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XCobbleLuckyBlock - 方可梦幸运方块-支持宝可梦奖励、保底与GUI

Cobblemon/Fabric XCobbleLuckyBlock - 方可梦幸运方块-支持宝可梦奖励、保底与GUI 1.0.0

没有下载权限
方块宝可梦/Fabric版插件
◆ 支持核心
Arclight
◆ 插件前置
◆ 游戏版本
1.21.1
一、前言
Cobblemon 用幸运方块插件。
支持多类型方块、宝可梦/物品/指令奖励、保底、幸运值、预览、排行榜、个人统计、历史记录、管理 GUI、PlaceholderAPI。
内置普通幸运方块,闪光幸运方块,神兽幸运方块,异兽幸运方块,满级幸运方块

二、功能
  • 多幸运方块类型,独立配置
  • 支持总保底、奖励池保底、稀有度保底
  • 支持幸运值加权
  • 支持奖励预览 GUI
  • 支持排行榜 GUI
  • 支持个人统计 GUI
  • 支持历史记录 GUI
  • 支持游戏内管理 GUI
  • 支持 PlaceholderAPI
三、命令
  • /xclb help 查看命令帮助
  • /xclb give [类型] [玩家] [数量] 给予指定类型的幸运方块
  • /xclb list 查看当前已加载的幸运方块类型
  • /xclb manage [类型] 打开幸运方块管理界面
  • /xclb preview [类型] 打开奖励预览界面
  • /xclb stats [类型] 打开个人统计面板
  • /xclb history [类型] 打开个人开启历史记录
  • /xclb leaderboard [类型] 打开排行榜界面
  • /xclb create <类型> 创建新的幸运方块配置文件
  • /xclb setmaterial <类型> 用主手物品设置幸运方块材质
  • /xclb reload 重载配置、语言和方块示例
四、权限
  • cobblemonluckyblock.give 允许给予幸运方块,默认 OP
  • cobblemonluckyblock.list 允许查看已加载的幸运方块类型,默认 全员
  • cobblemonluckyblock.create 允许创建新的幸运方块配置,默认 OP
  • cobblemonluckyblock.setmaterial 允许修改幸运方块材质,默认 OP
  • cobblemonluckyblock.reload 允许重载插件配置,默认 OP
  • cobblemonluckyblock.preview 允许查看奖励预览,默认 全员
  • cobblemonluckyblock.leaderboard 允许查看排行榜,默认 全员
  • cobblemonluckyblock.leaderboard.manage 允许重置和管理排行榜数据,默认 OP
  • cobblemonluckyblock.stats 允许查看个人统计面板,默认 全员
  • cobblemonluckyblock.history 允许查看开启历史记录,默认 全员
  • cobblemonluckyblock.manage 允许打开管理界面,默认 OP
四、PlaceholderAPI
  • %xclb_luckyblock_name:<方块ID>% 获取幸运方块显示名
  • %xclb_open_count:<方块ID>% 获取玩家开启次数
  • %xclb_open_rank:<方块ID>% 获取玩家开启排行
  • %xclb_open_total:<方块ID>% 获取全服总开启次数
  • %xclb_open_top_name:<方块ID>:<排名>% 获取指定排名玩家名
  • %xclb_open_top_count:<方块ID>:<排名>% 获取指定排名开启次数
  • %xclb_rarity_name:<方块ID>:<稀有度>% 获取稀有度显示名
  • %xclb_rarity_count:<方块ID>:<稀有度>% 获取玩家该稀有度开奖次数
  • %xclb_rarity_rank:<方块ID>:<稀有度>% 获取玩家该稀有度排行
  • %xclb_rarity_total:<方块ID>:<稀有度>% 获取全服该稀有度总次数
  • %xclb_rarity_top_name:<方块ID>:<稀有度>:<排名>% 获取该稀有度指定排名玩家名
  • %xclb_rarity_top_count:<方块ID>:<稀有度>:<排名>% 获取该稀有度指定排名次数
  • %xclb_reward_name:<方块ID>:<奖励ID>% 获取奖励显示名
  • %xclb_reward_count:<方块ID>:<奖励ID>% 获取玩家该奖励获得次数
  • %xclb_reward_rank:<方块ID>:<奖励ID>% 获取玩家该奖励排行
  • %xclb_reward_total:<方块ID>:<奖励ID>% 获取全服该奖励总次数
  • %xclb_reward_top_name:<方块ID>:<奖励ID>:<排名>% 获取该奖励指定排名玩家名
  • %xclb_reward_top_count:<方块ID>:<奖励ID>:<排名>% 获取该奖励指定排名次数

示例​

  • %xclb_luckyblock_name:default%
  • %xclb_open_count:default%
  • %xclb_open_top_name:default:1%
  • %xclb_rarity_count:default:legendary%
  • %xclb_rarity_top_count:default:legendary:1%
  • %xclb_reward_count:default:spawn_shiny_magikarp%
  • %xclb_reward_top_name:default:spawn_shiny_magikarp:1%
五、GUI

1777375140173.png

1777375181878.png

1777375247407.png


六、配置文件

YAML:
#示例幸运方块配置
id: default
enabled: true

# 幸运方块使用的方块材质,必须是可放置的方块。
# 如果 material 是 PLAYER_HEAD,还可以额外配置自定义头颅纹理。
material: PLAYER_HEAD
head-texture-value: "eyJ0ZXh0dXJlcyI6eyJTS0lOIjp7InVybCI6Imh0dHA6Ly90ZXh0dXJlcy5taW5lY3JhZnQubmV0L3RleHR1cmUvOGVjYTU3YzQ2NjgxZTIxZmVlZmI1ZGMyNzkwOWVkZTk1YTNjMTE4MzU2NWNmNzQ3NGRjNDlmYzA2NDEzMGUwYyJ9fX0="
display-name: "&6&l宝可梦幸运方块"
lore:
  - "&7放下它,再敲开它,测试你的运气。"
  - "&8这是 default 类型的幸运方块。"

# 默认开出提示。
# 如果某个 reward 自己配置了 message,会优先使用 reward.message。
# 下面这些变量都可以直接写进消息里:
# {player}: 玩家名称
# {player_uuid}: 玩家 UUID
# {lucky_block}: 幸运方块类型 id
# {lucky_block_name}: 幸运方块显示名
# {reward}: 本次开出的奖励名称
# {reward_id}: 本次开出的奖励 id
# {pity_count}: 当前总保底计数
# {pity_threshold}: 当前总保底阈值
# {pity_remaining}: 距离触发总保底还差多少次
# {pity_progress}: 总保底进度,格式为 当前次数/阈值
# {pool_pity_count:<pool>}: 指定奖励池的保底计数,例如 {pool_pity_count:pokemon}
# {pool_pity_threshold:<pool>}: 指定奖励池的保底阈值
# {pool_pity_remaining:<pool>}: 指定奖励池距离触发保底还差多少次
# {pool_pity_progress:<pool>}: 指定奖励池的保底进度,格式为 当前次数/阈值
# {rarity_pity_count:<rarity>}: 指定稀有度的保底计数,例如 {rarity_pity_count:legendary}
# {rarity_pity_threshold:<rarity>}: 指定稀有度的保底阈值
# {rarity_pity_remaining:<rarity>}: 指定稀有度距离触发保底还差多少次
# {rarity_pity_progress:<rarity>}: 指定稀有度的保底进度,格式为 当前次数/阈值
# {luck_count:<rarity>}: 指定稀有度当前连续未出次数,例如 {luck_count:legendary}
# {luck_multiplier:<rarity>}: 指定稀有度当前幸运值加权倍率,例如 1.6
# {world}: 本次触发位置所在世界名
# {x}: 本次触发位置的方块 X 坐标
# {y}: 本次触发位置的方块 Y 坐标
# {z}: 本次触发位置的方块 Z 坐标
reward-message: "&a{player} 使用了 {lucky_block_name}&a,开出了 &e{reward}&a。&7(总保底:{pity_progress},宝可梦池:{pool_pity_progress:pokemon},传说保底:{rarity_pity_progress:legendary},传说幸运值:{luck_count:legendary} 次)"

# 稀有度显示名映射。
# 左边是配置里实际使用的 rarity id,
# 右边是 GUI 等界面里展示给玩家看的名字。
rarity-display-names:
  common: "普通"
  rare: "稀有"
  epic: "史诗"
  legendary: "传说"

# 保底配置说明:
# enabled:
#   是否启用“总保底”。
# threshold:
#   连续多少次没中总保底目标时,下一次强制触发。
# reward:
#   总保底命中的奖励 id,必须能在 rewards 里找到。
# reset-on-reward:
#   如果玩家中途自然开出了这个总保底奖励,是否把总保底计数清零。
# pools:
#   按奖励池单独统计保底。
#   例如 pool: pokemon 表示“连续几次没出 pokemon 池奖励”。
#   reward 留空时,会从这个池里按原权重随机选一个奖励。
# rarities:
#   按稀有度单独统计保底。
#   例如 rarity: legendary 表示“连续几次没出 legendary 奖励”。
#   reward 留空时,会从这个稀有度里按原权重随机选一个奖励。
pity:
  enabled: true
  threshold: 10
  reward: spawn_shiny_magikarp
  reset-on-reward: true
  pools:
    - pool: pokemon
      threshold: 4
      reward: ""
      reset-on-reward: true
  rarities:
    - rarity: legendary
      threshold: 10
      reward: spawn_shiny_magikarp
      reset-on-reward: true

# 幸运值/霉运值配置说明:
# 这套机制不会直接“保底必出”,而是动态提高指定稀有度奖励的权重。
# 适合做“连续没出高稀有时,慢慢提高高稀有概率”。
# enabled:
#   是否启用幸运值系统。
# rarities:
#   按稀有度分别配置。
#   start-after:
#     连续多少次没出该稀有度后,开始加权。
#   bonus-per-miss:
#     每多失败一次,额外增加多少倍权重。
#     例如 0.35 表示每次额外 +35%。
#   max-multiplier:
#     权重加成上限。例如 3.0 表示最多变成原来的 3 倍。
#   reset-on-hit:
#     一旦抽中该稀有度,是否把这条幸运值计数清零。
luck:
  enabled: false
  rarities:
    - rarity: epic
      start-after: 3
      bonus-per-miss: 0.35
      max-multiplier: 2.5
      reset-on-hit: true
    - rarity: legendary
      start-after: 5
      bonus-per-miss: 0.6
      max-multiplier: 5.0
      reset-on-hit: true

spawn-near-player:
  # 当奖励动作里用到 {x} {y} {z} 时,会从玩家附近随机取点。
  # horizontal-radius 越大,左右前后偏移范围越大。
  # vertical-offset 用来整体上移或下移生成位置。
  horizontal-radius: 3
  vertical-offset: 0

# rewards 就是“奖励池”本体。
# 每个奖励至少建议关心这几个字段:
# id:
#   奖励的唯一标识,给保底、日志、占位符使用。
# pool:
#   奖励属于哪个奖励池,给 pool 保底使用。
# rarity:
#   奖励属于哪个稀有度,给 rarity 保底使用。
# weight:
#   普通随机抽取时的权重,数值越大越容易被抽中。
# actions:
#   奖励实际执行什么内容。推荐统一写在 actions 里。
#
# actions 常见写法示例:
# actions:
#   - type: item
#     material: minecraft:diamond
#     amount: 3
#   - type: broadcast
#     message: "&6{player} 开出了稀有奖励:{reward}"
#   - type: sound
#     sound: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
#     volume: 1.0
#     pitch: 1.0
#   - type: random-group
#     choices:
#       - weight: 2
#         actions:
#           - type: item
#             material: minecraft:diamond
#             amount: 1
#       - weight: 1
#         actions:
#           - type: item
#             material: minecraft:emerald
#             amount: 1
#   - type: title
#     title: "&6&l幸运降临"
#     subtitle: "&e你开出了 {reward}"
#   - type: actionbar
#     message: "&e获得奖励:{reward}"
#   - type: effect
#     effect: lightning
#   - type: command
#     command: "give {player} minecraft:diamond 1"
#   - type: pokemon-spawn
#     species: pikachu
#     level: [10-20]
#     attributes:
#       - "shiny"
#
rewards:
  - id: diamonds
    name: "钻石"
    pool: loot
    rarity: common
    weight: 25
    actions:
      - type: sound
        sound: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
      - type: actionbar
        message: "&e获得奖励:{reward}"
      - type: item
        material: minecraft:diamond
        amount: 3

  - id: golden_apples
    name: "金苹果"
    pool: loot
    rarity: rare
    weight: 15
    actions:
      - type: sound
        sound: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
      - type: item
        material: minecraft:golden_apple
        amount: 2

  - id: lightning
    name: "一道闪电"
    pool: trap
    rarity: rare
    weight: 10
    actions:
      - type: sound
        sound: ENTITY_LIGHTNING_BOLT_THUNDER
      - type: effect
        effect: lightning

  - id: hostile_wave
    name: "一波怪物"
    pool: trap
    rarity: rare
    weight: 10
    actions:
      - type: sound
        sound: ENTITY_ZOMBIE_AMBIENT
      - type: random-group
        choices:
          - weight: 2
            actions:
              - type: command
                commands:
                  - "summon minecraft:zombie {x} {y} {z}"
                  - "summon minecraft:skeleton {x} {y} {z}"
          - weight: 1
            actions:
              - type: command
                commands:
                  - "summon minecraft:spider {x} {y} {z}"
                  - "summon minecraft:creeper {x} {y} {z}"

  - id: spawn_pikachu
    name: "皮卡丘"
    pool: pokemon
    rarity: rare
    enabled: true
    weight: 12
    actions:
      - type: sound
        sound: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
      - type: title
        title: "&6&l好运降临"
        subtitle: "&e你开出了 {reward}"
        fade-in: 10
        stay: 40
        fade-out: 10
      - type: pokemon-spawn
        species: pikachu
        level: [12-18]
        attributes:
          - "nature=jolly"
          - "ability=static"

  - id: spawn_eevee
    name: "伊布"
    pool: pokemon
    rarity: rare
    enabled: true
    weight: 10
    actions:
      - type: sound
        sound: ENTITY_EXPERIENCE_ORB_PICKUP
      - type: effect
        effect: potion
        potion: speed
        duration: 15
        amplifier: 0
      - type: pokemon-spawn
        species: eevee
        level: [8-14]
        attributes:
          - "nature=timid"

  - id: spawn_starter_pack
    name: "御三家组合"
    pool: pokemon
    rarity: epic
    enabled: true
    weight: 8
    actions:
      - type: sound
        sound: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
      - type: command
        commands:
          - "spawnpokemonat {x} {y} {z} bulbasaur level=10"
          - "spawnpokemonat {x} {y} {z} charmander level=10"
          - "spawnpokemonat {x} {y} {z} squirtle level=10"

  - id: spawn_snorlax
    name: "卡比兽"
    pool: pokemon
    rarity: epic
    enabled: true
    weight: 4
    actions:
      - type: sound
        sound: ENTITY_GENERIC_EXPLODE
      - type: pokemon-spawn
        species: snorlax
        level: [20-30]
        attributes:
          - "nature=adamant"

  - id: spawn_shiny_magikarp
    name: "闪光鲤鱼王"
    pool: pokemon
    rarity: legendary
    enabled: true
    weight: 1
    actions:
      - type: sound
        sound: ENTITY_PLAYER_LEVELUP
      - type: broadcast
        message: "&6&l欧皇时刻!&e{player} &6从 {lucky_block_name} 中开出了 &e{reward}&6!"
      - type: title
        title: "&6&l欧皇时刻!"
        subtitle: "&e你开出了 {reward}"
        fade-in: 10
        stay: 50
        fade-out: 15
      - type: actionbar
        message: "&6保底进度已重置,恭喜获得 {reward}"
      - type: effect
        effect: particle
        particle: end_rod
        count: 30
        offset-x: 0.8
        offset-y: 0.8
        offset-z: 0.8
      - type: pokemon-spawn
        species: magikarp
        level: [15-25]
        attributes:
          - "shiny"
          - "nature=modest"
作者
小木木
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