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原创 工具 世界管理 XinPokeSpawnerManager宝可梦刷新管理插件 1.0.0

◆ 游戏版本
1.12.2
◆ 服务端核心
CatServer
个人评价:
这不是纯多余吗?我改个json就可以了,你出个更麻烦的插件?你个臭乐子,别找存在感了!
所以使用权交给自己,这是干嘛的我也不知道


XinPokeSpawnManager 是一款面向 Pixelmon 1.12.2 混合服务端的可视化刷新管理插件。管理员可以在游戏中浏览模组已加载的刷新集合,调整刷新权重、地形、时间及其他条件,无需反复查找和手动修改大量刷新配置。

主要功能
  • 分组管理:按普通刷新、神兽、钓鱼、超进化、NPC 等分组展示数据,具体分组以服务器实际加载内容为准。
  • 逐层编辑:从刷新分组进入 SpawnSet,再深入 SpawnInfo 和具体属性,方便定位与调整。
  • 独立集合权重:每个 SpawnSet 可单独设置刷新倍率,权重配置独立保存,不改写条目原始 rarity。
  • 地形选择面板:通过点击选择或取消地形,附魔光效标记已选项目,支持已注册的模组地形及 Pixelmon 地形分类。
  • 细化刷新条件:支持时间、天气、维度、世界、等级,以及普通条件、排除条件、复合条件和条件倍率等属性。
  • 便捷操作:支持分页、集合名称搜索、条目添加、复制与删除;数值可通过按钮调整,也可进入聊天精确输入。
  • 保存与恢复:编辑页面返回或关闭时自动尝试保存,支持手动保存和恢复集合默认数据,重启后自动重新应用已保存的修改。
数据与安全
只保存与本次启动默认数据不同的内容,未修改的集合不会批量导出。集合权重与刷新内容分开存储,便于维护。

同一集合设有编辑锁,避免多人同时修改;菜单限制物品移动,异常情况下提供草稿保留与写入恢复机制。刷新数据采用按需处理和替换方式,减少不必要的完整数据副本。
运行环境与须知
  • 适用于项目指定的 Pixelmon 1.12.2 模组与 CatServer,或提供兼容 ForgeEvent 接口及转发行为的混合服务端;纯 Spigot 无法直接使用。
  • 插件放入 plugins 目录,安装或更新后需完整重启服务端,不支持热加载或运行期间全量重载 Pixelmon 刷新库。
  • 保存后的调整作用于后续刷新,不会改变已经生成的实体。
  • 集合倍率调整的是相对刷新权重,不等于最终刷新概率;Pixelmon 的固定 percentage 机制不受该倍率影响。
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