• 游客, 欢迎您来到九域资源社区,如果您是新人,请前往 论坛公告 板块查看新人引导教程 或者 点我打开
    如果您发现没有下载许可, 请先验证邮箱再进行下载;金锭可通过每日登陆或资源出售获取,目前没有其他渠道可获取。
GSQExplore -- GSQ探索,关于我探索区域被打到出不去[1.12.2]

付费插件 GSQExplore -- GSQ探索,关于我探索区域被打到出不去[1.12.2] 1.0

没有购买权限 (66.00 钻石)
◆ 支持核心
CatServer
介绍:
QQ2066410835提出的想法
插件可以配置指定世界区域内
让玩家在其中探索时遇见配置中
的概率精灵,概率可以自定义

效果图:
1671804121570.png
1671804128725.png
默认配置:
YAML:
所有区域:
  - '区域1'
#  - '自定义名字'
区域1:
  #提示不写就不提示
  范围:
    世界: 'world'
    #坐标没有高度,头为一点,尾为二点,区域是直角坐标系中两点形成的四边形
    头: '0,0'
    尾: '10,10'
  进入提示: '你进入了区域1'
  离开提示: '你离开了区域1'
  精灵配置:
    #请确保一下所有的概率总和一定要小于等于100
    #小于一百就能在区域移动,等于100的话会导致区域内移动一下就会有精灵
    #建议自己写的时候弄个计算器,所有的精灵概率总和加起来后=10这样效果好 相信我,30的话走2-5步就会遇见了
    - '宝可梦=Abomasnow,概率=2'
    - '宝可梦=Charmander,概率=6'
    #以上我写的宝可梦名字由指令获取gsqepl getpokename,概率总和30,也就是说还有70%是不会遇到精灵
#自定义名字:  <-默认配置
#  范围:
#    世界: 'world'
#    头: 'x,z'
#    尾: 'x1,z1'
#  进入提示:
#  离开提示:
#  精灵配置:
#    - '宝可梦=poke,概率=10'
#    - '宝可梦=poke2,概率=20'
指令:
命令头: gsqexplore
命令参数:
help 帮助
reload 重载
getpokename 获取精灵名
getworld 获取当前世界

命令没有任何权限,反正玩家影响不到

插件更新日志:
YAML:
1.0:
    初始版本
其他:
本插件有验证,所以需要加作者
去群里面找我把:793373365
验证功能是可以中途验证的

没验证通过的话等作者填好验证一个reload指令就好了
  • 1671804150951.png
    1671804150951.png
    145 KB · 查看: 12
作者
GSQ_Lin
价格
66.00 钻石
下载
3
查看
960
首次发布
最后更新
评分
0.00 星 0 星

来自GSQ_Lin的更多资源

分享资源