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修复 1.12版本下 给予兑换券出现报错的问题 修复某些CatServer下使用兑换券的报错 ( 有可能也没有成功修复 ) 重新对HikariCP连接池的连接数进行合理分配 提高了数据访问效率和读写效率 ( BETA 可能会出现问题 ) 优化部分读取数据库数据的JDBC操作代码 更新部分关于仓库识别的底层代码 现在识别仓库不再需要标题,使用更为安全的实例变量 由此修复仓库数量上升至1000个时,仓库内容无法保存的问题 v4最终版本,下一版本将更新大部分底层代码,优化执行效率 功能新增: 全局操控玩家 放置/拿取 仓库物品行为 (默认允许) Vault: Event: Place: true Pickup: true (不包含共享仓库) 如需禁止玩家放置物品进入仓库 则 Place 设置为 false 如需禁止玩家从仓库拿取物品 则 Pickup 设置为 false 个别玩家可通过权限忽略 禁止行为 playerinv.vault.event.place.ignore 忽略禁止放置物品的限制(false时) playerinv.vault.event.pickup.ignore 忽略禁止拿取物品的限制(false时)
修复 1.21.3以及更新的版本下 兑换券无法给予的问题 修复 1.21.3以及更新的版本下 兑换券无法使用且报错的问题 修复 1.21下 无法使用自定义头颅 问题
修复末影箱功能左击也会打开仓库问题 修复检测更新关闭时 仍然进行检测
DEBUG模式现在可以/inv reload热重载了 检测玩家是否处在仓库 循环代码优化
添加指令: /inv open-vault [玩家] [large/medium] [编号] 为玩家打开某类型某编号的仓库 OP/控制台命令 无需权限 权限修改: playerinv.command.main.open -- open-main 命令 playerinv.command.share.open -- open-share 命令 playerinv.command.vault.open -- open-vault 命令 重制: 将 TAB补全 进行重制 TAB补全现在效率更高 并且支持控制台的补全
修复应用头颅材质无效的问题
Bug修复:修复由于频繁的在仓库放置物品或使用 自动整理 模组整理仓库 导致插件频繁进行数据提交至数据库从而导致 线程阻塞 致卡服
修复PAPI变量获取可能发生的报错
修复潜在的报错问题 添加指令:/inv open-main <玩家> --为玩家打开主菜单 (适用于NPC打开 [控制台命令] )
BUG修复: 拦截并防御open指令刷物品的BUG