- ◆ 支持核心
- CatServer
- ◆ 插件前置
- PlaceholderAPI
介绍:
玩家在于npc对战开始的时候可以执行一次指令组
在玩家结束时候(战胜和战败各分)执行一次指令组
支持placeholderapi变量
概率分一条指令的单独概率,和另一个中多条指令一
起多概率(类似抽奖(抽奖中只能抽中一个,每条单独设置概率))
视频效果:
地址: https://www.bilibili.com/video/BV1WG411t7jT?spm_id_from=333.999.0.0
配置:
指令配置: 命令头 参数1 参数2 -length 参数数量 --身份 -概率 概率数字 --抽奖模式[可选]
命令:
命令头: probabilitycmd
/pbbc 重载命令
/pbbc getuid 开启右键获取(消息会发到后台,后台好复制)
指令没有设置权限op才可以用
其他:
配合ironP用把 不给你看的内容
插件没有混淆,没有验证,禁止倒卖
卖了我也拿你没办法呜呜呜~~~
玩家在于npc对战开始的时候可以执行一次指令组
在玩家结束时候(战胜和战败各分)执行一次指令组
支持placeholderapi变量
概率分一条指令的单独概率,和另一个中多条指令一
起多概率(类似抽奖(抽奖中只能抽中一个,每条单独设置概率))
视频效果:
地址: https://www.bilibili.com/video/BV1WG411t7jT?spm_id_from=333.999.0.0
配置:
指令配置: 命令头 参数1 参数2 -length 参数数量 --身份 -概率 概率数字 --抽奖模式[可选]
YAML:
#要开启的npc uid
NPCList:
- 'uuid'
#uuid是设置单独设置的npcuid
uuid:
开始对战:
- 'say %player_name% 于一名npc开始了对战 -length 2 --console -概率 50 --抽奖模式' #抽奖模式的标签是用来分出第二种类型的百分比概率
- 'say %player_name% 居然于npc开始了对战 -length 2 --console -概率 30 --抽奖模式'
- 'say %player_name% 光明正大的于npc开始了对战 -length 2 --console -概率 50 --抽奖模式'
#当有抽奖概率的话概率的总数就是每条带有这个标签的指令概率加起来
#这里就是每条就是50/150
#如果改掉一个是30就看做第一条 50 / 50+30+50=130
#第二条30/130,强迫症就把所有加起来等于100就可以了
战败:
- 'say %player_name%对战npc失败了 -length 1 --console -概率 15'
#这种没有带抽奖模式标签的就按一条算
- 'say 我输了 -length 1 --op -概率 15'
#比如第一条指令有15%级概率执行
#第二条也是单独的他也有15%
#也就是所运气好这两条都可能会执行
#而上方的就不一定了(带抽奖模式标签的就只可能在所有带抽奖模式标签中取一条出来~)
战胜:
- 'say %player_name%对战npc胜利了 -length 1 --console -概率 50'
- 'say 我赢了 哦耶 -length 2 --op -概率 50'
- 'say %player_name% 1 -length 2 --console -概率 50 --抽奖模式'
- 'say %player_name% 2 -length 2 --console -概率 50 --抽奖模式'
#这样至少会出现一个1或者是一个2
#一定触发,100就算一定触发不写概率也算成100
命令头: probabilitycmd
/pbbc 重载命令
/pbbc getuid 开启右键获取(消息会发到后台,后台好复制)
指令没有设置权限op才可以用
其他:
插件没有混淆,没有验证,禁止倒卖
卖了我也拿你没办法呜呜呜~~~