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CombatPower — 精灵战力系统, 让玩家战力用有数据和排名[1.12.2/1.16.5]

原创 其他 重铸宝可梦 CombatPower — 精灵战力系统, 让玩家战力用有数据和排名[1.12.2/1.16.5] 1.0.3-SNAPSHOT/1.16.5-1.0.0-SNAPSHOT

◆ 服务端核心
Magma,CatServer
已自动归档
此资源超过一年没有发布更新,系统已自动将其归档。自动归档不能手动取消,请发布一次资源更新;更新发布成功后,系统会自动取消归档。
归档时间:2026-07-30, 10:10
一、特性
  • 让每只精灵都有独立战力
  • 支持 PokemonInfo, PlaceholderAPI, PokeStar
  • 前置插件: PlaceholderAPI, PokeStar
  • 没啥用的插件!!!(#怒喊)
二、命令
/cp check - 计算自己的战力
/cp top - 查看全服战力排行榜
/cp reload - 重载插件配置
#命令: cp, combatpower, combat

三、配置文件
代码:
#战力计算冷却时间, 单位:秒
Delay: 60
#计算排行榜的间隔, 单位:秒
ResetTime: 300
#提示文本
Message:
  Prefix: "&b战力系统 &f// "
  Delay: "&c战力计算冷却中, 冷却时间: 1分钟"
  Reload: "&a插件配置重载完成!"
#战力计算赋值
Double:
  #HP努力值
  evhp: 10
  #物攻努力值
  evatk: 10
  #物防努力值
  evdef: 10
  #特攻努力值
  evsatk: 10
  #特防努力值
  evsdef: 10
  #速度努力值
  evspd: 10
  #HP个体值
  ivhp: 100
  #物攻个体值
  ivatk: 100
  #物防个体值
  ivdef: 100
  #特攻个体值
  ivsatk: 100
  #特防个体值
  ivsdef: 100
  #速度个体值
  ivspd: 100
  #精灵等级
  level: 500
#精灵星级增加的额外战力
StarPower:
  1star: 10000
  2star: 30000
  3star: 60000
  4star: 100000
  5star: 150000
  6star: 210000
  7star: 300000
  8star: 210000

四、变量列表
PokemonInfo: %combat_power% 当前精灵战力
Placeholder:
- %combatpower_me% > 玩家总战力
- %combatpower_玩家排名% > 玩家排名
- %combatpower_slot_槽位(1-6)% > 某个槽位精灵战力
- %combatpower_tp_(1-10)% > 排行第 1~10 名玩家名
- %combatpower_tcp_(1-10)% > 排行第 1~10 名玩家战力

五、插件图片

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反馈: 小木木
作者
张杰宁
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最新更新

  1. 更新分支 1.16.5-1.0.0-SNAPSHOT(1.16.5)

    更新内容: 推送支持 1.16.5 的版本
  2. 更新至 1.0.3-SNAPSHOT

    更新内容: ~ 支持新版 PokeStar (仅支持新版)
  3. 更新至 1.0.2

    更新内容: 支持新版 PlaceholderAPI...

最新评论

GU_YU

Lv.1 泥土
2022-01-20
1
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30 金锭
能更新实时变量更新吗?

774300829

Lv.1 泥土
2020-04-12
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145 金锭
用的变量是2.9。2版本的 查自己战力报错
张杰宁
张杰宁
确保配置文件及前置插件已更新,私信提供报错。

撤天QLH

Lv.1 泥土
2022-01-16
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50 金锭
作者 这插件的变量扩展是自动加载嘛

gavil

Lv.1 泥土
2020-08-14
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1,588 金锭
配置文件ive跟evs计算方式是粘连的,个体改10分的话努力值改100也没用,还是10,

muyu231

Lv.1 泥土
2020-02-23
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0 金锭
麻烦问下为啥我这个插件所有变量都用不了,但是指令能用
张杰宁
张杰宁
变量是 PlaceholderAPI 的变量, 并且暂不支持 2.10 的版本。

吴天真

Lv.1 泥土
2020-02-17
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806 金锭
玩家排名没有显示
张杰宁
张杰宁
不是实时刷新