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NpcKillCmd-1.0 — 击败指定的神奇宝贝npc执行指定的xx指令[1.12]

Bukkit NpcKillCmd-1.0 — 击败指定的神奇宝贝npc执行指定的xx指令[1.12] 1.2

没有下载权限
◆ 支持核心
CatServer

NPCKillCmd 插件说明​

这是做什么的?​

这是一个 Pixelmon 服务器辅助插件。

玩家在游戏中击败指定的训练师 NPC 后,服务器会自动执行一条你提前写好的指令,例如全服公告、给奖励、触发其他插件命令等。

你可以把它理解成:“打败某个训练师 → 自动发奖励 / 跑脚本”。


怎么匹配到是哪个 NPC?​

插件靠训练师的 欢迎语 和 所在世界 来识别。

举例:某个训练师开战前会说「臭小子」,他在 zc 这个世界里,你就可以配置成——玩家击败他后,自动执行 bc 某某某你击败了臭小子 这样的指令。


常用命令​

命令谁能用作用
/nkset 欢迎语管理员(OP)输入欢迎语后,10 秒内右键训练师 NPC,把他的欢迎语改成你写的内容,并自动保存到配置文件
/nkc reload管理员(OP)改完配置文件后,用这个命令重新加载,不用重启服务器
/nkset 示例:

/nkset 臭小子
输完后 10 秒内,对着训练师 NPC 点右键,他的欢迎语就会变成「臭小子」,同时配置里也会多一条对应规则。


配置文件是干什么的?​

配置文件路径:plugins/NPCKillCmd/config.yml

里面主要写这些:

  • worldName:默认世界名(每条规则也可以单独写世界)
  • debug:调试模式,开了以后控制台会打印匹配信息,一般不用开
  • limit:规则列表,每条规则包括:
    • greeting:训练师的欢迎语(用来识别是哪个 NPC)
    • world:在哪个世界生效
    • cmd:击败后要执行的指令
    • permission(可选):只有拥有该权限的玩家击败才会触发
指令里可以用的变量:

  • %player% → 玩家名
  • %greeting% → 欢迎语
  • %world% → 世界名

配置示例(通俗版)​

代码:
# 配置版本号,请勿手动修改
config-version: 2

# 默认世界名(每条规则可通过 world 单独覆盖)
worldName: 'zc'

# 调试模式:匹配到规则时在控制台打印日志
debug: false

# 规则列表,按 greeting 与 world 匹配训练师 NPC
# /nkset 设置后会自动写入此段并永久保存
# 占位符: %player% %greeting% %world%
limit:
  test1:
    greeting: '臭小子'
    cmd: "bc %player%你击败了臭小子"
    world: 'zc'          # 可选,不填则使用 worldName
    permission: ''       # 可选,玩家需拥有该权限才会触发
  test2:
    greeting: '欢迎你小子'
    cmd: "bc %player%你击败了欢迎你小子"


从旧版升级会怎样?​

如果你以前已经配过 config,不用手动改。插件启动时会自动升级配置格式,并把旧文件备份成 config.yml.bak,原来的规则不会丢。


适合谁用?​

  • 想给 特定训练师 NPC 配击败奖励、公告、任务的服主
  • 不想每次改欢迎语都手改配置文件的管理员(用 /nkset 在游戏里点一下就行)

一句话总结​

击败 Pixelmon 训练师 NPC → 按欢迎语和世界自动执行你设定好的指令;管理员还能用 /nkset 在游戏里直接改欢迎语并保存。
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妙蛙小子
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最新评论

能加一个只有第一次挑战成功才执行命令吗,想只发放一次奖励
不错不错,能不能加个概率执行指令呢2333
可不可以执行多条指令
好插件 建议加一个时间限制 建议MC一天或者 现实一天 仅一次
妙蛙小子
妙蛙小子
这个你用npc自带的功能不能实现吗 一天一次
作者你qq错了
可以加下 击杀指定个数宝可梦 执行xxx指令吗
妙蛙小子
妙蛙小子
1461798397 没懂你的具体意思 单人还是全服 每击杀指定数量就执行一次还是总共只能执行一次