✦ 无限对战塔 1.1.0 ✦
NPC AI 重做 · 召唤动画 · HUD 自定义 · Boss 血条隐藏
NPC 终于会打对战了。
会算伤害、会换人,招式和携带物全部重配,楼层越高越难打。
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◆ NPC AI 重做 ◆
- 按克制、免疫、本系、命中、先制算伤害,优先一击击倒,打不中的招式不会再用。
- 快被打倒、打不动对手时会换人。
- 能力 +6 后不再强化,对手已有异常状态不再撒。
- AI 1~5 星随楼层提升,可在 config「AI难度」自定义。
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◆ NPC 配队重做 ◆
- 招式从升级招式、招式学习器、蛋招、教学招式里挑,先选本系再补覆盖。100 级烈咬陆鲨不会再用撞击了。
- 努力值、性格按物攻 / 特攻 / 耐久定位分配。
- 高层 NPC 带携带物:讲究系列、生命宝珠、吃剩的东西、突击背心、气势披带等,Boss 层始终带。
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◆ 召唤动画 ◆
开战前播放全屏动画:对面训练师投球、宝可梦现身,再接我方「
去吧!XX!」。点击或空格可跳过,Boss 层用大师球。
对战中放出宝可梦(含换人)时,场地里有开球特效。战斗音乐改到动画结束后播放。
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◆ HUD 自定义 ◆
血条和倒计时的位置、缩放可在 config「HUD位置」设置,管理员也可以用
/battletower hud 在游戏里拖动保存。
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◆ 对战时隐藏 Boss 血条 ◆
此处插入:07-Boss血条隐藏.gif
对战塔战斗期间不显示 Boss 血条,战斗结束或掉线后自动恢复。
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◆ 更新须知 ◆
- 客户端、服务端 mods 换 AceBattleTower-1.1.0.jar,plugins 换 AceBattleTower-Bukkit-1.1.0.jar,必须一起更新,旧 jar 先删掉。
- 旧 config.yml 不用换,新功能按默认值运行。
- Minecraft 1.21.1 · Fabric · Cobblemon 1.8.2。
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