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PokemonArena 一 高性能异步的精灵擂台插件 [1.12.2/1.16.5]

付费插件 PokemonArena 一 高性能异步的精灵擂台插件 [1.12.2/1.16.5] 1.4

没有购买权限 (60.00 钻石)
◆ 支持核心
CatServer
◆ 插件前置
AyCore(必须) NyEconomy(必须)
前言 |
  • 本插件未经允许禁止转载
  • 购买本插件后请联系作者QQ:1258883168添加授权
  • 插件售后群:928752729
  • 食用插件前请先添加前置插件
  • 当你重启插件后擂主和占擂奖励以及时间将会刷新
  • 插件购买后不允许退款或转卖等操作,违者后果自负
插件指令 |
1663403963649.png
插件权限 |

  • open -> pma.open
  • shop -> pma.shop
  • join -> pma.join
  • quit -> pma.quit
  • reload -> pma.reload
插件效果图 |
1663404384636.png
1663405601920.png
1663405622311.png

1666369942336.png

插件变量 |
  • %Arena_challenger% 当前擂主名称
  • %Arena_times% 擂主占擂时间
  • 擂台点数papi变量请参造nye多经济插件启用
配置文件 |
YAML:
Messages:
  reload: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f插件重载成功"
  noPermission: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f你没有权限!"
  already: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f比赛正在进行中!请勿加入!"
  repeat: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f请勿重复加入比赛!"
  join: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f成功加入擂台赛!"
  quit: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f成功退出擂台赛!"
  win: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f你赢得了本场比赛!成为了擂主!"
  lose: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f你输了本场比赛!再接再励!"
  noOnline: '&b&l[精灵擂台] &a➠ &f有人离开了服务器,比赛取消'
  noQuit: '&b&l[精灵擂台] &a➠ &f禁止退出!比赛即将开始!'
  lack: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f比赛时间过短,取消比赛结果"
  noPlayer: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f在线人数不足4人禁入比赛"
  enough: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f你已是擂主,禁止再次加入"
  noNye: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f擂台点数不足!"
Rule:
  blacklist: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f您的队伍中含有黑名单精灵: %pokemon%"
  moveList: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f您的队伍中含有黑名单技能: %move%"
  legend: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f您的队伍仅能含有%limit%只神兽"
  objectList: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f您的背包或者道具栏中含有黑名单物品: %object%"
  noRepeat: "&b&l[精灵擂台] &a➠ &f您的队伍中精灵携带了重复道具"
#规则容器 暂时不支持无限创建
Container:
  limit:
    #是否禁止携带重复的道具
    #比如一个剩饭只能有一个精灵能带
    identical: true
    #精灵黑名单
    blacklist:
      - '鲤鱼王'
    #精灵技能黑名单
    MoveList:
      - '剧毒'
    #允许携带几只神兽? 神兽异兽是一起算的
    Legend: 1
    #背包内禁止携带的物品 仅支持英文且需要大写 |后面是ban掉显示的中文名
    Objects:
      - 'STONE|石头'
      - 'PIXELMON_REVIVAL_HERB|复活草' #复活草
      - 'PIXELMON_EVER_STONE|不变之石'
Reward:
  #几分钟发放一次奖励?
  min: 5
  #奖励指令
  commands:
    - 'eco give %player% 1'
Papi:
  #无擂主时显示的papi变量
  challenger: '&a[无擂主]'
#加入比赛后发送的标题信息
Title:
  #主标题
  main: '&b&L正在等待其他人加入擂台...'
  #副标题
  assistant: '&a&L请做好准备'
  #匹配成功后的标题
  open: '&c&l比赛开始!'
  #匹配成功后的副标题
  countdown: '&a&l倒计时:%count%'
#多经济系统的擂台点数
Nye:
  #擂台点数名 请先去多经济启用该名称的点数
  name: '擂台点数'
  #胜利获取的点数 由于时擂台制不需要失败减点数
  win: 10
#擂台坐标
Location:
  #世界名
  world: world
  x: -5.500
  y: 71.000
  z: 1027.466
Battle:
  #需要有几人才能开始比赛?
  player: 0
  #几秒后开始比赛
  later: 30
  #打多久以上算一场成立的比赛?(单位:分钟)
  min: 2
  #胜利者执行的指令
  win:
    commands:
      - 'eco give %player% 1'
  #失败者执行的指令
  lose:
    commands:
      - 'eco give %player% 1'
插件问答 |
  • Q:会不会有刷分的情况 A:一局比赛要达到一定的时长才算是有效比赛
  • Q:有人半夜偷擂怎么办 A:支持自定义服务器达到多少人以上才能开始攻擂
  • 1667666707602.png
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作者
晓风A
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是风宝的话,也不是不可以呢...