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TPokemonContend -- 宝可梦斗技  1.12.2

原创 其他 重铸宝可梦 TPokemonContend -- 宝可梦斗技 1.12.2

◆ 服务端核心
CatServer
◆ 前置/依赖
TPokemonApi
已自动归档
此资源超过一年没有发布更新,系统已自动将其归档。自动归档不能手动取消,请发布一次资源更新;更新发布成功后,系统会自动取消归档。
归档时间:2026-07-30, 10:10
粉丝群下载:poop:

仿制阴阳师的斗技
排位格式如下:
  • 玩家上传自己的宝可梦至后台,宝可梦种类可以限制,比如同个宝可梦名字的宝可梦只能上传3个
  • 当玩家的上传宝可梦种类达到一定数量,即可开始匹配
  • 积分相差200分以上就不能一起匹配到
  • 匹配开始时候,双方同时选择一个宝可梦,然后展示,循环六次然后进行对战
  • 有积分商店
  • 相应段位可以自定义段位名称1200往上每两百分一个段位
指令:
tpcd open ->打开
tpcd set 展示在商店的名字 价格 ->设置物品,仅展示,其实是执行指令,后台自己修改


变量:
%tpc_myPoint% 我的积分
%tpc_myDan% 我的段位名字
%tpc_player1% 排名第一的名字
%tpc_dan1% 排名第一的段位名字
%tpc_point1% 排名第一的积分

YAML:
MaxPokemons: 54

BanPokemons:
  - "怪力"

DanName:
  - "&a一段"
  - "&a二段"
  - "&a三段"
  - "&a四段"
  - "&a五段"
  - "&a六段"
  - "&a七段"
  - "&a八段"
  - "&a九段"
  - "&a名士"
  - "&a大名士"

GameSetting:
  #同种宝可梦的最大数量
  SameMaxPokemonCount: 2
  #每次输赢增加或减少最少积分
  MinPoint: 10
  #同理
  MaxPoint: 20
  #每次赢获得最少钱
  MinMoney: 100
  #同理
  MaxMoney: 200
  #选择宝可梦的时间
  ChooseTime: 10
  #等待下一次选择的时间
  WaitingTime: 5
  #排行
  Ranks: 10

Titles:
  UploadPokemon: "&a请选择要参战的宝可梦"
  MyPokemons: "&e我的出战宝可梦"
  Main: "&e宝可梦斗技"
  SubmitPokemon: "&a请选择要出战的宝可梦"
  MyParty: "&a我的阵容"
  Shop: "&a商店"

Msg:
  Add: "&e成功为%pokemon%添加进去"
  Updata: "&e成功为%pokemon%更新数据"
  Remove: "&e删除%pokemon%"
  MaxPokemon: "&e%pokemon%的数量最大了"
  Matching: "&c你正在匹配啊"
  NoMatching: "&c你没在匹配啊"
  Join: "&b%player%加入了匹配,一共有%num%名玩家在匹配"
  CountNotEnough: "&c你的宝可梦数量不足"
  RestTime: "&e你还有%s%进行选择"
  RestTimeToChoose: "&a还有%s%秒之后进行选择"
  RestTimeToStart: "&a还有%s%秒之后开始对战"
  AutoChoose: "&a由于您并未选择宝可梦,系统为你自动选择%pokemon%"
  Quit: "&e成功退出匹配"
  PokemonAlreadyJoin: "&e该宝可梦已经上阵了"
  Vic: "&e%winner%战胜了%loser%"

Items:
  Start:
    Material: "PIXELMON_RAINBOW_BADGE"
    Lore:
      - "&a&l游戏介绍:"
      - "&b&l当前积分: %point%"
      - "&b&l当前段位: %dan%"
      - ""
      - "&a&l点击 [ 左键 ] &#E0EEEE&l开始游戏"
    DisplayName: "&a&l开始匹配"
  Shop:
    Material: "PIXELMON_BEAST_CHEST"
    Lore:
      - "&a&l积分商城"
      - "&a&l余额: %money%"
    DisplayName: "&a&l商店菜单"
  Quit:
    Material: "PIXELMON_COBBLE_BADGE"
    Lore:
      - "&a&l退出匹配"
    DisplayName: "&a&l退出匹配"
  Add:
    Material: "PIXELMON_EXP_SHARE"
    Lore:
      - "&a&l上阵宝可梦"
    DisplayName: "&a&l上阵宝可梦"
  My:
    Material: "PIXELMON_SOUL_BADGE"
    Lore:
      - "&a&l我的队伍"
    DisplayName: "&a&l我的队伍"

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2022-09-14
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