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TPokemonPeekABoo - 宝可梦躲猫猫

Bukkit TPokemonPeekABoo - 宝可梦躲猫猫 1.0

没有下载权限
◆ 支持核心
CatServer
◆ 插件前置
Vault,PokemonApi
混淆加密jar包太麻烦干脆免费算了
指令:
tpab open -打开菜单
tpab add 价格 -手上物品设置价格,并不是卖该物品而是卖配置文件里的指令

配置文件商品的命令有%player%变量

YAML:
Setting:
  #玩家躲藏时间
  HideTime: 10
  #游戏时间
  Time: 20
  #猫的数量
  CatCount: 1
  #世界名字
  World: "world"
  #老鼠数量
  MouseCount: 1
  #猫的出生点数量
  CatPositionCount: 1
  #老鼠出生点数量
  MousePositionCount: 1
  #猫的出生点1
  CatPosition1: "226 69 190"
  #老鼠出生点1
  MousePosition1: "245 68 188"
  #每个老鼠点会生成宝可梦的数量
  EveryMousePositionSpawnPokemonCount: 8

ShopTitle: "商店"
MenuTitle: "菜单"

Items:
  Shop:
    Material: "PIXELMON_POKE_BALL"
    Lore:
      - "213"
    DisplayName: "123"
  Start:
    Material: "PIXELMON_POKE_BALL"
    Lore:
        - "213"
    DisplayName: "123"
  Quit:
    Material: "PIXELMON_POKE_BALL"
    Lore:
        - "213"
    DisplayName: "123"
#会生成的宝可梦的名字
Pokemons:
  - "Bulbasaur"
  - "Ivysaur"
  - "Charmander"
  - "Charmeleon"
  - "Squirtle"
  - "Wartortle"

Msg:
  #正在比赛中提示的消息
  Gaming: "&c比赛正在进行中,请等候"
  #抓到玩家的提示
  CatchPlayer: "&a您抓住了%player%"
  #抓到真的宝可梦的提示
  CatchRealPokemon: "&a拜托我是真的欸"
  #被抓到的玩家提示的消息
  BeCatchPlayer: "&a您被%player%抓住了,游戏结束"
  #猫结算
  CatSettlement: "&a游戏结束,您一共抓住了%num%位玩家,获得积分*%point%"
  #老鼠结算
  MouseSettlement: "&a游戏结束,您并未被猫抓住,获得积分*2"
  #加入匹配
  JoinMatch: "&b%player%加入了宝可梦躲猫猫,&e目前一共有%num%位玩家在等待"
  #开始游戏
  StartGame: "&d宝可梦躲猫猫开始了!!!!"
  #倒计时
  TimeNotice: "&e还有%time%秒就结束游戏了"

好多bug还是加交流群下载最新的吧

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是可以的