个方法我就不用了
(/give id skull 1 3 SkullOwner:{Name:"MrSnowDK"}})例子指令
这种方法获取到的id必须是正版玩家的皮肤
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插件使用效果截图
Diy系列使用效果
惩罚执行效果
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更新目标
1.支持自定义概率=========================================================================================
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