- ◆ 支持核心
- Arclight
- ◆ 插件前置
- 软依赖: PlaceholderAPI
介绍
排行榜变量
插件交流,反馈群:884852290
命令
玩家变量
YAML:
#宝可梦球箱类型 POKEBALL[普通球箱] ULTRABALL[高级球箱] MASTERBALL[大师球箱] BEASTBALL[究极球箱]
#
#[普通球箱]
POKEBALL:
#Key值,随意命名,但是不能重复
def:
#物品名
name: PIXELMON_MASTER_BALL
#开到此物品移除的概率,概率越高,移除的概率越大
fate: 100.0
#移除后替换的物品,如果为[] 会从replace列表随机选择一个物品
replace: TNT
#高级球箱
ULTRABALL:
#Key值,随意命名,但是不能重复
def:
#物品名
name: PIXELMON_MASTER_BALL
#开到此物品移除的概率,概率越高,移除的概率越大
fate: 100.0
#移除后替换的物品,如果为[] 会从replace列表随机选择一个物品
replace: COBWEB
#大师球箱
MASTERBALL:
#Key值,随意命名,但是不能重复
def:
#物品名
name: PIXELMON_MASTER_BALL
#开到此物品移除的概率,概率越高,移除的概率越大
fate: 100.0
#移除后替换的物品,如果为[] 会从replace列表随机选择一个物品
replace: SAND
#究极球箱
BEASTBALL:
#Key值,随意命名,但是不能重复
def:
#物品名
name: PIXELMON_MASTER_BALL
#开到此物品移除的概率,概率越高,移除的概率越大
fate: 100.0
#移除后替换的物品,如果为[] 会从replace列表随机选择一个物品
replace: DIRT
#替换物品列表
replace:
- 'APPLE'
- 'EGG'