- ◆ 支持核心
- Arclight
- ◆ 插件前置
- 无
- ◆ 游戏版本
- 1.21.1
介绍
本插件是一款能够选择区域让宝可梦进行刷新的插件,并且自带了类似去皮/去伊的连捕机制
游戏内截图
YAML:
general:
# 连续捕获多少次后才开始显示提示消息
notification-start: 5
# === IV (个体值) 保底加成 ===
iv-bonus:
# 是否启用
enabled: true
# 触发 IV 保底的最低连锁数
min-combo: 11
# 中级连锁阈值
mid-combo: 21
# 最大连锁阈值
max-combo: 31
# IV满值
perfect-value: 31
# === 闪光几率加成 ===
shiny-bonus:
enabled: true
# 触发闪光加成的连锁阈值 (提示: 同时受 iv-bonus 阈值影响)
min-combo: 11
# 额外闪光判定次数
rolls:
min: 1 # combo ≥ min-combo
mid: 3 # combo ≥ mid-combo
max: 5 # combo ≥ max-combo
# 基础闪光率 (默认 1/4096 = 0.000244140625)
base-rate: 0.000244140625
# === 尺寸加成 ===
size-bonus:
enabled: true
# 触发尺寸加成的连锁阈值
min-combo: 11
# 额外尺寸判定次数 (取最极端值)
rolls:
min: 1 # combo ≥ min-combo
mid: 3 # combo ≥ mid-combo
max: 5 # combo ≥ max-combo
# 尺寸缩放范围
scale:
min: 0.75
max: 1.25
default: 1.0
YAML:
# 玩家激活范围(方块)
# 只有当玩家进入以此区域中心为圆心、以此值为半径的球体内时,该区域才会开始尝试生成宝可梦。
# 设置为 0 或负数则禁用此功能(不推荐,会消耗更多性能)。
player-activation-range: 32