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原创 工具 娱乐 Adyeshach对准npc按键执行指令附属 1.0

◆ 游戏版本
1.12.2
◆ 服务端核心
CatServer paper
◆ 前置/依赖
软依赖龙核

AdyKeyAction 使用文档

Adyeshach 附属插件。玩家准星对准 NPC 时,可以显示自定义提示文字,按下指定按键可以执行指令。每个 NPC 的提示和按键都可以单独配置。

  • 插件版本:1.0.0
  • 作者:1961852290
  • 本插件完全免费

运行环境

项目 要求
服务端 1.12.2 CatServer / Paper / Spigot
Java 8 及以上
必需插件 Adyeshach 2.x(已在 2.1.22 上测试)
可选插件 DragonCore 龙之核心(支持任意按键和准星 HUD 提示,已在 2.6.2.9 上测试)
可选插件 PlaceholderAPI(在指令和提示中使用 PAPI 变量)

不装龙之核心也能用,但只能使用原版可检测的按键,提示文字会显示在快捷栏上方(ActionBar)。

安装

  1. 把 AdyKeyAction-1.0.0.jar 放进服务器的 plugins 文件夹。
  2. 启动服务器,插件会生成:
    • plugins/AdyKeyAction/config.yml:插件配置
    • plugins/DragonCore/Gui/adykey_tip.yml:龙之核心提示 HUD(仅安装了龙之核心时生成,已存在则不覆盖)
  3. 修改 config.yml,然后输入 /adykey reload。

指令与权限

指令 说明 权限
/adykey reload 重载配置 adykey.admin(默认 OP)
/adykey look 显示准星对准的 NPC 的 ID 和名字 adykey.admin(默认 OP)

配置 NPC 前,先对准它输入 /adykey look,确认它的 ID 和名字。

可用按键

原版可检测(不需要龙之核心)

按键名 说明
LEFT_CLICK 左键点击 NPC
RIGHT_CLICK 右键点击 NPC
F 副手切换键(原版默认 F)
Q 丢弃键(原版默认 Q)。手上必须拿着物品才会触发
SHIFT 按下潜行键
1 ~ 9 切换快捷栏。用滚轮切到该格也会触发

需要龙之核心

任意按键都可以,例如 Z、C、X、V、G、H、R、F1、TAB。按键名与龙之核心 KeyConfig.yml 的写法相同。插件会自动向龙之核心注册这些按键,不需要去龙之核心里手动写。

组合键

按键名前加 SHIFT_ 表示潜行时按下,例如 SHIFT_RIGHT_CLICK、SHIFT_Z。

玩家潜行时会优先匹配 SHIFT_ 版本;如果没配置 SHIFT_ 版本,就使用普通版本。

配置说明

settings 基础设置

YAML:
settings:
  # 准星检测的最大距离(格)
  max-distance: 5.0
  # NPC 碰撞箱向外扩大多少格,数值越大越容易对准
  hitbox-expand: 0.2
  # 方块挡住 NPC 时是否不触发
  check-line-of-sight: true
  # 按什么匹配 NPC: ID / NAME / BOTH
  match-by: BOTH
  # 触发后是否取消原版行为(F 不切换副手、Q 不丢物品、数字键不切换快捷栏)
  cancel-vanilla: true

match-by 的取值:

值 说明
ID 用 Adyeshach 创建 NPC 时填的 ID 匹配
NAME 用 NPC 头顶显示的名字匹配(自动去掉颜色符)
BOTH ID 或名字任一匹配即可(默认)

匹配不区分大小写。

hover 准星提示

YAML:
hover:
  enable: true
  # AUTO / DRAGONCORE / ACTIONBAR
  mode: AUTO
  # 检测间隔(tick,20 tick = 1 秒),越小越灵敏
  interval: 2
  dragoncore:
    # 第一次启动时自动生成龙之核心提示 HUD 文件
    install-hud: true
    hud-file: "adykey_tip.yml"

mode 的取值:

值 说明
AUTO 装了龙之核心就用龙核 HUD,否则用 ActionBar(默认)
DRAGONCORE 龙之核心 HUD,文字显示在准星下方
ACTIONBAR 原版快捷栏上方的文字

messages 提示消息

YAML:
messages:
  no-permission: "&c你没有权限这样做。"
  cooldown: "&c请等待 &e%time% &c秒后再试。"
  reload: "&a配置已重载。"

某条消息不想显示,就把它设为 ""。

npcs NPC 配置

YAML:
npcs:
  NPC的ID或名字:
    tip: "准星对准时显示的文字"
    keys:
      按键名:
        - "指令1"
        - "指令2"

tip 可以不写,不写就不显示提示。按键有两种写法:

简写:直接写指令列表。

YAML:
      Z:
        - "[message] &a你按下了 Z"
        - "spawn"

完整写法:可以加权限和冷却。

YAML:
      C:
        permission: "adykey.npc2"   # 可选,没有该权限的玩家无法触发
        cooldown: 3                 # 可选,冷却秒数,可以写小数
        commands:
          - "[console] give %player% diamond 1"

指令前缀

前缀 说明
[player] 以玩家身份执行。不写前缀时默认用这个
[console] 以控制台身份执行
[op] 临时给玩家 OP 权限执行,执行完立即收回
[message] 给玩家发送一条消息,支持 & 颜色符

指令开头的 / 写不写都可以。

变量

变量 说明 可用位置
%player% 玩家名 指令、提示
%npc_id% NPC 的 ID 指令、提示
%npc_name% NPC 显示名 指令、提示
%key% 触发的按键名 指令
PAPI 变量 需要安装 PlaceholderAPI 指令、提示

完整示例

YAML:
npcs:
  村长:
    tip: "&f按 &e&lZ &f与 &a%npc_name% &f对话"
    keys:
      Z:
        - "[console] dialog open 村长对话 %player%"
      RIGHT_CLICK:
        - "[message] &7村长看了你一眼。"

  商人:
    tip: "&f按 &e&lC &f打开商店  &7| &f潜行右键 &e出售物品"
    keys:
      C:
        cooldown: 1
        commands:
          - "[console] shop open 杂货店 %player%"
      SHIFT_RIGHT_CLICK:
        permission: "shop.sell"
        commands:
          - "sell"

上面的例子里,村长用 Z 键,商人用 C 键,互不影响。

修改龙之核心提示样式

提示文字由 plugins/DragonCore/Gui/adykey_tip.yml 显示,默认内容:

YAML:
match: "hud"

Functions:
  open: "方法.异步执行方法('刷新提示')"
  刷新提示: |-
    方法.更新变量值('adykey_tip');
    方法.延时(250);
    方法.异步执行方法('刷新提示');

提示_label:
  x: "方法.取屏幕宽度/2"
  y: "方法.取屏幕高度/2+12"
  center: true
  scale: 1
  texts: "方法.取变量('adykey_tip')"
  • 改位置:修改 x、y。
  • 改字体大小:修改 scale,例如 1.5。
  • 加背景图等:按龙之核心的 Gui 写法添加组件。

文本内容来自变量 adykey_tip,由本插件根据玩家对准的 NPC 实时更新。改完执行 /core reload 生效。

常见问题

按键没反应?

  1. 对准 NPC 输入 /adykey look,确认能识别到 NPC,并且配置里的名字和显示的 ID 或名字一致。
  2. Z、C 这类按键需要服务器装龙之核心插件、玩家装龙之核心 mod。启动日志里应出现"已挂钩龙之核心"和"已向龙之核心注册按键"。
  3. 检查是否被 permission 或 cooldown 拦截。
  4. 检查 max-distance 是否太小,或者有方块挡住了 NPC。

Q 键不触发?

原版只有在玩家手上拿着物品时才会发送丢弃操作,空手按 Q 服务器收不到。

数字键滚轮也会触发?

原版客户端不区分按数字键和滚轮切换快捷栏,这是原版限制。

配置文件中文乱码?

插件固定按 UTF-8 读取配置,请用 UTF-8 编码保存 config.yml。不要用 Windows 记事本另存为 ANSI。

不显示准星提示?

  1. 确认 hover.enable 为 true,并且该 NPC 配置了 tip。
  2. 龙之核心模式下,确认 plugins/DragonCore/Gui/adykey_tip.yml 存在,并且启动日志里龙之核心载入了它。
  3. 修改过 HUD 文件后需要 /core reload。

插件交流群:822717399

幻想与现实

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2026-10-18
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