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PokeTide — 宝可梦尸潮 可配置无限尸潮波数[1.12.2,1.16.5]

付费插件 PokeTide — 宝可梦尸潮 可配置无限尸潮波数[1.12.2,1.16.5] 1.8.1

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◆ 支持核心
CatServer
◆ 插件前置
购买后请联系 QQ1137748680 添加授权

插件功能介绍

1.开启尸潮支持扣除 金币/点券/多经济[Nyeconomy]

2.开启以后玩家会直接进入尸潮中的配置的精灵进行战斗【可以配置每一波的精灵的属性 包括个体 努力值】可以让玩家遇到的宝可梦越来越强 直到失败
3.玩家战胜每一波尸潮都可以获取一次奖励 这个奖励是随机的 根据每一波的配置权重进行随机 奖励个数也可以随机 自定义性非常强大
4.尸潮的精灵战斗过程中禁止捕捉,战斗结束后自动卸载 所以不用担心玩家捕捉尸潮的宝可梦 尸潮过程中战胜的宝可梦无掉落 也不用担心玩家刷boss掉落物
5.你要是想折磨玩家 可以配置 100 波宝可梦 然后每一波宝可梦100只 究极折磨 哈哈哈哈哈 各种玩法自己体验吧
6.你也可以设置玩家 点券 开启尸潮 完成几波后给予点券


玩法多多 全靠自己大脑

插件配置 插件支持的功能 都可以在配置文件备注中找到
遇到问题请先查看配置文件


YAML:
#需要扣除几行数据 就写几行数据
#例如 这就是只扣除金币 10000
#Cost:
#  - "money:金币:10000"
#例如 这就是扣除金币 10000 + 点券100
#Cost:
#  - "money:金币:10000"
#  - "points:点券:100"
Cost:  #每次召唤宝可梦尸潮需要的货币
  - "money:金币:10000"
  - "points:点券:100"
  - "nye:精粹:100"
#如果玩家卡战斗 比如 与其他野外精灵战斗 强制不进入尸潮队列 多久以后自动结束尸潮
TimeOut: 30
#信息提示
Message:
  DenyRepeat: "您已经开启了一场尸潮,请勿重复开启"
  TimeOut: "检测到您 30 秒都卡其他野外怪物,恶意不进行尸潮战斗,本次尸潮已结束"
  InBattle: "检测到您正处于战斗中,尸潮暂时无法继续,请尽快结束战斗!"
  EndTide: "本次尸潮已经全部结束,感谢你的参与"
  NextTide: "下一波宝可梦尸潮将在 {seconds} 秒后袭来,请做好准备!"
  NextPoke: "下一只宝可梦即将在 {seconds} 秒后袭来,请做好准备!"
  TideStart: "你成功开启了尸潮,请做好准备,被打败或者掉线尸潮效果会消失"
  Insufficientfunds: "无法开启尸潮,你的货币 {funds} 不足,当前需要 {funds_need}"
  DenyCapture: "尸潮宝可梦禁止捕捉!"
TideNumber:
  1:
    #尸潮波数 第几波 别重复
    tier: 1
    #普通精灵设置 random 就是随机宝可梦 或者你可以填写具体的宝可梦名字 比如Pikachu
    normalPoke: "random"
    #普通精灵数量
    normalPokeNum: 2
    #boss精灵  random 就是随机宝可梦 或者你可以填写具体的宝可梦名字 比如Pikachu
    bossPoke: "random"
    #boss精灵数量
    bossPokeNum: 0
    #普通精灵数据 支持原版本所有数据
    normalSpec: "lvl:10 s"
    #boss精灵的数据
    bossSpec: "lvl:50"
    #本波尸潮结束后 可领取的奖励
    rewards:
      #奖励数量  可配置 随机数量 1-3 就是随机1到3个  或者直接填 3 就是 3个奖励
      rewardsAmount: 1
      #奖励列表   权重越高  概率越高
      #item:物品名字:权重   如果是item 需要自己先将物品存入本插件物品仓库 将物品放在手上 输入指令 /poketide additem 物品名字 进行存储
      #cmd:指令:权重  如果是指令 {player} 代替玩家名字 默认后台执行指令
      rewardsList:
        - "cmd:eco give {player} 100:10"
        - "cmd:eco give {player} 200:5"
    #每次宝可梦打完以后等待多久 迎来下一只宝可梦
    pokeRest: 3
    #该波结束后多久以后开启下一波 秒
    delay: 10
  2:
    #尸潮波数 第几波 别重复
    tier: 2
    #普通精灵设置 random 就是随机宝可梦 或者你可以填写具体的宝可梦名字 比如Pikachu
    normalPoke: "random"
    #普通精灵数量
    normalPokeNum: 2
    #boss精灵  random 就是随机宝可梦 或者你可以填写具体的宝可梦名字 比如Pikachu
    bossPoke: "random"
    #boss精灵数量
    bossPokeNum: 0
    #普通精灵数据 支持原版本所有数据
    normalSpec: "lvl:10 s"
    #boss精灵的数据
    bossSpec: "lvl:50"
    #本波尸潮结束后 可领取的奖励
    rewards:
      #奖励数量  可配置 随机数量 1-3 就是随机1到3个  或者直接填 3 就是 3个奖励
      rewardsAmount: 1
      #奖励列表   权重越高  概率越高
      #item:物品名字:权重   如果是item 需要自己先将物品存入本插件物品仓库 将物品放在手上 输入指令 /poketide additem 物品名字 进行存储
      #cmd:指令:权重  如果是指令 {player} 代替玩家名字 默认后台执行指令
      rewardsList:
        - "cmd:eco give {player} 1000:10"
        - "cmd:eco give {player} 2000:5"
    #每次宝可梦打完以后等待多久 迎来下一只宝可梦
    pokeRest: 3
    #该波结束后多久以后开启下一波 秒
    delay: 10
作者
本诺阿~
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最新更新

  1. 修复黑名单技能输入错误时插件加载失败

    修复加载黑名单技能错误时加载失败的BUG
  2. 更新1.8版本

    1.修复卡精灵BUG 2.新增actionbar提示 会在actionbar提示正在处于第几波尸潮 可以开关 3.修复超时提示的BUG
  3. 更新1.7版本

    新增 对战规则 具体其他的规则 自己查看 bag 就是禁用玩家背包道具