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InsekiHead —— 一款强大的头颅插件!全面的斩首与头颅获取系统![1.21.4+]

原创 付费插件 娱乐 InsekiHead —— 一款强大的头颅插件!全面的斩首与头颅获取系统![1.21.4+] 2.0.3

◆ 游戏版本
1.21.4+
◆ 服务端核心
Paper、Purpur、Folia
◆ 前置/依赖
NBTAPI
✨ 插件简介

1758019377256.webp


这是一款强大的,多功能的头颅插件,支持斩首玩家,怪物并掉落他们的头颅!
并且还可以支持配置 80000+ 的自定义头颅材质与权重,并分组抽取!

✨ 玩家斩首:击杀其他玩家斩首并获得的头颅!
👤 头颅信息保留信息:头颅物品支持显示击杀者、击杀时间、击杀武器等信息
💎 保留头颅信息:和其他头颅插件不同的是,放置再破坏依然不会丢失头颅本身的 name 和 lore
⚔️ 斩首特效:击杀时可触发巨大头颅与血雾特效,注重斩首的仪式感
🐲 怪物斩首:支持任意生物掉落对应头颅,包括全生物变种(如不同职业的村民, 不同群系的鸡猪牛羊等等)
📊 斩首概率修正:支持根据玩家权限,抢夺附魔,所持武器 name/lore 等多种条件来修改斩首概率
📢 斩首动作:支持斩首时执行指令,广播,提示消息,Boss血条等多种动作
🎨 自定义头颅库:支持自定义头颅材质与权重,支持定义多个头颅组并分组随机抽取

📖 插件用法

指令:

重载配置文件:/insekihead reload
给予指定怪物头颅:/insekihead mob <怪物头颅> <玩家> [数量]
给予被击杀者的头颅:/insekihead mob <击杀者> <被击杀者> [数量]
给予自定义头颅:/insekihead custom <头颅> [数量]
给予随机自定义头颅:/insekihead random 头颅组 [数量]

⚙️ 插件配置
代码:
# 击杀玩家是否掉落头颅
player-head:
  enabled: true
  drop-chance: 100.0
  # 是否发送到背包
  send-to-inventory: false
  item:
    name: "<!i><#FFD700><var:victim> 的头"
    lore:
      - ""
      - "<!i><#AAAAAA>击杀者: <#87CEFA><var:killer>"
      - "<!i><#AAAAAA>击杀时间: <#87CEFA><var:time>"
      - "<!i><#AAAAAA>使用武器: <#87CEFA><var:weapon>"
  drop-actions:
    - type: "broadcast"
      messages:
        - "<gold><var:victim><gray> 的头颅被 <gold><var:killer><gray> 斩首了!"
    - type: "sound"
      sound: "ENTITY_WITHER_SKELETON_DEATH"
      volume: 1
      pitch: 1

# 击杀怪物是否掉落头颅
mob-head:
  # 是否启用
  enabled: true
  # 默认掉落概率,可前往 mobs.yml 中为特定生物单独设置掉落概率
  drop-chance: 100.0
  # 是否直接放入背包,若背包满则掉落在地上;若为 false 则直接掉落在地上
  send-to-inventory: false
  # 是否保存击杀数据,设为 false 可使头颅可堆叠
  save-context: true
  # 默认头颅物品,可前往 mobs.yml 单独调整头颅物品
  item:
    name: "<!i><#FFD700><var:entity>的头"
    lore:
      - ""
      - "<!i><#AAAAAA>击杀者: <#87CEFA><var:killer>"
      - "<!i><#AAAAAA>击杀时间: <#87CEFA><var:time>"
      - "<!i><#AAAAAA>使用武器: <#87CEFA><var:weapon>"
  drop-actions:
    - type: "broadcast"
      messages:
        - "<gray>玩家<gold> <var:killer> <gray>击杀了 <gold><var:entity><gray>,获得了它的头颅!"
    - type: "sound"
      sound: "ENTITY_WITHER_SKELETON_DEATH"
      volume: 1
      pitch: 1

# 根据条件调整掉落概率
# 假设玩家有 10% 的概率斩首,权限 10,抢夺 3.5
# 最终概率为 10% × (1 + 10% + 3.5%) = 11.35%
modifiers:
  # 根据权限调整掉落概率
  permissions:
    enable: false
    vip:
      # 拥有 head.drop.vip 权限的玩家可额外增加 1% 的掉落率
      permission: "head.drop.vip"
      drop-chance: 1.0
    svip:
      permission: "head.drop.svip"
      drop-chance: 10.0
  # 根据抢夺附魔等级调整概率
  looting-enchant:
    enabled: false
    formula: "3.5 + (level - 1) * 1.0"

# 自定义头颅
custom-head:
  芙宁娜:
    # 可从 http://minecraft-heads.com/ 获取多达 3W+ 的自定义头颅
    texture: "http://textures.minecraft.net/texture/5dfe2e176216d562910883f75c833f1bab0632f5be086abab21ed5623e774aff"
    # 自定义头颅的随机组
    group: "原神"
    # 随机抽取的权重
    weight: 10
    # 头颅名称
    name: "<!i><#FFD700>芙宁娜"
  胡桃:
    texture: "http://textures.minecraft.net/texture/154802944dd7984d4b1f12b251a56fadf4cec6237724710c32300c457a4f6300"
    weight: 10
    group: "原神"
    name: "<!i><#FFD700>胡桃"

📥 下载地址

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