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- TPokemonApi(粉丝群是最新的,旧的不知道能不能用)
宝可梦原版道具太单调?
宝可梦原版道具不好卖?
新插件TPokemonInscription闪亮登场
这是熬夜两个半小时想出来的项目,所以功能并不多,后续会更新,目前拥有的铭文
下一期更新将会增加,特攻伤害增加,物攻伤害增加,受到特攻伤害减少,受到物攻伤害减少 有空试试吸血
指令:
tpi open > 打开主菜单
tpi get [铭文名字] >获取该铭文
宝可梦原版道具不好卖?
新插件TPokemonInscription闪亮登场
这是熬夜两个半小时想出来的项目,所以功能并不多,后续会更新,目前拥有的铭文
Java:
enum Type
{
Attack(增加宝可梦伤害),
Critical(暴击率),
Seckill(秒杀),
Max(攻击克制),
Super(攻击超级克制),
SuperRefran(防御超级克制),
Refrain(防御克制),
Defense(降低收到伤害),
Miss(闪避率 - 其实就是降低对方命中率)
}
下一期更新将会增加,特攻伤害增加,物攻伤害增加,受到特攻伤害减少,受到物攻伤害减少 有空试试吸血
指令:
tpi open > 打开主菜单
tpi get [铭文名字] >获取该铭文
YAML:
Inscriptions:
#这个1随便啦其实
1:
#铭文名字
Name: "玄黄炎"
#铭文作用
Type: Attack
#铭文作用的数值
Value: 100
Item:
DisplayName: "&e玄黄炎"
Material: "PAPER"
Lore:
- "&a·&c[&4玄&4黄&6炎&c]"
- "&d让宝可梦在使用技能的时候威力增加100%"
2:
#铭文名字
Name: "净莲妖火"
#铭文作用
Type: Critical
#铭文作用的数值
Value: 100
Item:
DisplayName: "&e净莲妖火"
Material: "PAPER"
Lore:
- "&a·&c[&4净&5莲&6妖&7火]"
- "&d暴击率增加100%"
3:
#铭文名字
Name: "混沌金焱"
#铭文作用
Type: Seckill
#铭文作用的数值
Value: 100
Item:
DisplayName: "&e混沌金焱"
Material: "PAPER"
Lore:
- "&a·&c[&4混&5沌&6金&7焱]"
- "&d100%一击必杀"
4:
#铭文名字
Name: "幽冥鬼火"
#铭文作用
Type: Max #Max就是伤害*4
#铭文作用的数值
Value: 100
Item:
DisplayName: "&e幽冥鬼火"
Material: "PAPER"
Lore:
- "&a·&c[&4幽&5冥&6鬼&7火]"
- "&d技能100%超级克制对方"
5:
#铭文名字
Name: "金帝焚天炎"
#铭文作用
Type: Super #Max就是伤害*2
#铭文作用的数值
Value: 100
Item:
DisplayName: "&e金帝焚天炎"
Material: "PAPER"
Lore:
- "&a·&c[&4金&5帝&6焚&7天&8炎]"
- "&d技能100%克制对方"
6:
#铭文名字
Name: "万恶同心炎"
#铭文作用
Type: Refrain
#铭文作用的数值
Value: 100
Item:
DisplayName: "&e万恶同心炎"
Material: "PAPER"
Lore:
- "&a·&c[&4万&5恶&6同&7心&8炎]"
- "&d受到攻击时100%克制对方技能"
7:
#铭文名字
Name: "天罡正气炎"
#铭文作用
Type: SuperRefrain
#铭文作用的数值
Value: 100
Item:
DisplayName: "&e天罡正气炎"
Material: "PAPER"
Lore:
- "&a·&c[&4天&5罡&6正&7气&8炎]"
- "&d受到攻击时100%超级克制对方技能"
8:
#铭文名字
Name: "六气造化焰"
#铭文作用
Type: Defense
#铭文作用的数值
Value: 100
Item:
DisplayName: "&e六气造化焰"
Material: "PAPER"
Lore:
- "&a·&c[&4六&5气&6造&7化&8焰]"
- "&d受到攻击时降低100%伤害"
9:
#铭文名字
Name: "九幽金祖火"
#铭文作用
Type: Miss
#铭文作用的数值
Value: 100
Item:
DisplayName: "&e九幽金祖火"
Material: "PAPER"
Lore:
- "&a·&c[&4九&5幽&6金&7祖&8火]"
- "&d100%闪避对方技能"