- ◆ 支持核心
- CatServer
YAML:
所有区域:
- '区域1'
# - '自定义名字'
区域1:
#提示不写就不提示
范围:
世界: 'world'
#坐标没有高度,头为一点,尾为二点,区域是直角坐标系中两点形成的四边形
头: '0,0'
尾: '10,10'
进入提示: '你进入了区域1'
离开提示: '你离开了区域1'
精灵配置:
#请确保一下所有的概率总和一定要小于等于100
#小于一百就能在区域移动,等于100的话会导致区域内移动一下就会有精灵
#建议自己写的时候弄个计算器,所有的精灵概率总和加起来后=10这样效果好 相信我,30的话走2-5步就会遇见了
- '宝可梦=Abomasnow,概率=2'
- '宝可梦=Charmander,概率=6'
#以上我写的宝可梦名字由指令获取gsqepl getpokename,概率总和30,也就是说还有70%是不会遇到精灵
#自定义名字: <-默认配置
# 范围:
# 世界: 'world'
# 头: 'x,z'
# 尾: 'x1,z1'
# 进入提示:
# 离开提示:
# 精灵配置:
# - '宝可梦=poke,概率=10'
# - '宝可梦=poke2,概率=20'
指令:
命令头: gsqexplore
命令参数:
help 帮助
reload 重载
getpokename 获取精灵名
getworld 获取当前世界
命令没有任何权限,反正玩家影响不到
插件更新日志:
命令头: gsqexplore
命令参数:
help 帮助
reload 重载
getpokename 获取精灵名
getworld 获取当前世界
命令没有任何权限,反正玩家影响不到
插件更新日志:
YAML:
1.0:
初始版本