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重铸1.12.2宝可梦备份同步插件

二次开发 金锭付费 工具 重铸1.12.2宝可梦备份同步插件 1.0.0

◆ 游戏版本
1.12.2
◆ 服务端核心
CatServer
免费发布给大伙
反馈交流群:827583680
YAML:
config-version: 1

manual:
  enabled: true
  # 设为 false 时,每名普通玩家只能主动备份一次。
  # 自动备份不占用这次机会;管理员不受重复次数和冷却限制。
  allow-repeat: true
  cooldown-seconds: 60

scope:
  # 备份完整精灵 NBT,包括蛋、招式、个体、努力值、缎带及自定义持久化数据。
  party: true
  pc: true

automatic:
  enabled: true
  # 定时备份所有在线玩家;一批未结束时跳过下一次触发。
  interval-minutes: 30

events:
  # 登录备份延迟 5 秒,便于 Pixelmon 完成加载。
  join: false
  # 离线事件备份读取 Pixelmon 已缓存的数据。
  quit: true
YAML:
config-version: 1
enabled: true

# party = 覆盖队伍;pc = 覆盖 PC;all = 覆盖队伍及 PC;append = 将备份精灵追加至 PC。
# 覆盖操作保留原槽位,空槽也会恢复。目标未覆盖区域出现同 UUID 时拒绝恢复。
default-mode: "party"
allowed-modes: [party, pc, all, append]

confirmation:
 enabled: true
 timeout-seconds: 30

# 每次恢复前强制生成队伍+PC安全快照;不提供关闭选项。
# 源文件只在精灵写入并调用 Pixelmon 保存接口成功后处理。
after-success:
# keep = 保留;archive = 移至玩家目录下 archive/;delete = 删除。
  source: "keep"

append:
# 相同精灵 UUID 已存在时:skip = 跳过;fail = 整次拒绝。
  duplicate-uuid: "skip"
  # 保存追加记录;重启、删除源备份后重新放回也无法重复追加。
  prevent-repeat: true

YAML:
# HuaPokeBackup 主配置;无需授权码,不执行联网验证。
config-version: 1
# 仅用于记录备份来源。共用备份目录的服务器应使用不同名称。
server-id: "survival-1"

storage:
# 相对路径以 plugins/HuaPokeBackup/ 为根;也可填写绝对路径。
  # Windows 绝对路径建议使用单引号,例如 'D:/Minecraft/shared-poke-backups'。
  directory: "backups"
  retention:
 max-backups-per-player: 30
# 0 = 不按天数清理;仍保留最新一份普通备份。
    max-age-days: 30
# 恢复前安全快照独立保留;存在未处理的恢复事务时暂停清理。
    max-safety-per-player: 10

performance:
# 批量备份之间的间隔;备份文件读写异步,Pixelmon 数据访问在主线程执行。
  # 恢复时调用 Pixelmon 保存接口并回读核对,会占用主线程。
  batch-delay-ticks: 2

阿花花

Lv.1 泥土
高级创作者
2023-07-03
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阿花花
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