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请注意: this_feature_currently_requires_accessing_site_using_safari
(更新)为 unique 模式增加 custom 消耗类型,允许自定义第 x 次抽奖消耗多少指定货币
(更新)增加抽奖模式 unique(不会重复抽取到奖励,每个奖励只能获得一次,且费用随着抽奖次数提升)
(更新)增加独立抽奖动画,新增: csgo,blind_box 两种新的抽奖动画,原本的抽奖为:circle(默认) (更新)抵用券支持手持模式(只检测手持)与背包模式(扫描整个背包) (更新)支持对物品设置 NBT 数据
(更新)增加子命令 luck 编辑玩家幸运值 (更新)增加权重几率计算方式
(修复)最终奖励不在 crates 配置的 rewards 下时无法抽到奖励
(修复)NyEconomy 模式下扣除异常
(更新)增加对 MySQL 的支持 (更新)奖励命令默认为 console(控制台模式) 执行,命令开头为 op: 则是 OP 身份执行 (更新)升级 AyCore 至 1.4.2-BETA(至少是该版本或往上) (重构)重构全部代码,并优化代码逻辑 (重构)暂时移除 reset 子命令 注意:由于当前版本代码已完全重写,可能会有不少小问题,但反馈问题会优先处理。
(修复)高版本部分物品无法正常读取材质
更新内容: + 可控制抽奖动画是否开启 再在config.yml 加入 action: false 节点配置即可
更新内容: ~ 将Nye, playerpoints, placeholderApi 从必须依赖转为软依赖