- ◆ 游戏版本
- 1.12.2
- ◆ 服务端核心
- CatServer
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YAML:
config-version: 1
manual:
enabled: true
# 设为 false 时,每名普通玩家只能主动备份一次。
# 自动备份不占用这次机会;管理员不受重复次数和冷却限制。
allow-repeat: true
cooldown-seconds: 60
scope:
# 备份完整精灵 NBT,包括蛋、招式、个体、努力值、缎带及自定义持久化数据。
party: true
pc: true
automatic:
enabled: true
# 定时备份所有在线玩家;一批未结束时跳过下一次触发。
interval-minutes: 30
events:
# 登录备份延迟 5 秒,便于 Pixelmon 完成加载。
join: false
# 离线事件备份读取 Pixelmon 已缓存的数据。
quit: true
YAML:
config-version: 1
enabled: true
# party = 覆盖队伍;pc = 覆盖 PC;all = 覆盖队伍及 PC;append = 将备份精灵追加至 PC。
# 覆盖操作保留原槽位,空槽也会恢复。目标未覆盖区域出现同 UUID 时拒绝恢复。
default-mode: "party"
allowed-modes: [party, pc, all, append]
confirmation:
enabled: true
timeout-seconds: 30
# 每次恢复前强制生成队伍+PC安全快照;不提供关闭选项。
# 源文件只在精灵写入并调用 Pixelmon 保存接口成功后处理。
after-success:
# keep = 保留;archive = 移至玩家目录下 archive/;delete = 删除。
source: "keep"
append:
# 相同精灵 UUID 已存在时:skip = 跳过;fail = 整次拒绝。
duplicate-uuid: "skip"
# 保存追加记录;重启、删除源备份后重新放回也无法重复追加。
prevent-repeat: true
YAML:
# HuaPokeBackup 主配置;无需授权码,不执行联网验证。
config-version: 1
# 仅用于记录备份来源。共用备份目录的服务器应使用不同名称。
server-id: "survival-1"
storage:
# 相对路径以 plugins/HuaPokeBackup/ 为根;也可填写绝对路径。
# Windows 绝对路径建议使用单引号,例如 'D:/Minecraft/shared-poke-backups'。
directory: "backups"
retention:
max-backups-per-player: 30
# 0 = 不按天数清理;仍保留最新一份普通备份。
max-age-days: 30
# 恢复前安全快照独立保留;存在未处理的恢复事务时暂停清理。
max-safety-per-player: 10
performance:
# 批量备份之间的间隔;备份文件读写异步,Pixelmon 数据访问在主线程执行。
# 恢复时调用 Pixelmon 保存接口并回读核对,会占用主线程。
batch-delay-ticks: 2