- ◆ 支持核心
- Arclight
- ◆ 插件前置
- 必须: PlaceholderAPI
介绍
排行榜变量
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命令
玩家变量
YAML:
#巢穴宝可梦生成设置
RaidSpawn:
#禁止巢穴生成宝可梦的世界
BanWorld:
- 'zc'
- 'spawn'
#禁止巢穴生成的宝可梦
BanPoke:
#key值,随意填写,不能重复
Def:
#宝可梦名字
Poke: Pikachu
#类型 Cancel[直接取消巢穴生成此宝可梦] Random[将此宝可梦替换成随机宝可梦]
Type: Cancel
#执行Type的概率
Chance: 100.0
#巢穴掉落物设置
RaidDrop:
#key值,随意填写,不能重复
Def:
#要设置的巢穴掉落物
Item: PIXELMON_MASTER_BALL
#Replace_Item[将此物品替换成Replace_Item的物品] Replace[从Replace列表中随机选择一个物品进行替换]
Type: Replace_Item
#替换的概率
Chance: 100.0
#Replace_Item物品Type
Replace_Item: SAND
#击败指定巢穴宝可梦参数
Beat:
#Key值,随便填写,不能重复
Def:
#宝可梦名字
Poke: Pikachu
#巢穴的星级 可用参数 [1,2,3,4,5,All] , All代表所有星级
Den_Star: All
#启用的世界
World:
- 'world'
#满足参数给玩家发送的消息,如果不使用,请将参数改为Message: {}
Message:
- '%player_name%你击败了一只指定巢穴宝可梦{pokemon}'
- '你得到了奖励->1个大师球'
#满足参数触发的命令
Command:
- 'say %player_name% 击败了一只指定巢穴宝可梦{pokemon}'
- 'give %player_name% pixelmon:master_ball 1'
#命令触发的Type类型
#[All] 当命令触发概率被满足时,为所有玩家执行命令
#[Alone] 每个玩家执行命令的概率独立计算,当命令触发概率被满足时,才会为该玩家执行命令
Command_Type: All
#命令触发的概率
Command_Chance: 100.0
#捕捉指定巢穴宝可梦参数
Capture:
#Key值,随便填写,不能重复
Def:
#宝可梦名字
Poke: Pikachu
#巢穴的星级 可用参数 [1,2,3,4,5] ,你还可以使用[All]参数,这代表全部星级
Den_Star: All
#启用的世界
World:
- 'world'
#满足参数给玩家发送的消息,如果不使用,请将参数改为Message: {}
Message:
- '%player_name%你捕捉了一只指定巢穴宝可梦{pokemon}'
- '你得到了奖励->1个精灵球'
#满足参数触发的命令
Command:
- 'say %player_name% 捕捉了一只指定巢穴宝可梦{pokemon}'
- 'give %player_name% pixelmon:poke_ball 1'
#命令触发的概率
Command_Chance: 100.0
#每日挑战巢穴限制参数
Day_Number:
#是否启用每日限制挑战巢穴
Enable: true
#每日可挑战巢穴的次数
Number: 10
#当玩家达到每日挑战次数后,尝试继续挑战,给玩家发送的消息
Limit_Message: "%player_name%你今日无法再继续挑战巢穴"
#当玩家进行巢穴挑战,给玩家发送的消息
Stack_Message: "%player_name%你今日还可挑战巢穴次数为%raidmanage_number%"
#Replace替换物品列表
Replace:
- 'SAND'
- 'EGG'
- 'PIXELMON_POKE_BALL'
#禁止捕捉的巢穴宝可梦
BanCapture:
- 'Gengar'