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CuBeSync 云端同步管理系统,革新客户端更新方式,大幅简化玩家升级流程,免除全量下载操作!

软件资源 CuBeSync 云端同步管理系统,革新客户端更新方式,大幅简化玩家升级流程,免除全量下载操作! v1.0

◆ 作者
老高

CubeSync 立方同步 🚀

CubeSync 是一个面向 Minecraft 整合包服主的云端同步系统:服主在管理端维护整合包版本,玩家启动客户端时自动检查、下载并按版本链同步文件,尽量把“发包、补丁、玩家落后多个版本、启动器误报崩溃”这些老大难问题一次处理干净。

一句话就是"你更新模组更新各种配置文件,不必再为玩家的客户端更新而焦头烂额!"

推荐新整合包优先使用 Java Agent 版本。它会在 Minecraft 主程序启动前完成更新,不需要杀死客户端,也不会让启动器弹出崩溃提示。

🚀开源仓库地址: https://gitee.com/gao-shixin/CubeSync

🚀部署文档地址: https://www.xincraft.cn/guide/



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✨ 核心能力​

  • 🧩 云端管理系统:初始化基线整合包、创建版本、编辑文件、发布补丁。
  • 🔗 版本链更新:玩家落后多个版本时,按 v0.1 -> v0.2 -> v0.3 逐个补丁同步。
  • 📦 补丁包分发:发布时记录新增、修改、删除、移动,并生成玩家可拉取的补丁包。
  • 🛰️ 客户端遥测:记录启动、更新成功、拒绝更新、更新失败等事件。
  • 🗺️ 数据分析大屏:玩家归属地、地区汇总、启动/更新统计。
  • 🧪 双客户端方案:保留 Forge Mod + 外部更新器版本,同时新增 Java Agent 版本。
  • 🧰 本地化部署友好:数据默认使用本地 JSON/YAML 思路,不强依赖 MySQL。

🧭 架构总览​


📁 仓库结构​

CubeSync/
├─ cubesync-cloud-server/ # Java 后端:管理 API、补丁发布、客户端接口
├─ cubesync-cloud-web/ # React + Vite 管理端和数据大屏
├─ cubesync-client/ # Forge Mod + 外部 Updater 旧方案
├─ cubesync-java-agent/ # Java Agent 新方案,推荐
├─ cubesync-docs/ # VitePress 文档站
├─ CUBESYNC_REQUIREMENTS.md # 需求说明
├─ CUBESYNC_FEATURES.md # 功能点说明
└─ CUBESYNC_PROJECT_PLAN.md # 项目策划


🚀 快速启动​

1. 启动云端后端​

cd cubesync-cloud-server
mvn clean package
java -jar target/cubesync-cloud-server-0.1.0-SNAPSHOT.jar

默认地址:http://127.0.0.1:8080

2. 启动管理端​

cd cubesync-cloud-web
npm install
npm run dev

浏览器打开:http://127.0.0.1:5173

3. 构建 Java Agent​

cd cubesync-client
mvn -DskipTests install

cd ..\cubesync-java-agent
mvn -DskipTests clean package

产物:
cubesync-java-agent/target/cubesync-java-agent.jar

推荐放入客户端:

整合包根目录/
└─ .minecraft/
└─ CubeSyncConfig/
├─ cubesync-java-agent.jar
└─ cubesync-agent.properties

启动器 JVM 参数二选一:
-javaagent:.minecraft/CubeSyncConfig/cubesync-java-agent.jar

或:
-javaagent:CubeSyncConfig/cubesync-java-agent.jar


🧠 版本选择​

方案适用场景优点注意
Java Agent新整合包、希望跨版本统一接入启动前更新,不杀进程,启动器不误报崩溃需要启动器支持 JVM 参数
Forge Mod + Updater已经按 Mod 方案部署的旧包可沿用现有流程更新时可能需要外部更新器接管

📚 文档站​

cd cubesync-docs
npm install
npm run docs:dev


文档覆盖:

  • 云端部署手册
  • 管理端使用教程
  • Java Agent 保姆级接入
  • Forge Mod + Updater 接入
  • 补丁链与故障排查

🛡️ 安全与边界​

  • 客户端必须携带后台生成的访问 Key 才能拉取更新。
  • 补丁包下载后会进行 hash 校验。
  • 路径写入通过安全路径规则限制,避免补丁逃逸到托管目录外。
  • 断网默认放行,Key 错误、补丁链错误、hash 错误会阻断启动。

❤️ 项目状态​

CubeSync 仍处于快速迭代阶段,当前重点是让“云端管理系统 + Java Agent 客户端更新链路”形成稳定闭环。欢迎继续把真实服主使用中的痛点砸过来,我们一点点打磨到能放心工业化使用。
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作者
LaoGao
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