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原创 娱乐 重铸宝可梦 AyReward — 每日奖励, 让你的玩家活跃起来吧[全版本] 1.0.1-SNAPSHOT

◆ 服务端核心
CatServer,Magma,Spigot,PaperSpigot
◆ 前置/依赖
PokemonAPI
已自动归档
此资源超过一年没有发布更新,系统已自动将其归档。自动归档不能手动取消,请发布一次资源更新;更新发布成功后,系统会自动取消归档。
归档时间:2026-07-30, 10:10
一、特性
  • 支持设置多种每日奖励
  • 支持多个同类型奖励
  • 跨版本支持: 1.12.2~1.16.4
  • 前置插件: PokemonAPI
每种类型每日只能领取一次奖励, 次日将会重置。

二、命令
/ayr 重载插件配置
PlaceholderAPI 变量:
%ayrw_info_类型名% -> 是否完成

三、触发类型
普通类型:
BLOCK_BREAK -> 破坏方块
BLOCK_PLACE -> 放置方块
KILL_ANIMALS -> 击杀动物
KILL_MONSTER -> 击杀怪物
PLAYER_DEATH -> 玩家死亡

宝可梦类型(需安装 Pixelmon 模组):
BEAT_WILD_PIXELMON -> 击败野外精灵
PLAYER_BATTLE_WIN -> 玩家对战胜利(玩家vs玩家)
PLAYER_BATTLE_DEFEAT -> 玩家对战失败(玩家vs玩家)
CAPTURE_POKEMON -> 成功捕捉精灵

四、配置文件
代码:
# 提示文本
message:
  prefix: "&b每日奖励 &f"
  reload: "插件配置重载完成."
代码:
# 例子
example:
  type: "BLOCK_BREAK"
  commands:
    - "broadcast 你好 %player%."


!!! 欢迎各位加入 咸鱼交流群: 895403918 !!!
作者
张杰宁
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  1. 更新至 1.0.1-SNAPSHOT

    更新内容: 增加 PlaceholderAPI 变量...

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laodai

Lv.1 泥土
2020-03-29
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3,292 金锭
所以使用指令只有重载吗?