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RaidManage - 宝可梦巢穴管理[1.16.5]

Bukkit RaidManage - 宝可梦巢穴管理[1.16.5] 1.2

没有下载权限
◆ 支持核心
Arclight
◆ 插件前置
必须: PlaceholderAPI
介绍
- 每日限制次数挑战巢穴(可选择启用或者不启用,次日自动进行重置)
- 击败指定巢穴宝可梦触发命令(可选择星级)
- 捕捉指定巢穴宝可梦触发命令(可选择星级)
- 禁止巢穴生成指定宝可梦(可选择取消生成,或者替换成随机宝可梦)

- 禁止捕捉指定巢穴宝可梦
- 禁止指定世界生成巢穴宝可梦
- 自定义巢穴掉落物替换
命令
/raidmanage reset [玩家名字] -> 重置该玩家今日的巢穴挑战次数
/raidmanage reset all -> 重置所有玩家今日的巢穴挑战次数
/raidmanage load -> 重载Raid.yml文件
/raidmanage remove [Type] [玩家名字] -> 删除玩家数据
[Type]
beat [击败巢穴宝可梦数量]
capture [捕捉巢穴宝可梦数量]
玩家变量
- %raidmanage_beat% -> 累计击败巢穴宝可梦数量
- %raidmanage_capture% -> 累计捕捉巢穴宝可梦数量
- %raidmanage_number% -> 今日剩余挑战巢穴次数
2023-08-18_19.12.26.png
排行榜变量
- 第几名请填写数字,如 1,2,3
- 这个变量会显示玩家名字与开启的数量
- %raidmanage_beat_ranking_第几名%-> [累计击败巢穴宝可梦的第几名]
- %raidmanage_capture_ranking_第几名%
-> [累计捕捉巢穴宝可梦的第几名]
2023-08-18_19.14.32.png
YAML:
#巢穴宝可梦生成设置
RaidSpawn:
  #禁止巢穴生成宝可梦的世界
  BanWorld:
    - 'zc'
    - 'spawn'
  #禁止巢穴生成的宝可梦
  BanPoke:
    #key值,随意填写,不能重复
    Def:
      #宝可梦名字
      Poke: Pikachu
      #类型 Cancel[直接取消巢穴生成此宝可梦] Random[将此宝可梦替换成随机宝可梦]
      Type: Cancel
      #执行Type的概率
      Chance: 100.0
#巢穴掉落物设置
RaidDrop:
  #key值,随意填写,不能重复
  Def:
    #要设置的巢穴掉落物
    Item: PIXELMON_MASTER_BALL
    #Replace_Item[将此物品替换成Replace_Item的物品] Replace[从Replace列表中随机选择一个物品进行替换]
    Type: Replace_Item
    #替换的概率
    Chance: 100.0
    #Replace_Item物品Type
    Replace_Item: SAND

#击败指定巢穴宝可梦参数
Beat:
  #Key值,随便填写,不能重复
  Def:
    #宝可梦名字
    Poke: Pikachu
    #巢穴的星级 可用参数 [1,2,3,4,5,All] , All代表所有星级
    Den_Star: All
    #启用的世界
    World:
      - 'world'
    #满足参数给玩家发送的消息,如果不使用,请将参数改为Message: {}
    Message:
      - '%player_name%你击败了一只指定巢穴宝可梦{pokemon}'
      - '你得到了奖励->1个大师球'
    #满足参数触发的命令
    Command:
      - 'say %player_name% 击败了一只指定巢穴宝可梦{pokemon}'
      - 'give %player_name% pixelmon:master_ball 1'
    #命令触发的Type类型
    #[All] 当命令触发概率被满足时,为所有玩家执行命令
    #[Alone] 每个玩家执行命令的概率独立计算,当命令触发概率被满足时,才会为该玩家执行命令
    Command_Type: All
    #命令触发的概率
    Command_Chance: 100.0

#捕捉指定巢穴宝可梦参数
Capture:
  #Key值,随便填写,不能重复
  Def:
    #宝可梦名字
    Poke: Pikachu
    #巢穴的星级 可用参数 [1,2,3,4,5] ,你还可以使用[All]参数,这代表全部星级
    Den_Star: All
    #启用的世界
    World:
      - 'world'
    #满足参数给玩家发送的消息,如果不使用,请将参数改为Message: {}
    Message:
      - '%player_name%你捕捉了一只指定巢穴宝可梦{pokemon}'
      - '你得到了奖励->1个精灵球'
    #满足参数触发的命令
    Command:
      - 'say %player_name% 捕捉了一只指定巢穴宝可梦{pokemon}'
      - 'give %player_name% pixelmon:poke_ball 1'
    #命令触发的概率
    Command_Chance: 100.0

#每日挑战巢穴限制参数
Day_Number:
  #是否启用每日限制挑战巢穴
  Enable: true
  #每日可挑战巢穴的次数
  Number: 10
  #当玩家达到每日挑战次数后,尝试继续挑战,给玩家发送的消息
  Limit_Message: "%player_name%你今日无法再继续挑战巢穴"
  #当玩家进行巢穴挑战,给玩家发送的消息
  Stack_Message: "%player_name%你今日还可挑战巢穴次数为%raidmanage_number%"

#Replace替换物品列表
Replace:
  - 'SAND'
  - 'EGG'
  - 'PIXELMON_POKE_BALL'
#禁止捕捉的巢穴宝可梦
BanCapture:
  - 'Gengar'
插件交流,反馈群:884852290
作者
Nagaki
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    更新须知 替换插件后请删除Raid.yml文件重新生成 更新内容 - 每日限制次数挑战巢穴(可选择启用或者不启用,次日自动进行重置) - 击败指定巢穴宝可梦触发命令(可选择星级) -...

最新评论

不支持CatServer核心么
你好,当我在Pixelmon-1.16.5 版本号9.1.10 下运行该插件,BanPoke(禁止巢穴生成的宝可梦)功能不起作用。
我真的很需要一个1.12的这个系列的插件 作者可以考虑一下吗
Nagaki
Nagaki
Pixelmon停止了对1.12版本的更新,所以我不开发1.12版本的Pixelmon插件' . '