loot:
1:
type: pokemon # 奖励类型 支持 pokemon item command
weight: 100 # 权重 (权重越高,出现几率越高,权重不要小于1)
floor: false # 是否是保底奖励(保底奖励出现会清空幸运值与保底值)
addLuck: 0.01 # 增加的幸运值 (增加的幸运值越高,出现几率越高,这里是保底奖励将不增加幸运值,幸运值范围0-1)
message: # 消息
type: 'title' # 消息类型 title, actionbar, bossbar, pokenotice, chat
value: 'title:&6恭喜%player_name%, subtitle:&a在普通幸运方块里面开出了神兽超梦, fadein:20, stay:60, fadeout:20' # 消息内容
bcBroadcast: true # 是否跨服广播
sound: 'type:minecraft:ui.toast.challenge_complete, volume:1.0, pitch:1.0'
animation: 'firework' # 动画类型 firework, particle
value:
specs: '1@149,152@242,16@48' # 种类
level: 'normal' # 精灵等级范围
shiny:
state: true # 是否有闪光
change: 0.01 # 闪光几率(范围0-1)
boss:
state: true # 是否有boss
change: 0.3 # boss几率(范围0-1)
attribute:
state: false # 是否100%应用的宝可梦属性
value: 'untradeable unbreedable' # 100%应用的宝可梦属性
randomAttribute:
state: false # 是否随机应用的宝可梦属性
value: 'ivhp:31 ivatk:31 def:31 spatk:31 spdef:31 spd:31' # 随机应用的宝可梦属性
change: 0.1 # 随机应用的宝可梦属性几率(范围0-1)
2:
type: pokemon # 奖励类型 支持 pokemon item command
weight: 1 # 权重 (权重越高,出现几率越高,权重不要小于1)
floor: true # 是否是保底奖励(保底奖励出现会清空幸运值与保底值)
addLuck: 0 # 增加的幸运值 (增加的幸运值越高,出现几率越高,这里是保底奖励将不增加幸运值,幸运值范围0-1)
message: # 消息
type: 'title' # 消息类型 title, actionbar, bossbar, pokenotice, chat
value: 'title:&6恭喜%player_name%, subtitle:&a在普通幸运方块里面开出了神兽超梦, fadein:20, stay:60, fadeout:20' # 消息内容
bcBroadcast: true # 是否跨服广播
sound: 'type:minecraft:ui.toast.challenge_complete, volume:1.0, pitch:1.0'
animation: 'firework' # 动画类型 firework, particle
value:
specs: 'mew,mewtwo,243@245,249@251' # 种类
level: 'normal' # 精灵等级范围
shiny:
state: true # 是否有闪光
change: 0.01 # 闪光几率(范围0-1)
boss:
state: true # 是否有boss
change: 0.3 # boss几率(范围0-1)
attribute:
state: false # 是否100%应用的宝可梦属性
value: 'untradeable unbreedable' # 100%应用的宝可梦属性
randomAttribute:
state: false # 是否随机应用的宝可梦属性
value: 'ivhp:31 ivatk:31 def:31 spatk:31 spdef:31 spd:31' # 随机应用的宝可梦属性
change: 0.1 # 随机应用的宝可梦属性几率(范围0-1)