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Bukkit ServerQuest — 普普通通简简单单的全服任务系统[1.12.2] 1.2.0-BETA

没有下载权限
◆ 支持核心
CatServer,Spigot,PaperSpigot,Magma
◆ 插件前置
AyCore
此插件是在 2021 年开源在 Github 上的,一直没有发布,如果你想自己修改,可 fork/clone 自行修改。
开源地址:https://github.com/Blank038/ServerQuest


一、特性
  • 界面的高度自定义性
  • 高定制性的文本词条
  • 全服进度要求/个人进度要求
  • JavaScript 语法条件(支持 PlaceholderAPI)
  • 支持 MySQL、YAML 格式存储
  • 扩展支持:PixelmonReforge 模组
二、图片
65e8c6e82211d.png


三、命令

/sq open <任务> 查看任务进度奖励
/sq submit <任务> 向任务提交物品进度
/sq reload 重载插件配置文件(需权限: serverquest.admin)

四、类型与变量

任务类型
  • ONLINE = 在线时长
  • SUBMIT_ITEM = 提交物品(/sq submit <任务>)
  • KILL_ENTITY = 击杀实体
  • BEAT_WILD_PIXELMON = 击败野外精灵(PixelmonReforged)
  • PLAYER_BATTLE = 玩家与玩家对战结束(PixelmonReforged)
  • NORMAL_CAPTURE = 玩家捕捉精灵, 普通捕捉(PixelmonReforged)
  • RAID_CAPTURE = 玩家捕捉精灵, 极巨洞穴捕捉(PixelmonReforged)
  • RAID_WIN = 玩家极巨洞穴对战胜利(PixelmonReforged)
  • LEVEL_UP = 玩家精灵升级(PixelmonReforged)
PlaceholderAPI 变量
%sq_progress_任务编号% - 任务当前全服总进度
%sq_player_任务编号% - 任务当前个人进度


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作者
张杰宁
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  1. 更新至 1.2.0-BETA

    (新增):兼容 Pixelmon-1.16.5

最新评论

任务类型内的击杀实体支持mm怪物吗
张杰宁
张杰宁
填写怪物名称即可
使用过程中个人进度无效,不论是否满足均会给予奖励
张杰宁
张杰宁
实测个人进度是正常的,请检查个人配置,如实在看不懂配置的话可站内私信我,提供例子文件你。
多个任务不能在同一个gui,还不会JAVA,唉
张杰宁
张杰宁
多个任务不能在一个界面,但是界面是可以无限创建的,你可以把不同任务分开不同界面。
在打开界面中,对应任务的lore填写papi变量%sq_progress_任务编号%与%sq_player_任务编号%无效,仅%now%有效。服务端是最新catserver,papi为最新版本
张杰宁
张杰宁
目前界面不支持 PlaceholderAPI 变量