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QueBreeding —— 方可梦繁殖孵化|中文菜单|在线孵化 / 步行跑蛋
给你的方可梦服务器加一套繁殖玩法!
QueBreeding(鹊之繁殖) 是面向 Cobblemon 的免费繁殖插件。玩家用菜单点选队伍里的两只宝可梦开始繁殖,产蛋后自动进入孵化,完成后点一下领走后代。

插件有什么功能?
箱子菜单,点击即可开始繁殖
/qb 打开菜单,点两只宝可梦,点「开始繁殖」。
每只宝可梦下面写着中文名、性别、蛋组和携带道具;选了第一只之后,剩下的会直接标出「可以和它配对」或者配不上的原因。开始按钮上会列出这一对能确定的后代信息:种族、精灵球、性格来源、个体继承项数、蛋招式。
闪光和具体个体值是开始时才抽的,菜单里不预告
父母留在队伍,离队自动暂停
开始繁殖不会收走父母,两只留在队伍里就会计时。
玩家离线、死亡、对战中,或者任意一只被放进电脑、交易出去时,繁殖自动暂停并提示暂停原因;放回队伍会提示继续,进度不清零。同一只宝可梦不能同时参与两项繁殖。
产蛋后自动解除父母占用,这两只可以立刻拿去做别的事。
两种孵化模式
| 模式 | 怎么算 |
|---|---|
ONLINE 在线孵化 |
累计在线秒数,到点就能领 |
WALK 步行跑蛋 |
累计水平步行距离(米),跑够就能领 |
两种模式都不计算离线时间。步行模式排除飞行、鞘翅、载具、创造、旁观、传送,以及单次异常长距离位移。
蛋放在菜单的孵化栏里,不占背包格子,也不是能交易的实体蛋。
原版遗传道具直接生效
Cobblemon 自带的红线、不变之石、力量道具照常生效,不用再兑换一套插件专用道具。只看携带,繁殖时不消耗。
配置文件
config.yml,支持每日次数、同时进行数量、孵化模式、闪光概率、屏蔽物种和 VIP 档位。
/qb reload 先完整校验再替换配置,已经开始的记录保持原来的时长、模式和后代属性,新配置只作用于后续繁殖。
怎么玩
一、准备父母
把两只宝可梦放进队伍。普通配对需要 一雄一雌 + 共同蛋组,不要求同种;百变怪可以和符合条件的非百变怪配对,包括部分无性别宝可梦。
不能繁殖的:两只百变怪、未发现蛋组(Undiscovered)、幼年宝可梦、默认屏蔽的神兽 / 幻兽 / 异兽 / 悖论宝可梦。
二、开始
/qb → 点两只 → 点「开始繁殖」。消耗一次当天额度,完成后确定产一个蛋。
有遗传需求的话,开始之前就要把红线、不变之石、力量道具给父母带好——后代属性在开始那一刻就固定了。
三、等孵化
产蛋后自动进入孵化,按服务器设置累计在线时间或步行距离。默认是 繁殖 10 分钟 + 在线孵化 15 分钟,每天最多开始 10 次,同时最多 3 条未完成记录。
四、领取
孵化完成会有提示,/qb 点对应栏位领走。队伍满了自动进电脑;队伍和电脑都满,记录保留着,腾出空位再来领。
右键未完成的栏位进入取消确认。取消不影响这两只宝可梦,但不返还当天额度。
遗传规则
默认配置下的规则,概率和继承数量服主可以调。遗传道具全程不消耗。
| 项目 | 规则 |
|---|---|
| 后代种族 | 取雌性一方(百变怪配对取另一方)进化链的最初形态,等级 1;尼多兰/尼多朗、甜甜萤/电萤虫随机分支 |
| 个体值 | 随机继承 3 个不同能力,其余 0–31 随机;不继承王冠训练值 |
| 红线 | 任一携带,继承数量改为 5 项 |
| 力量道具 | 锁定对应能力及携带者,占一个继承名额;双方都带则随机选一方 |
| 不变之石 | 继承携带者的原始性格,不继承薄荷修正;双方都带则随机选一方 |
| 特性 | 按雌性一方(或百变怪的另一方)的合法特性槽位遗传;隐藏特性单独概率,失败则抽普通特性 |
| 蛋招式 | 继承双方当前已学会、且在后代蛋招式列表里的招式,去重后最多 4 个 |
| 精灵球 | 同种族随机一方;其他配对取雌性一方(或百变怪的另一方);大师球、贵重球退回普通精灵球 |
| 地区形态 | 决定种族的那一只携带不变之石时,按数据包进化前形态继承阿罗拉、伽勒尔、洗翠、帕底亚形态及肯泰罗品种 |
| 闪光 | 默认 1/4096,开始时一次抽取;不叠加双亲闪光、国际孵化、闪符加成 |
配置
路径 plugins/QueBreeding/config.yml,改完执行 /qb reload。
常用的四项
# 繁殖时间,单位:秒
breeding-seconds: 600
# 在线孵化时间,单位:秒
hatching-seconds: 900
# 每位玩家每天最多开始多少次繁殖
daily-limit: 10
# 同时保留的未完成记录数量,范围 1~9
max-jobs: 3
改成跑蛋
# ONLINE:在线孵化;WALK:步行孵化
hatch-mode: WALK
# 需要累计的步行距离,单位:米
walking-distance: 2000
WALK 模式按距离算,不再使用 hatching-seconds;前面的繁殖阶段仍然按时间算。
概率和遗传
inheritance:
# 概率用分母,4096 就是 1/4096
shiny-denominator: 4096
# 默认继承几项个体值
iv-count: 3
# 带红线时继承几项
destiny-knot-iv-count: 5
# 特性遗传概率
ability-chance: 0.8
# 隐藏特性单独概率
hidden-ability-chance: 0.6
屏蔽物种
# 精确的物种 ID,可以省略 cobblemon: 前缀
blocked-species: []
# 按数据标签屏蔽,默认挡掉神兽、幻兽、异兽、悖论
blocked-labels: [legendary, mythical, ultra_beast, paradox]
未发现蛋组和幼年宝可梦始终不能繁殖,不受这两项影响。
VIP 档位
profiles:
vip:
permission: quebreeding.vip
breeding-seconds: 480
hatching-seconds: 720
daily-limit: 20
max-jobs: 5
用权限插件给玩家 quebreeding.vip 就生效。不需要这个功能就整段改成 profiles: {}。
未知字段、无效概率、错误类型、不存在的屏蔽物种都会在 /qb validate 时直接报出来。每日额度按 timezone 算自然日,默认 Asia/Shanghai,取消和完成的记录都计入当天用量。
常用命令与权限
| 命令 | 用途 | 权限 |
|---|---|---|
/qb 或 /qbreed |
打开繁殖菜单 | quebreeding.use |
/qb help |
查看命令帮助 | 无 |
/qb start <1-6> <1-6> |
用队伍位置直接开始繁殖 | quebreeding.use |
/qb status |
今日用量、进度和记录编号 | quebreeding.use |
/qb claim <编号> |
领取指定已完成记录 | quebreeding.use |
/qb validate |
检查配置,不改变运行配置 | quebreeding.admin |
/qb reload |
校验并重载配置 | quebreeding.admin |
/qb inspect <编号> |
查看记录详情与后代 UUID | quebreeding.admin |
quebreeding.use 默认开放;quebreeding.admin 默认仅 OP;quebreeding.vip 默认不给,要用权限插件单独授予。
常见问题
父母会被消耗吗? 不会。父母全程留在队伍里,红线、不变之石、力量道具也不消耗。
为什么波波配傲骨燕,生出来一定是傲骨燕? 后代种族只跟雌性那一方(百变怪配对跟另一方),雄方只贡献个体值、蛋招式和精灵球。参考原作规则。
支持跨服吗?
不支持。数据库只供单服使用,不能让多个实例共享同一个 breeding.db。
反馈
遇到问题欢迎在帖子下反馈:服务端类型与版本、加载器、Cobblemon 版本、插件版本、复现步骤和相关报错日志。配置问题可以附上 config.yml。
推荐加入 QQ 群直接反馈,论坛消息不一定能看到。