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PokeStore 一 宝可梦仓库,一款存储宝可梦的gui界面插件[1.12.2]

Bukkit PokeStore 一 宝可梦仓库,一款存储宝可梦的gui界面插件[1.12.2] 1.4

没有下载权限
◆ 支持核心
CatServer
◆ 插件前置
Aycore(必须,版本在1.2.0后的都可)
◆ 游戏版本
1.12.2
前言 |
  • 本插件未经允许禁止转载
  • 插件售后交流群: 928752729
  • 免责声明:由于本插件目前还算是内测版本,有任何数据丢失,作者概不负责,可以修
插件效果图 |
tutieshi_640x372_18s.gif

主要作用 |
  • 将一些常用的主战精灵存入其中
  • 限制仓库的存储空间
  • 可以用作VIP的存储特别空间
  • 和PC区分开,一旦精灵多起来了,经常不好区分
  • 跨服仓库系统
开源地址 |
配置文件 |
YAML:
Commands:
  reload: "&b&l[仓库系统] &a➠ &f/ps reload 重载插件"
  open: "&b&l[仓库系统] &a➠ &f/ps open <玩家> <页数> 打开某个玩家的宝可梦仓库"
  openSelf: "&b&l[仓库系统] &a➠ &f/ps open 打开自己的宝可梦仓库默认第一页"

Permission:
  reload: "ps.reload" #重置插件的权限名
  open: "ps.open" #帮他人打开仓库的权限名
  openSelf: "ps.openSelf" #打开自己仓库的权限名

#拥有一些权限时能够存放精灵数的提升
Vip:
  vip1:
    permission: "ps.vip1" #权限名
    max: 15 #能够存放的宝可梦数
  vip2:
    permission: "ps.vip2" #权限名
    max: 20 #能够存放的宝可梦数

Messages:
  reload: "&b&l[仓库系统] &a➠ &f插件重置成功!"
  noPermission: "&b&l[仓库系统] &a➠ &f你没有该指令的权限!"
  noCommand: "&b&l[仓库系统] &a➠ &f输入的指令有误!"
  noPlayer: "&b&l[仓库系统] &a➠ &f输入的玩家不在线!"
  noPokemon: "&b&l[仓库系统] &a➠ &f该槽位没有宝可梦!"
  noEgg: "&b&l[仓库系统] &a➠ &f禁止将蛋上传仓库!"
  addSuccess: "&b&l[仓库系统] &a➠ &f宝可梦上传成功!"
  noSpace: "&b&l[仓库系统] &a➠ &f已达仓库能够存放的上限!"
  noPage: "&b&l[仓库系统] &a➠ &f输入的页数请勿小于1"

#仓库存储固定路径
#如果你开启下面那个bc功能后,请让你想跨服的子服都使用下面的存储路径
BC:
  path: "C:/Users/Administrator/Desktop/PokeStore/"

Settings:
  bc: false #是否开启跨服仓库功能?
  start: 9 #仓库摆放时一号仓的起始槽位
  end: 44 #一页摆放的最后的槽位
  max: 6 #正常玩家最多能够存放多少只精灵?
界面文件 |
YAML:
# 界面标题
title: "&b宝可梦仓库 &f当前页数%page% &d仓库数量%total%"
# 界面大小 仅能填入 9 18 27 36 45 54
size: 54
# 界面物品设定
items:
  fg:
    type: STAINED_GLASS_PANE
    name: '&6我只个分割版'
    data: 15
    lore: []
    slots:
      - 0
      - 1
      - 2
      - 3
      - 4
      - 5
      - 6
      - 7
      - 8
  #请勿修改up这两个字母
  up:
    type: PAPER
    name: '&6上一页'
    data: 0
    lore:
      - ''
      - '&f左键 | &b上一页'
    slot: 45
  #请勿修改add1这三个字母
  add1:
    type: STAINED_GLASS_PANE
    name: '&6将一号位加入仓库'
    data: 14
    lore:
      - ''
      - '&f左键 | &b添加'
    slot: 47
  #请勿修改add2这三个字母
  add2:
    type: STAINED_GLASS_PANE
    name: '&6将二号位加入仓库'
    data: 1
    lore:
      - ''
      - '&f左键 | &b添加'
    slot: 48
  #请勿修改add3这三个字母
  add3:
    type: STAINED_GLASS_PANE
    name: '&6将三号位加入仓库'
    data: 4
    lore:
      - ''
      - '&f左键 | &b添加'
    slot: 49
  #请勿修改add4这三个字母
  add4:
    type: STAINED_GLASS_PANE
    name: '&6将四号位加入仓库'
    data: 2
    lore:
      - ''
      - '&f左键 | &b添加'
    slot: 50
  #请勿修改add5这三个字母
  add5:
    type: STAINED_GLASS_PANE
    name: '&6将五号位加入仓库'
    data: 3
    lore:
      - ''
      - '&f左键 | &b添加'
    slot: 51
  #请勿修改down这四个字母
  down:
    type: PAPER
    name: '&6下一页'
    data: 0
    lore:
      - ''
      - '&f左键 | &b下一页'
    slot: 53
Item:
  name: "&b%pokemon_name%"
  lore:
    - "&a ▶ &b等级: &f%Level% "
    - "&a ▶ &b个体信息&f(&e进度: &f%IVS_SUM%%&f)"
    - "&f  ▪ &a血量:&f %IVS_HP% &a攻击:&f %IVS_Attack%"
    - "&f  ▪ &a速度:&f %IVS_Speed% &a防御:&f %IVS_Defence%"
    - "&f  ▪ &a特攻:&f %IVS_SpecialAttack% &a特防:&f %IVS_SpecialDefence%"
    - "&a ▶ &b努力值信息&f(&e进度: &f%EVS_SUM%&f)"
    - "&f  ▪ &a血量:&f %EVS_HP% &a攻击:&f %EVS_Attack%"
    - "&f  ▪ &a速度:&f %EVS_Speed% &a防御:&f %EVS_Defence%"
    - "&f  ▪ &a特攻:&f %EVS_SpecialAttack% &a特防:&f %EVS_SpecialDefence%"
    - "&a ▶ &b基础信息:"
    - "&f  ▪ &a闪光: &f%Shiny%"
    - "&f  ▪ &a特性: &f%Ability%"
    - "&f  ▪ &a性格: &f%Nature%"
    - "&f  ▪ &a体型: &f%Growth%"
    - "&f  ▪ &a性别: &f%Gender%"
    - "&a ▶ &b技能信息:"
    - "&f  ▪ &a一技能: &f%Move1%"
    - "&f  ▪ &a二技能: &f%Move2%"
    - "&f  ▪ &a三技能: &f%Move3%"
    - "&f  ▪ &a四技能: &f%Move4%"
    - ""
    - "&f左键 | &b取出"

最新更新

  1. 更新版本1.4

    [+] 新增bc服可用的多个子服共用一个数据路径的功能 [~] 为什么不用MySQL?因为有点文件操作存储有点麻烦,而且效果一样
  2. 更新版本 1.3

    [+] 新增不同权限下能够存放精灵的个数 [~] 优化了一下文件选取的算法,如果之前有用该插件的服主,请你让玩家提取完精灵再更新!
  3. 更新版本1.2

    [+] 新增/ps open 打开自己仓库的指令 需给玩家权限