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- 软依赖: PlaceholderAPI
介绍
图片演示
插件交流,反馈群:884852290
命令
YAML:
#请规范使用Yaml语法
#
#公告发送模式 fixed[发送固定的消息公告] random[发送随机的消息公告] | model 参数请使用小写
#发送时间不要小于停留时间 !!!!!
model: random
#公告发送间隔 20 = 1秒
send_time: 200
#公告停留时间 20 = 1秒
close_time: 60
#fixed模式设置
fixed:
#这里你可以选择,公告旁边的图片的类型是物品还是宝可梦 item[物品图片] poke[宝可梦图片]
select: item
#这里是公告的文本
text:
- '&a我是fixed模式公告的第一行我是绿色'
- '&6我是fixed模式公告的第二行我是黄色'
- '&c我是fixed模式公告的第三行我是红色'
#物品图片类型参数
item:
#物品Tpye [支持原版与宝可梦物品] 你可以填写参数 Random , 这代表选择一个随机物品(有小概率会显示不了物品图标)
item_type: SAND
#是否附魔
enchant: true
#宝可梦图片类型参数
poke:
#宝可梦名字 你可以填写参数 Random , 这代表选择随机的宝可梦 Random_Legend ,这代表随机的神兽
poke_name: Random
#宝可梦是否为闪光
shiny: true
#是否附魔
enchant: false
#random随机模式 选择随机一个key值的内容进行发送
random:
#Key值,名字随意,不能重复
def:
#这里你可以选择,公告旁边的图片的类型是物品还是宝可梦 item[物品图片] poke[宝可梦图片]
select: item
#这里是公告的文本
text:
- '&b我是random模式def公告第一行'
- '&b我是random模式def公告第二行'
- '&b我是random模式def公告第三行'
#物品图片类型参数
item:
#物品Tpye [支持原版与宝可梦物品] 你可以填写参数 Random , 这代表选择一个随机物品(有小概率会显示不了物品图标)
item_type: Random
#是否附魔
enchant: truestop
#宝可梦图片类型参数
poke:
#宝可梦名字 你可以填写参数 Random[随机宝可梦(所有)] Random_Legend [随机神兽]
poke_name: Gengar
#宝可梦是否为闪光
shiny: true
#是否附魔
enchant: true
def2:
#这里你可以选择,公告旁边的图片的类型是物品还是宝可梦 item[物品图片] poke[宝可梦图片]
select: poke
#这里是公告的文本
text:
- '&b我是random模式def2公告第一行'
- '&b我是random模式def2公告第二行'
- '&b我是random模式def2公告第三行'
#物品图片类型参数
item:
#物品Tpye [支持原版与宝可梦物品] 你可以填写参数 Random , 这代表选择一个随机物品(有小概率会显示不了物品图标)
item_type: PIXELMON_MASTER_BALL
#是否附魔
enchant: true
#宝可梦图片类型参数
poke:
#宝可梦名字 你可以填写参数 Random[随机宝可梦(所有)] Random_Legend [随机神兽]
poke_name: Random_Legend
#宝可梦是否为闪光
shiny: true
#是否附魔
enchant: true
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