- ◆ 支持核心
- CatServer
- ◆ 插件前置
- Vault,PokemonApi
混淆加密jar包太麻烦干脆免费算了
指令:
tpab open -打开菜单
tpab add 价格 -手上物品设置价格,并不是卖该物品而是卖配置文件里的指令
配置文件商品的命令有%player%变量
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指令:
tpab open -打开菜单
tpab add 价格 -手上物品设置价格,并不是卖该物品而是卖配置文件里的指令
配置文件商品的命令有%player%变量
YAML:
Setting:
#玩家躲藏时间
HideTime: 10
#游戏时间
Time: 20
#猫的数量
CatCount: 1
#世界名字
World: "world"
#老鼠数量
MouseCount: 1
#猫的出生点数量
CatPositionCount: 1
#老鼠出生点数量
MousePositionCount: 1
#猫的出生点1
CatPosition1: "226 69 190"
#老鼠出生点1
MousePosition1: "245 68 188"
#每个老鼠点会生成宝可梦的数量
EveryMousePositionSpawnPokemonCount: 8
ShopTitle: "商店"
MenuTitle: "菜单"
Items:
Shop:
Material: "PIXELMON_POKE_BALL"
Lore:
- "213"
DisplayName: "123"
Start:
Material: "PIXELMON_POKE_BALL"
Lore:
- "213"
DisplayName: "123"
Quit:
Material: "PIXELMON_POKE_BALL"
Lore:
- "213"
DisplayName: "123"
#会生成的宝可梦的名字
Pokemons:
- "Bulbasaur"
- "Ivysaur"
- "Charmander"
- "Charmeleon"
- "Squirtle"
- "Wartortle"
Msg:
#正在比赛中提示的消息
Gaming: "&c比赛正在进行中,请等候"
#抓到玩家的提示
CatchPlayer: "&a您抓住了%player%"
#抓到真的宝可梦的提示
CatchRealPokemon: "&a拜托我是真的欸"
#被抓到的玩家提示的消息
BeCatchPlayer: "&a您被%player%抓住了,游戏结束"
#猫结算
CatSettlement: "&a游戏结束,您一共抓住了%num%位玩家,获得积分*%point%"
#老鼠结算
MouseSettlement: "&a游戏结束,您并未被猫抓住,获得积分*2"
#加入匹配
JoinMatch: "&b%player%加入了宝可梦躲猫猫,&e目前一共有%num%位玩家在等待"
#开始游戏
StartGame: "&d宝可梦躲猫猫开始了!!!!"
#倒计时
TimeNotice: "&e还有%time%秒就结束游戏了"
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