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HuntArea — 狩猎场插件,分为全服狩猎/单人狩猎[1.12.2/1.16.5]

付费插件 HuntArea — 狩猎场插件,分为全服狩猎/单人狩猎[1.12.2/1.16.5] 2023-08-03

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◆ 支持核心
CatServer
◆ 插件前置
狩猎场插件简要介绍:
本插件分为2个版本
1.全服版本 所有玩家共同享有进度值,当最后一个玩家击杀宝可梦后会在10秒后在该玩家身边召唤一只指定/随机属性的宝可梦,并直接于玩家进行对战
2.个人版本 个人享有进度 当个人狩猎进度达到指定数值后,会在10秒后在该玩家身边召唤一只指定/随机属性的宝可梦,并直接于玩家进行对战


变量介绍

%huntarea_total_狩猎场名字% 当前狩猎场召唤宝可梦需要的进度
%huntarea_player_狩猎场名字% 当前狩猎场的击杀进度



狩猎场插件指令介绍
YAML:
/huntarea tp 狩猎场    传送到目标狩猎场
/huntarea sel start    将玩家位置设置为狩猎场起始点
/huntarea sel end    将玩家位置设置为狩猎场终点
/huntarea create 狩猎场    创建目标狩猎场
/huntarea teleport 狩猎场    将玩家位置设置为目标狩猎场传送点
/huntarea reload    重载插件

狩猎场示例文件查看
YAML:
#狩猎场坐标
HuntArea:
  Start:
    X: 0
    Y: 0
    Z: 0
  End:
    X: 100
    Y: 100
    Z: 100
#玩家输入指令/huntarea tp 盖欧卡狩猎场 后传送的坐标
TeleportArea:
  X: 50
  Y: 50
  Z: 50
#是否开启该狩猎场
Enable: false
#击杀多少数量的宝可梦可以运行该狩猎场
HuntNum: 1000
#该狩猎场召唤出来的宝可梦是否是boss
IsBoss: false
#该狩猎场召唤出的boss的额外属性
PokemonSpec: "lvl:100 ivhp:0 ivatk:0"
#该狩猎场召唤出的宝可梦 英文名 首字母大写
#   #前面是权重 权重数值越大 概率越大 后面是精灵的名字 首字母大写
HuntPokemon:
  - 10#Pikachu
  - 20#Pichu
HuntName: "测试狩猎场"
#狩猎场所在的世界
HuntWorld: world


狩猎场配置文件查看
YAML:
prefix: "&a狩猎场 &r"
message:
  success: "恭喜玩家 {player} 在狩猎场 {huntarea} 成功召唤出精灵 {pokemon}"
  delay: "精灵 {pokemon} 将在10秒后与你进行对战,请稍等..."
  teleport: "成功传送到狩猎场 {huntarea}"
  none: "狩猎场 {huntarea} 不存在"
  teleportset: "狩猎场 {huntarea} 的传送点设置成功"
作者
本诺阿~
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