- ◆ 支持核心
- Arclight,CatServer
- ◆ 插件前置
- 必须:PlaceholderAPI,Vault
介绍
命令- 培育屋红线控制
- 神兽生成倒计时
- 自定义宝可梦击杀触发指令
- 自定义宝可梦捕捉触发指令
- 自定义世界禁止放出宝可梦
- 自定义世界禁止乘坐宝可梦
- 自定义世界禁止投掷宝可梦球
- 禁止交换机交换指定宝可梦
- 移除指定世界击杀宝可梦后的掉落物
- 神兽刷空给全服玩家发送指令以及消息
- 自定义指定世界位置击捕捉可梦触发命令
- 自定义指定世界位置击杀宝可梦触发命令
- 强制结束对战(自定义权限,自定义世界开启)
- 对战结束后自动治疗(自定义权限,自定义世界开启)
- 自定义宝可梦(普通宝可梦,神兽,Boss)生成(禁止名单,刷新提示,位置传送,神兽保护)
- 十一种宝可梦卡片[闪光卡,个体卡,满个体卡,满级卡,性别卡,体型卡,进化卡,配色卡,宝可梦球卡,努力值清空卡,训练师修改卡](Gui部分支持自定义,比如标题,各个卡片的参数)
变量/pokebasis card give [卡片] [玩家] -> 给予玩家卡片[此命令带Tab补全]
/pokebasis card load -> 重载卡片配置文件[Card.yml]level_card -> 满级卡
shiny_card -> 满个体卡
maxivs_card -> 满个体卡
evsclear_card -> 努力值清空卡
owner_card -> 训练师修改卡
evolution_card ->进化卡
nature_card ->性格卡
growth_card ->体型卡
ivs_card ->个体卡
palette_card ->配色卡
ball_card ->宝可梦球卡
/pokebasis load -> 重载配置文件[Global.yml,Kill.yml,Spawn.yml]
/jszd -> 强制结束对战
配置文件神兽生成倒计时->%pokebasis_legend%
功能截图[只有部分,其他功能请看配置文件]YAML:#Gui宝可梦图片Lore Poke_Lore: - '&b[宝可梦信息]' - '&e等级: &a{level}' - '&e体型: &a{growth}' - '&e性别: &a{gender}' - '&e性格: &a{nature}' - '&e配色: &a{palette}' - '&e宝可梦球: &a{ball}' - '&e训练师: &a{owner}' - '&e努力值: &a生命{evs1} &a攻击{evs2} &a防御{evs3} &a特攻{evs4} &a特防{evs5} &a速度{evs6} &a总和({evs_total}/510)' - '&e个体值: &a生命{ivs1} &a攻击{ivs2} &a防御{ivs3} &a特攻{ivs4} &a特防{ivs5} &a速度{ivs6} &a总和({ivs_total}/186)' - '&e是否闪光: &a{shiny}' - '&e是否神兽: &a{legend}' - '&e是否可以进化: &a{evolution}' #闪光卡参数 Shiny_Card: Gui: #Gui界面的标题 Title: "&6%player_name%你正在使用闪光卡" #Gui分隔板材质 Type: BLACK_STAINED_GLASS_PANE Card: #卡片的材质 Item: PAPER #卡片的名字 Name: "&6[闪光卡]" #卡片的Lore Lore: - '&a此卡片可以将宝可梦修改为闪光' - '&6右键打开窗口' #使用卡片成功后给玩家发送的消息 End_Message: "%player_name%你成功使用了一张闪光卡,宝可梦{pokemon}已变成闪光" #使用对象已是闪光宝可梦,给玩家发送的消息 Invalid_Message: "{pokemon}已经是闪光了,使用无效" #尝试对禁止使用卡片的宝可梦,给玩家发送的消息 Ban_Message: "{pokemon}无法使用闪光卡" #禁止使用卡片的宝可梦,如果不使用,请将参数改为Ban_Poke: {} Ban_Poke: - 'Pikachu' #满个体卡参数 MaxIvs_Card: Gui: #Gui界面的标题 Title: "&6%player_name%你正在使用满个体卡" #Gui分隔板材质 Type: BLACK_STAINED_GLASS_PANE Card: #卡片的材质 Item: PAPER #卡片的名字 Name: "&6[满个体卡]" #卡片的Lore Lore: - '&a此卡片可以将宝可梦的所有个体改为31' - '&6右键打开窗口' #使用卡片成功后给玩家发送的消息 End_Message: "%player_name%你成功使用了一张满个体卡,宝可梦{pokemon}已变成满个体" #使用对象已是闪光宝可梦,给玩家发送的消息 Invalid_Message: "{pokemon}已经是满个体,使用无效" #尝试对禁止使用卡片的宝可梦,给玩家发送的消息 Ban_Message: "{pokemon}无法使用满个体卡" #禁止使用卡片的宝可梦,如果不使用,请将参数改为Ban_Poke: {} Ban_Poke: - 'Pikachu' #满级卡参数 Level_Card: Gui: #Gui界面的标题 Title: "&6%player_name%你正在使用满级卡" #Gui分隔板材质 Type: BLACK_STAINED_GLASS_PANE Card: #卡片的材质 Item: PAPER #卡片的名字 Name: "&6[满级卡]" #卡片的Lore Lore: - '&a此卡片可以将宝可梦的等级改为100' - '&6右键打开窗口' #使用卡片成功后给玩家发送的消息 End_Message: "%player_name%你成功使用了一张满级卡,宝可梦{pokemon}已变成满级" #使用对象已是满级,给玩家发送的消息 Invalid_Message: "{pokemon}已经是满级,使用无效" #尝试对禁止使用卡片的宝可梦,给玩家发送的消息 Ban_Message: "{pokemon}无法使用满级卡" #禁止使用卡片的宝可梦,如果不使用,请将参数改为Ban_Poke: {} Ban_Poke: - 'Pikachu' #性别卡参数 Gender_Card: Gui: #Gui界面的标题 Title: "&6%player_name%你正在使用性别卡" #Gui分隔板材质 Type: BLACK_STAINED_GLASS_PANE Card: #卡片的材质 Item: PAPER #卡片的名字 Name: "&6[性别卡]" #卡片的Lore Lore: - '&a此卡片可以修改宝可梦的性别' - '&6右键打开窗口' #训练师修改卡参数 Owner_Card: Gui: #Gui界面的标题 Title: "&6%player_name%你正在使用训练师修改卡" #Gui分隔板材质 Type: BLACK_STAINED_GLASS_PANE Card: #卡片的材质 Item: PAPER #卡片的名字 Name: "&6[训练师修改卡]" #卡片的Lore Lore: - '&a此卡片可以让宝可梦的训练师变成你' - '&6右键打开窗口' #使用卡片成功后给玩家发送的消息 End_Message: "%player_name%你成功使用了一张训练师修改卡,宝可梦{pokemon}训练师已变成你" #使用对象已是使用者,给玩家发送的消息 Invalid_Message: "{pokemon}原训练师是你自己,使用无效" #尝试对禁止使用卡片的宝可梦,给玩家发送的消息 Ban_Message: "{pokemon}无法使用训练师修改卡" #禁止使用卡片的宝可梦,如果不使用,请将参数改为Ban_Poke: {} Ban_Poke: - 'Pikachu' #努力值清空卡参数 EvsClear_Card: Gui: #Gui界面的标题 Title: "&6%player_name%你正在使用努力值清空卡" #Gui分隔板材质 Type: BLACK_STAINED_GLASS_PANE Card: #卡片的材质 Item: PAPER #卡片的名字 Name: "&6[努力值清空卡]" #卡片的Lore Lore: - '&a此卡片可以清空宝可梦的努力值' - '&6右键打开窗口' #使用卡片成功后给玩家发送的消息 End_Message: "%player_name%你成功使用了一张努力值清空卡,宝可梦{pokemon}努力值已被清空" #尝试对禁止使用卡片的宝可梦,给玩家发送的消息 Ban_Message: "{pokemon}无法使用努力值清空卡" #禁止使用卡片的宝可梦,如果不使用,请将参数改为Ban_Poke: {} Ban_Poke: - 'Pikachu' #性格卡参数 Nature_Card: #默认Gui参数 Default_Gui: #Gui界面的标题 Title: "&6%player_name%请选择你要修改的宝可梦" #Gui分隔板材质 Type: BLACK_STAINED_GLASS_PANE #性格选择Gui参数 Select_Gui: #性格选择Gui标题 Title: "%player_name%请选择你要修改的性格" #Gui分隔板材质 Type: BLACK_STAINED_GLASS_PANE #物品材质 Item_Type: PAPER #物品显示名字 Item_Name: "&aSHIFT+左键将性格改为&e{nature}" Card: #卡片的材质 Item: PAPER #卡片的名字 Name: "&6[性格卡]" #卡片的Lore Lore: - '&a此卡片可以修改宝可梦的性格' - '&6右键打开窗口' #使用卡片成功后给玩家发送的消息 End_Message: "%player_name%你成功使用了一张性格卡,宝可梦{pokemon}性格已变成{nature}" #使用对象的性格已是相同的,给玩家发送的消息 Invalid_Message: "{pokemon}性格已是{nature},使用无效" #尝试对禁止使用卡片的宝可梦,给玩家发送的消息 Ban_Message: "{pokemon}无法使用性格卡" #禁止使用卡片的宝可梦,如果不使用,请将参数改为Ban_Poke: {} Ban_Poke: - 'Pikachu' #进化卡参数 Evolution_Card: #默认Gui参数 Default_Gui: #Gui界面的标题 Title: "&6%player_name%请选择你要修改的宝可梦" #Gui分隔板材质 Type: BLACK_STAINED_GLASS_PANE #进化选择Gui参数 Select_Gui: #进化选择Gui标题 Title: "%player_name%请选择进化" #Gui分隔板材质 Type: BLACK_STAINED_GLASS_PANE #物品显示名字 Item_Name: "&aSHIFT+左键将宝可梦进化为&e{evolution}" Card: #卡片的材质 Item: PAPER #卡片的名字 Name: "&6[进化卡]" #卡片的Lore Lore: - '&a此卡片可以进化宝可梦' - '&6右键打开窗口' #使用卡片成功后给玩家发送的消息 End_Message: "%player_name%你成功使用了一张进化卡,宝可梦{pokemon}进化成{evolution}" #尝试对禁止使用卡片的宝可梦,给玩家发送的消息 None_Message: "{pokemon}不可进化,使用失败" #尝试对禁止使用卡片的宝可梦,给玩家发送的消息 Ban_Message: "{pokemon}无法使用进化卡" #禁止使用卡片的宝可梦,如果不使用,请将参数改为Ban_Poke: {} Ban_Poke: - 'Pikachu' #体型卡 Growth_Card: #默认Gui参数 Default_Gui: #Gui界面的标题 Title: "&6%player_name%请选择你要修改的宝可梦" #Gui分隔板材质 Type: BLACK_STAINED_GLASS_PANE #体型选择Gui参数 Select_Gui: #体型选择Gui标题 Title: "%player_name%请选择你要修改的体型" #Gui分隔板材质 Type: BLACK_STAINED_GLASS_PANE #物品材质 Item_Type: PAPER #物品显示名字 Item_Name: "&aSHIFT+左键将体型改为&e{growth}" Card: #卡片的材质 Item: PAPER #卡片的名字 Name: "&6[体型]" #卡片的Lore Lore: - '&a此卡片可以修改宝可梦的体型' - '&6右键打开窗口' #使用卡片成功后给玩家发送的消息 End_Message: "%player_name%你成功使用了一张体型卡,宝可梦{pokemon}体型已变成{growth}" #使用对象的体型已是相同的,给玩家发送的消息 Invalid_Message: "{pokemon}体型已是{growth},使用无效" #尝试对禁止使用卡片的宝可梦,给玩家发送的消息 Ban_Message: "{pokemon}无法使用体型卡" #禁止使用卡片的宝可梦,如果不使用,请将参数改为Ban_Poke: {} Ban_Poke: - 'Pikachu' #个体卡参数 Ivs_Card: #默认Gui参数 Default_Gui: #Gui界面的标题 Title: "&6%player_name%请选择你要修改的宝可梦" #Gui分隔板材质 Type: BLACK_STAINED_GLASS_PANE #个体选择Gui参数 Select_Gui: #个体选择Gui标题 Title: "%player_name%请选择个体" #Gui分隔板材质 Type: BLACK_STAINED_GLASS_PANE #物品材质 Item_Type: PAPER #物品显示名字 Item_Name: "&aSHIFT+左键将宝可梦{ivs}个体提升至31" Card: #卡片的材质 Item: PAPER #卡片的名字 Name: "&6[个体卡]" #卡片的Lore Lore: - '&a此卡片可以将宝可梦单项个体提升为31' - '&6右键打开窗口' #使用卡片成功后给玩家发送的消息 End_Message: "%player_name%你成功使用了一张个体卡,宝可梦{pokemon} {ivs}个体提升至31" #使用对象的个体已是31时,给玩家发送的消息 Invalid_Message: "{pokemon} {ivs}已是31(1V),使用无效" #尝试对禁止使用卡片的宝可梦,给玩家发送的消息 Ban_Message: "{pokemon}无法使用个体卡" #禁止使用卡片的宝可梦,如果不使用,请将参数改为Ban_Poke: {} Ban_Poke: - 'Pikachu' #宝可梦配色卡片参数 Palette_Card: #默认Gui参数 Default_Gui: #Gui界面的标题 Title: "&6%player_name%请选择你要修改的宝可梦" #Gui分隔板材质 Type: BLACK_STAINED_GLASS_PANE #个体选择Gui参数 Select_Gui: #个体选择Gui标题 Title: "%player_name%请选择配色,当前页数{page}" #Gui分隔板材质 Type: BLACK_STAINED_GLASS_PANE #物品显示名字 Item_Name: "&aSHIFT+左键将宝可梦配色修改为&e{palette}" #上一页物品参数 Of: Item: DIRT Item_Name: "&aSHIFT+左键点击[跳转到上一页]" #下一页物品参数 Right: Item: DIRT Item_Name: "&aSHIFT+左键点击[跳转到下一页]" Card: #卡片的材质 Item: PAPER #卡片的名字 Name: "&6[配色卡]" #卡片的Lore Lore: - '&a此卡片可以修改宝可梦配色' - '&6右键打开窗口' #使用卡片成功后给玩家发送的消息 End_Message: "%player_name%你成功使用了一张配色卡,宝可梦{pokemon}配色更改为{palette}" #使用对象的配色已是相同时,给玩家发送的消息 Invalid_Message: "{pokemon}配色已是{palette},修改无效" #尝试对禁止使用卡片的宝可梦,给玩家发送的消息 Ban_Message: "{pokemon}无法使用配色卡" #禁止使用卡片的宝可梦,如果不使用,请将参数改为Ban_Poke: {} Ban_Poke: - 'Pikachu' #宝可梦球卡片参数 Ball_Card: #默认Gui参数 Default_Gui: #Gui界面的标题 Title: "&6%player_name%请选择你要修改的宝可梦" #Gui分隔板材质 Type: BLACK_STAINED_GLASS_PANE #个体选择Gui参数 Select_Gui: #个体选择Gui标题 Title: "%player_name%请选择宝可梦球,当前页数{page}" #Gui分隔板材质 Type: BLACK_STAINED_GLASS_PANE #物品显示名字 Item_Name: "&aSHIFT+左键将宝可梦球修改为&e{ball}" #上一页物品参数 Of: Item: DIRT Item_Name: "&aSHIFT+左键点击[跳转到上一页]" #下一页物品参数 Right: Item: DIRT Item_Name: "&aSHIFT+左键点击[跳转到下一页]" Card: #卡片的材质 Item: PAPER #卡片的名字 Name: "&6[宝可梦球卡]" #卡片的Lore Lore: - '&a此卡片可以修改宝可梦球' - '&6右键打开窗口' #使用卡片成功后给玩家发送的消息 End_Message: "%player_name%你成功使用了一张宝可梦球卡,宝可梦{pokemon}宝可梦球更改为{ball}" #使用对象的宝可梦球是相同时,给玩家发送的消息 Invalid_Message: "{pokemon}宝可梦球已是{ball},修改无效" #尝试对禁止使用卡片的宝可梦,给玩家发送的消息 Ban_Message: "{pokemon}无法使用宝可梦球卡" #禁止使用卡片的宝可梦,如果不使用,请将参数改为Ban_Poke: {} Ban_Poke: - 'Pikachu'
YAML:#禁止投掷宝可梦球的世界 Ban_Throw_Ball_World: - 'zc' #当玩家尝试在禁止投掷宝可梦球的世界投掷宝可梦球后,给玩家发送的消息,如果不使用请将参数改为Ban_Throw_Poke_Message: [] Ban_Throw_Ball_Message: "&7[&e消息提示&7]&c%player_name%你不能在这个世界扔出宝可梦球" #禁止放出宝可梦的世界 Ban_Throw_Poke_World: - 'zc' #当玩家尝试在禁止放出宝可梦的世界放出宝可梦后,给玩家发送的消息,如果不使用请将参数改为Ban_Throw_Poke_Message: [] Ban_Throw_Poke_Message: "&7[&e消息提示&7]&c%player_name%你不能在这个世界放出宝可梦" #禁止乘坐宝可梦的世界 Ban_Ride_Poke_World: - 'zc' #当玩家尝试在禁止乘坐宝可梦的世界中乘坐宝可梦失败后,给玩家发送的消息,如果不使用请将参数改为Ban_Ride_Poke_Message: [] Ban_Ride_Poke_Message: "&7[&e消息提示&7]&c%player_name%你不能在这个世界乘坐宝可梦" #移除某个世界击败宝可梦后获得的掉落物 Remove_Drop: - 'zc' #强制结束对战参数 End_Battle_Set: #禁止使用强制对战结束的世界 Ban_World: - 'zc' #玩家尝试在禁止使用强制对战结束的世界使用强制对战结束命令,给玩家发送的消息 Ban_World_Message: "&7[&e消息提示&7]&c%player_name%此世界禁止使用强制对战结束命令" #使用强制对战结束所需要的权限,如果不使用,请将参数改为End_Battle_Permissions: [] End_Battle_Permissions: 'OP' #使用强制对战结束成功后,给玩家发送的消息,如果不使用,请将参数改为End_Battle_Message: [] End_Battle_Message: "&7[&e消息提示&7]&c%player_name%本场战斗已强制结束" #玩家没有权限执行强制结束对战命令时,给玩家发送的消息 End_Battle_Permissions_Message: "&7[&e消息提示&7]&c%player_name%你没有权限执行强制对战结束命令" #对战结束后自动治疗参数 End_Battle_Heal: #可用条件 [world] [permissions] Condition: - '[world]=world+val' - '[permissions]=pokebasis.end.battle.heal' #可用动作 [message_all] [message] [command] [sound] Action: - '[message]=&a[自动治疗]亲爱的玩家,系统已自动治疗您背包内的宝可梦' - '[message_all]=&a[自动治疗]玩家[%player_name%]结束了一场战斗,系统已自动治疗他背包内的宝可梦' #禁止交换机交换的宝可梦列表 Ban_Trade_Poke: #可用条件 [pokemon] Condition: - '[pokemon]=Zacian+Pikachu' #可用动作 [message] [sound] Action: - '[message]=&a[交换机]宝可梦[{pokemon}]已被系统禁止在交换机交换'
YAML:#普通宝可梦生成设置 Poke_Spawn: #启用此生成设置的世界 World: - 'ultra_space' #是否允许闪光宝可梦生成 Shiny: true #当闪光宝可梦尝试生成,它生成成功的概率 Shiny_Chance: 100.0 #是否允许满个体宝可梦生成 MaxIvs: true #当满个体宝可梦尝试生成,它生成成功的概率 MaxIvs_Chance: 100.0 #禁止生成的宝可梦名单,这里不要填写神兽,如果不使用,请将参数改为Ban: {} Ban: - 'Gengar' - 'Pikachu' #是否开启生成消息,如果关闭,位置传送也会关闭 Message_Enable: true #生成闪光宝可梦或者满个体宝可梦给全体玩家发送的消息,如果不使用,请将参数改为Message: [] Message: '一只{type}宝可梦{pokemon},生成在了玩家{player}周围,坐标X:{x} Y:{y} Z:{z}' #位置传送设置 Player_Tp: #是否开启 Enable: true #给玩家发送的传送消息 Message: "你在这只宝可梦的周围,你可以选择传送过去,十五秒内有效[点击消息即可传送]" #传送过期后,给玩家发送的消息 Expired_Message: "此传送已过期" #传送权限,如果不使用,请将参数改为Permissions: [] Permissions: 'OP' #玩家没有传送权限,给玩家发生的消息 Not_Permissions: "你没有权限,无法传送" #花费的金币 Money: 0 #玩家金币不足,给玩家发送的消息 Not_Money_Message: "金币不足{money},无法传送" #玩家传送成功后,给玩家发送的消息 Tp_Message: "成功传送到宝可梦周围" #神兽宝可梦生成设置 Legend_Spawn: #禁止生成神兽的世界 Ban_World: - 'zc' #禁止生成的神兽 Ban_Legend: #神兽列表 Legend: - 'Zacian' #是否开启生成消息,如果关闭,位置传送也会关闭 Message_Enable: true #神兽生成成功后,给全体玩家发送的消息 Message: '一只{type}神兽宝可梦{pokemon},生成在了玩家{player}周围,坐标X:{x} Y:{y} Z:{z}' #位置传送设置 Player_Tp: #是否开启 Enable: true #给玩家发送的传送消息 Message: "你在这只宝可梦的周围,你可以选择传送过去,十五秒内有效[点击消息即可传送]" #传送过期后,给玩家发送的消息 Expired_Message: "此传送已过期" #传送权限,如果不使用,请将参数改为Permissions: [] Permissions: 'OP' #玩家没有传送权限,给玩家发生的消息 Not_Permissions: "你没有权限,无法传送" #花费的金币 Money: 0 #玩家金币不足,给玩家发送的消息 Not_Money_Message: "金币不足{money},无法传送" #玩家传送成功后,给玩家发送的消息 Tp_Message: "成功传送到神兽周围" #神兽生成保护设置 Protect: #是否开启(开启后,所有人对保护对象扔出宝可梦球都会无效,只能通过发起战斗进行捕捉) Enable: true #当非保护者向尝试神兽发起战斗时,给玩家发送的消息 Message: "此神兽已被保护" #神兽刷新失败后执行的参数 Fail: #是否开启 Enable: true #神兽刷新失败后给全服玩家发送的消息 Message: - '神兽刷新失败' - '给予全服玩家1个沙子作为补偿' - '给予全服玩家1个泥土作为补偿' #神兽刷新失败后给全服玩家执行的命令 Command: - 'give %player_name% minecraft:sand 1' - 'give %player_name% minecraft:dirt 1' #神兽生成倒计时,生成时间小于1分钟自动发送 RefreshTick_Message: #是否开启 Enable: true #发送间隔 #20=1秒 默认5秒 Send_Interval: 100 #屏幕标题,不使用请将参数改为Title: '[]' Title: "&e神兽刷新倒计时" #标题第二行,不使用你可以直接留空-> Title_: "" Title_: "&a神兽还有%pokebasis_legend%秒刷新" #消息,不使用请将参数改为Message: '[]' Message: "&a神兽还有%pokebasis_legend%秒刷新" #Boss宝可梦生成设置 Boss_Spawn: #禁止生成Boss的世界 Ban_World: - 'zc' #禁止生成的Boss Ban_Boss: #宝可梦名字 Poke: - 'Pikachu' #是否开启生成消息,如果关闭,位置传送也会关闭 Message_Enable: true #Boss宝可梦刷新成功后,给全体玩家发送的消息 Message: '一只Boss宝可梦{type}{pokemon},生成在了玩家{player}周围,坐标X:{x} Y:{y} Z:{z}' #位置传送设置 Player_Tp: #是否开启 Enable: true #给玩家发送的传送消息 Message: "你在这只宝可梦的周围,你可以选择传送过去,十五秒内有效[点击消息即可传送]" #传送过期后,给玩家发送的消息 Expired_Message: "此传送已过期" #传送权限,如果不使用,请将参数改为Permissions: [] Permissions: 'OP' #玩家没有传送权限,给玩家发生的消息 Not_Permissions: "你没有权限,无法传送" #花费的金币 Money: 0 #玩家金币不足,给玩家发送的消息 Not_Money_Message: "金币不足{money},无法传送" #玩家传送成功后,给玩家发送的消息 Tp_Message: "成功传送到Boss周围"
YAML:#[参数解答] #判断条件Condition #[world]这个指的是宝可梦所在的世界,比如[world]=world+zc 使用+号来增加多个世界,这个可以不写 #[pokemon]这个填写宝可梦名字,比如[pokemon]=Pikachu+Gengar 使用+号来增加多个宝可梦类型 #[level]这个填写宝可梦等级,比如[pokemon]=10-50 意思是宝可梦的等级需要大于或等于10,并且小于或对于50级,这个可以不写 #[ivsSum]这个填写宝可梦的V,个体值一项达到31就是1V,最高6V,比如[ivsSum]=1 这代表1V #[shiny]这个检测宝可梦是否为闪光,这个条件可以直接写,比如[shiny] #[legend]这个检测宝可梦是否为神兽,这个条件可以直接写,比如[legend] #[ultrabeast]这个检测宝可梦是否为异兽,这个条件可以直接写,比如[ultrabeast] #[location]这个检测宝可梦所在的位置,比如[location]=0+0+0:100+100+100 意思就是 位置一X+位置一Y位置一Z:位置二X+位置二Y位置二Z #执行动作Action #[delay]这个表示参数的触发延迟,比如[delay]=5 ,代表五秒后触发 #[cancel]这个表示此动作执行后取消其他Key值,比如你有多个Key值(key1,key2,key3),你想让Key1执行后不执行2和3,你可以这样写[cancel]=key2+key3 #[sound]这个表示给玩家单独发送的声音 #[message]这个表示给玩家单独发送的消息 #[message_all]这个表示给全体玩家发送的消息 #[permissions]这个是检测玩家的权限,如果玩家没有权限,那么动作就不会触发,你可以这样写,[permissions]=pokebasis.per1+pokebasisi.per2 #宝可梦击杀设置 Poke_Kill: key1: #判断条件 #[world] [pokemon] [level] [ivs] [ivsSum] [shiny] [legend] [ultrabeast] [location] Condition: - '[pokemon]=Pikachu' #执行动作 #[delay] [cancel] [sound] [command] [message] [message_all] [permissions] Action: key1: - '[chance]=60.0' - '[message]=&a[宝可梦击杀消息]&e你击杀了一只宝可梦&c{type}{pokemon}' - '[message_all]=&a[宝可梦击杀公告]&6玩家[%player_name%]击杀了一只宝可梦&c{type}{pokemon}&6获得一组沙子' - '[command]=give %player_name% minecraft:sand 64'
YAML:#[参数解答] #判断条件Condition #[world]这个指的是宝可梦所在的世界,比如[world]=world+zc 使用+号来增加多个世界,这个可以不写 #[pokemon]这个填写宝可梦名字,比如[pokemon]=Pikachu+Gengar 使用+号来增加多个宝可梦类型 #[level]这个填写宝可梦等级,比如[pokemon]=10-50 意思是宝可梦的等级需要大于或等于10,并且小于或对于50级,这个可以不写 #[ivsSum]这个填写宝可梦的V,个体值一项达到31就是1V,最高6V,比如[ivsSum]=1 这代表1V #[shiny]这个检测宝可梦是否为闪光,这个条件可以直接写,比如[shiny] #[legend]这个检测宝可梦是否为神兽,这个条件可以直接写,比如[legend] #[ultrabeast]这个检测宝可梦是否为异兽,这个条件可以直接写,比如[ultrabeast] #[location]这个检测宝可梦所在的位置,比如[location]=0+0+0:100+100+100 意思就是 位置一X+位置一Y位置一Z:位置二X+位置二Y位置二Z #执行动作Action #[delay]这个表示参数的触发延迟,比如[delay]=5 ,代表五秒后触发 #[cancel]这个表示此动作执行后取消其他Key值,比如你有多个Key值(key1,key2,key3),你想让Key1执行后不执行2和3,你可以这样写[cancel]=key2+key3 #[sound]这个表示给玩家单独发送的声音 #[message]这个表示给玩家单独发送的消息 #[message_all]这个表示给全体玩家发送的消息 #[permissions]这个是检测玩家的权限,如果玩家没有权限,那么动作就不会触发,你可以这样写,[permissions]=pokebasis.per1+pokebasisi.per2 #捕捉宝可梦参数设置 Poke_Capture: key1: #判断条件 #[world] [pokemon] [level] [ivs] [ivsSum] [shiny] [legend] [ultrabeast] [location] Condition: - '[pokemon]=Pikachu' #执行动作 #[delay] [cancel] [sound] [command] [message] [message_all] [permissions] Action: key1: - '[chance]=60.0' - '[message]=&a[宝可梦捕捉消息]&e你捕捉了一只宝可梦&c{type}{pokemon}' - '[message_all]=&a[宝可梦捕捉消息]&6玩家[%player_name%]捕捉了一只宝可梦&c{type}{pokemon}&6获得一组沙子' - '[command]=give %player_name% minecraft:sand 64'
YAML:#培育屋红线控制 Destiny_Knot_Control: #繁殖后移除双亲身上红线 Remove_Destiny_Knot: true #繁殖后移除双亲身上红线的概率 Remove_Destiny_Knot_Chance: 100.0 #红线没收的提示 Message: '&7[&c!&7] &7成功取走宝可梦蛋,父母携带的红线已消耗!' #红线成功遗传个体的概率 Inherited_Chance: 50.0 #红线遗传失败后的个体参数 Ivs: '[0,0,0,0,0,0]-[10,10,10,10,10,10]' #红线遗传失败后给玩家发送的消息 FMessage: "&e很遗憾,这颗宝可梦蛋没有遗传到它父母的基因" #繁殖后是否让双亲随机一项个体归零 Clear_Ivs: false #归零概率 Clear_Ivs_Chance: 50.0 #归零提示 CMessage: '&7[&c!&7] &7你的精灵{pokemon}在生蛋时拼尽全力,一项个体{type}被消耗完了!'
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