- ◆ 支持核心
- CatServer,Spigot,PaperSpigot
- ◆ 插件前置
- AyCore(必须) Vault(必须) PlayerPoints(必须) NyEconomy(必须)
说明 |
1.本插件禁止转载,仅在九域出售,抵制倒卖
2.插件售后群928752729
3.插件必须要安装前置AyCore 下载地址: Bukkit - AyCore — 基于 PokemonAPI 重构的前置插件[全版本] | Minecraft(我的世界)九域资源社区——Minecraft资源开发社区,我的世界技术论坛 (mc9y.net)
4.三种货币系统现在为必须挂钩项
介绍 |
1.本插件设置的gui高自由度自己定义
2.支持金币Vault ✓
3.支持点券PlayerPoints ✓
4.支持多经济系统NyEconomy ✓
5.支持限制次数 ✓
6.支持以物换物 ✓
7.支持以上同时判断 ✓
8.支持无限创建GUI文件 ✓
9.支持mod物品以及nbt读入 ✓
插件命令 |
注释:
1./nce open指令权限为 nce.open.gui文件名字 如test.yml文件打开方式即为 /nce open test
权限即为 nce.open.test
2./nce reload 可以重载GUI文件夹内的所以文件以及config
插件GUI实例范本 |
以上实例效果图 |
(判断物品的方式为写入所需的物品的lorename)
(如果金钱是刚刚好5000是不成立的要比5000至少多1所以你可以设置里写需要4999金币)
插件配置文件 |
1.本插件禁止转载,仅在九域出售,抵制倒卖
2.插件售后群928752729
3.插件必须要安装前置AyCore 下载地址: Bukkit - AyCore — 基于 PokemonAPI 重构的前置插件[全版本] | Minecraft(我的世界)九域资源社区——Minecraft资源开发社区,我的世界技术论坛 (mc9y.net)
4.三种货币系统现在为必须挂钩项
介绍 |
1.本插件设置的gui高自由度自己定义
2.支持金币Vault ✓
3.支持点券PlayerPoints ✓
4.支持多经济系统NyEconomy ✓
5.支持限制次数 ✓
6.支持以物换物 ✓
7.支持以上同时判断 ✓
8.支持无限创建GUI文件 ✓
9.支持mod物品以及nbt读入 ✓
插件命令 |
注释:
1./nce open指令权限为 nce.open.gui文件名字 如test.yml文件打开方式即为 /nce open test
权限即为 nce.open.test
2./nce reload 可以重载GUI文件夹内的所以文件以及config
插件GUI实例范本 |
YAML:
# 界面标题
title: "&8&l测试兑换界面"
# 界面大小只能是 9 18 27 36 45
size: 54
# 界面物品设定
items:
fg:
#物品展示的item内的物品id
show: "分隔板"
name: '&6&l我只是一个分隔板'
amount: 1
lore: []
slots:
- 4
- 13
- 22
- 31
- 40
- 49
commands: []
test:
#需要兑换的物品请务必是含有展示名称即为lorename
#写入你存储的内容
show: "木剑"
name: '&6&l小木剑'
amount: 1
lore: []
slots:
- 1
commands: []
testgekai:
#物品展示的item内的物品id
show: "屏障"
name: '&c&l兑换条件'
amount: 1
lore:
- '&f&l▶ &c&l武器'
- '&f&l ▪ &6&l小木剑&b&l一把'
#变换图标所需金币
money: 0.0
#变换图标所需点券
point: 0
#执行所需NyEconomy 货币数量
NyEconomy: 0
# NyEconomy 货币名
vault-name: "钻石"
#对应的限制id
times: test1
#需变换图标的应设置为单槽
slot: 2
need:
- 'test:1'
#是否开启满足条件变化图标?
swith: true
test1:
#物品展示的item内的物品id
show: "钻石剑"
name: '&6&l钻石剑'
amount: 1
lore:
- ''
- '&f&l点击 | &b&L兑换'
#执行所需金币
money: 0.0
#执行所需点券
point: 0
#执行所需NyEconomy 货币数量
NyEconomy: 0
# NyEconomy 货币名
vault-name: "钻石"
#可兑换几次?
times: 20
slots:
- 3
#背包里需要什么物品以及数量(填入配置内的id)
#判断条件:物品的lorename
#如果出现报错,请检查是否填错了id!
need:
- 'test:1'
commands:
- 'give %player% DIAMONDSWORD 1'
- 'tell %player% 兑换成功!'
'
以上实例效果图 |
(判断物品的方式为写入所需的物品的lorename)
(如果金钱是刚刚好5000是不成立的要比5000至少多1所以你可以设置里写需要4999金币)
插件配置文件 |
YAML:
#本插件仅在九域出售,如果非九域购买都是倒卖,请联系作者QQ1258883168
#本插件仅在九域出售,如果非九域购买都是倒卖,请联系作者QQ1258883168
#本插件仅在九域出售,如果非九域购买都是倒卖,请联系作者QQ1258883168
Messages:
reload: "&b&l[NpcChange]&e&l>>>重载成功!"
nofind: "&b&l[NpcChange]&e&l>>>未找到或者尚未加入此文件!"
noplayer: "&b&l[NpcChange]&e&l>>>你必须是个玩家!"
noget: "&b&l[NpcChange]&e&l>>>物品不足!"
nomoney: "&b&l[NpcChange]&e&l>>>金币或点券或多经济货币不足!"
limit: "&b&l[NpcChange]&e&l>>>已达限制次数,不可再次兑换!"
add: "&b&l[NpcChange]&e&l>>>成功将手中的物品加入item.yml文件中!"
already: "&b&l[NpcChange]&e&l>>>此名称已重复!"
air: "&b&l[NpcChange]&e&l>>>你不能拿着个空气!"
get: "&b&l[NpcChange]&e&l>>>成功获取此物品!"
nofind: "&b&l[NpcChange]&e&l>>>未找到此物品!"
#需要读取的gui配置
Files:
- 'test'
#满足条件时变换的图标
Change:
type: STAINED_GLASS_PANE
name: "&a&l兑换"
#子id
data: 5
#显示数量
amount: 1
lore:
- ''
- '&b&L✓ &a&L满足条件'
Limit:
type: STAINED_GLASS_PANE
name: "&c&l限制"
#子id
data: 14
#显示数量
amount: 1
lore:
- ''
- '&b&L✕ &c&L已达限制次数,不可再次兑换!'