- ◆ 支持核心
- CatServer
重铸版本暂时只支持1.12.2(其他版本静等催更)
介绍:
一个可以代理宝可梦钓鱼竿
钓鱼的感叹号等级,代理指定
感叹号等级可以出现的奖励
贴合原版,可以直接修改结果
配置的越贴合越能骗...
既然有概率那么就得有保底
所以本插件有保底机制可以
配置.
保留力度条功能(GUI/TITLE)
效果视频:
配置:
命令:
custompokefishing 重载配置 需要用op
其他: 这次就不开源了,代码没有混淆(群友特意要求不要加验证...)
文件名为CustomFishing为旧版,CustomPokeFishing为重铸版
介绍:
一个可以代理宝可梦钓鱼竿
钓鱼的感叹号等级,代理指定
感叹号等级可以出现的奖励
贴合原版,可以直接修改结果
配置的越贴合越能骗...
既然有概率那么就得有保底
所以本插件有保底机制可以
配置.
保留力度条功能(GUI/TITLE)
效果视频:
配置:
YAML:
代理概率:
##如果关闭则用原版得感叹号计算概率
##可以按照权重来
启用: true
##代理感叹号等级 等级没有最大 你可以一直配.
概率代理:
world:
1: 0.3
2: 0.6
3: 0.1
DIM-1:
1: 0.3
2: 0.6
3: 0.1
##配置不同感叹号的奖励
奖励代理:
##启用后原版的奖励就失效了
启用: true
##配置代理奖励
代理奖励:
##世界奖励
world:
##感叹号等级 没有最大 所以你可以一直往上配置
1:
##这个奖励1是自定义的,想要怎么写就怎么写
奖励1:
##概率计算: 概率 = 奖励配置的概率 / 感叹号等级内配置的所有奖励的总合
概率: 0.5
奖励:
##可执行得内容由 command:以玩家身份运行命令 op:玩家以op身份运行(不建议) console:后台身份运行命令
## tell: 提示 chat:控制玩家发送聊天信息
## poke: 钓鱼钓上来一只宝可梦用法 [宝可梦名] [spec] [spec] ... spec为重铸宝可梦原版spec
## item: [Material] [Amount] ##这个比较特殊,这会直接替换钓鱼调出来的结果(比直接用命令给的好不过不支持nbt)
## 同一个奖励中 poke 和 item 只能有一个
- 'command: give %player_name% DIRT 1'
- 'tell: 恭喜你获得1个泥土'
##tell不一定要有,我只是测试需要
奖励2:
概率: 0.5
奖励:
- 'command: give %player_name% DIRT 2'
- 'tell: 恭喜你获得2个泥土'
2:
奖励1:
概率: 0.8
奖励:
- 'item: DIAMOND 3'
- ''
奖励2:
概率: 0.2
奖励:
- 'command: give %player_name% DIRT 4'
- 'tell: 恭喜你获得4个泥土'
3:
奖励1:
概率: 0.5
奖励:
- 'command: give %player_name% DIRT 5'
- 'tell: 恭喜你获得5个泥土'
奖励2:
概率: 0.4
奖励:
- 'command: give %player_name% DIRT 6'
- 'tell: 恭喜你获得6个泥土'
奖励3:
概率: 0.1
奖励:
##你甚至可以指定成梦特 可以上不可交易标签,不可繁殖标签等
- 'poke: 皮卡丘 level:16'
- 'tell: 恭喜你获得一只皮卡丘'
DIM-1:
1:
奖励1:
概率: 0.5
奖励:
- 'command: give %player_name% GRASS 1'
- 'tell: 恭喜你获得1个泥土'
奖励2:
概率: 0.5
奖励:
- 'command: give %player_name% DIRT 2'
- 'tell: 恭喜你获得2个泥土'
2:
奖励1:
概率: 0.8
奖励:
- 'item: DIAMOND 3'
- ''
奖励2:
概率: 0.2
奖励:
- 'command: give %player_name% DIRT 4'
- 'tell: 恭喜你获得4个泥土'
3:
奖励1:
概率: 0.5
奖励:
- 'command: give %player_name% DIRT 5'
- 'tell: 恭喜你获得5个泥土'
奖励2:
概率: 0.4
奖励:
- 'command: give %player_name% DIRT 6'
- 'tell: 恭喜你获得6个泥土'
奖励3:
概率: 0.1
奖励:
- 'poke: 皮卡丘 level:16'
- 'tell: 恭喜你获得一只皮卡丘'
##该保底不是让玩家保底出指定奖励
##而是让玩家在达到一定次数后,获得一个保底等级的奖励
##假设配置保底等级为2
##触发所需次数为200
##那么玩家在200次内都没有钓出感叹号等级为2的情况下,第200次会让他抽出二来
保底机制:
##保底机制是否开启
启用: false
保底世界:
world:
保底等级: 3
触发所需次数: 200
DIM-1:
保底等级: 3
触发所需次数: 200
力度条:
##力度条是否开启
启用: true
##启用GUI 为 true 时 空白处显示 范围处显示 力度位置显示三项均不使用
启用GUI: false
空白处显示: '§7='
范围处显示: '§r='
力度位置显示: '§3╪'
命令:
custompokefishing 重载配置 需要用op
其他: 这次就不开源了,代码没有混淆(群友特意要求不要加验证...)
文件名为CustomFishing为旧版,CustomPokeFishing为重铸版
介绍:
QQ2066410835提出的想法
插件可以配置指定世界内
让玩家在其中探索时遇见配置中
的概率精灵,概率可以自定义
虚拟钓鱼可以GUI内钓鱼
概率也可以配置只不过玩家需要互动打到一定数才能到你配置的概率
通常情况下概率会比较低,互动超了,会空掉(腹黑腐竹可以找弄这个)
第一个是物理钓鱼,可以额外加个力度条功能来稍微加大点难度(不多就一点)
效果:
1.16的效果与1.12相同,自是游戏字体会导致1.16的力度条好看一点
默认配置:
QQ2066410835提出的想法
插件可以配置指定世界内
让玩家在其中探索时遇见配置中
的概率精灵,概率可以自定义
虚拟钓鱼可以GUI内钓鱼
概率也可以配置只不过玩家需要互动打到一定数才能到你配置的概率
通常情况下概率会比较低,互动超了,会空掉(腹黑腐竹可以找弄这个)
第一个是物理钓鱼,可以额外加个力度条功能来稍微加大点难度(不多就一点)
效果:
1.16的效果与1.12相同,自是游戏字体会导致1.16的力度条好看一点
默认配置:
YAML:
物理钓鱼:
#和下面的虚拟钓鱼只能开一个
开启: true
#要配置的世界
力度功能:
开启: false
#偏移后超过2秒,自动断线
偏移超时: 2
力度条整体样式: '§3═'
所需力度条样式: '§a═'
力度条指针样式: '§r╪'
配置世界:
- world
#单独配置,上方world就需要在下面在弄一个world:比如需要添加一个DIM-1的话也需要在上面添加然后再下面写个独立的配置
world:
#这里的概率一看就懂把,可以做到物品概率比宝可梦高,显示级别就是感叹号了
- 类型=POKE,内容=Charmander,概率=50,显示级别=2
- 类型=POKE,内容=Abomasnow,概率=10,显示级别=1
- 类型=ITEM,内容=test,概率=20,显示级别=10
- 类型=ITEM,内容=xxx,概率=20,显示级别6
#物品列表用于添加物品的,名字不能一样,指令/guifishing additem 名字,名字必须要的,可能有点麻烦名字是用于填写在上面的,这里是为了弄些nbt物品的
虚拟钓鱼:
开启: false
#到指定时间后强制收竿,玩家是可以手动手竿的,关闭gui
#单位秒
总结时间: 8
配置:
#玩家点击次数到这些所有概率数字的总和就会在所有物品中概率抽出
#低于概率数总和的话就导致只能掉到从上问下总和和玩家点击数差不多的几个,所以一些概率低的建议你弄在越底下越好
- 类型=POKE,内容=Abomasnow,概率=5
- 类型=POKE,内容=Abra,概率=5
- 类型=ITEM,内容=test,概率=5
- 类型=POKE,内容=Charmander,概率=3
- 类型=ITEM,内容=xxx,概率=2
#不废话内容: 从上看出总和是20,那就是说玩家点次数到20的时候就会有上面你设置带概率得到上面其中一个
#如果低于20,比如15那他就只能在前3个项中按照前3个的总和概率获得
#如果高于20,比如25 此时物品分为有或者没有,这事有5/25的概率是没有,20/25的概率是有,当是有的时候,就按照最大概率也就是上配置的概率获得东西
#所以虚拟钓鱼需要控制好点击次数,而且玩家不知道里面会有什么也不知道需要点多少次,全靠自己
额外概率:
#当玩家有这个权限的时候就会多加这个权限的内容,同时这个概率的总和是会在默认配置中一起加进去的
#列如物理钓鱼时有这个权限,玩家的总概率就是5+5+5+3+2+50
#其次玩家视可以同时有多个权限的有多个就会全部加起来
#如果2个权限内有同样的宝可梦或者物品而概率不同,那么就会吧概率加起来,也就是如果玩家有下面两个权限那么ditto的概率就是(5+5+5+3+2+50+100/50+100)
pretendpoke.vip1:
- 类型=POKE,内容=Ditto,概率=50,显示级别=4
custompre.vip1:
- 类型=POKE,内容=Ditto,概率=100
物品列表:
#默认这些物品就是上面的物品名字的这里使用add添加物品,16和12的配置不是同一个
# test:
# ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
# type: PIXELMON_POKEMON_EDITOR
# xxx:
# ==: org.bukkit.inventory.ItemStack
# type: LAVA_BUCKET
指令:
命令头: customfishing
命令参数:
help 帮助
reload 重载
additem [名字] 添加手上的物品到配置
pname 获取精灵
获取精灵只是获取背包第一只精灵的名字键,格式是
pixelmon.名.name
你只需要取名就行
插件更新日志:
命令头: customfishing
命令参数:
help 帮助
reload 重载
additem [名字] 添加手上的物品到配置
pname 获取精灵
获取精灵只是获取背包第一只精灵的名字键,格式是
pixelmon.名.name
你只需要取名就行
插件更新日志:
YAML:
1.0:
初始版本
1.1:
添加虚拟钓鱼,使用GUI在3x3范围内快速点击指定时间后总结,根据次数调整概率,最大概率为自己配置的概率,超过或者低于会导致概率更低(故意的)
添加力度钓鱼,需要控制力度,否者容易短绳 [下一个版本]
1.2:
添加力度钓鱼,需要控制力度,否者容易短绳
1.3:
支持1.16版本的服务器
修复虚拟岛屿和力度条功能冲突
1.4:
修改事件监听方式
修复有时候突然失效的问题
1.5:
修复获取宝可梦名字方法
添加,物理钓鱼时鱼钩被删除或者被清理时被强制收竿
1.6:
修改物理钓鱼的概率系统与虚拟钓鱼相同,都可以做到物品比宝可梦概率高(暂未在1.16中发现问题)
添加多权限组
加了指令tab补全
支持自定义显示物品稀有度(就是那鱼钩上的感叹号)
1.7:
添加自定义权限额外钓物(为黑心腐竹们更新,把黑心腐竹整成五彩斑斓的黑心腐竹)
添加载入提示自定义的权限节点
添加卸出提示的自定义权限节点
修改插件的PreFix(没什么用)