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方可梦大型附属-方洛克模组

Cobblemon/Fabric 方可梦大型附属-方洛克模组 1.0

没有下载权限
方块宝可梦/Fabric版插件
◆ 支持核心
Arclight
◆ 游戏版本
1.12.1

写在前文:​

因为九域不允许放太多图片,所以完整的本文图片在文档
【金山文档 | WPS云文档】 方洛克模组介绍
https://www.kdocs.cn/l/ci8KORVBVLLL

简介​

方洛克是高速宁星星与邪恶大歪猫一起制作的,国产cobblemon附属模组。
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支持单人游戏/服务器。兼容cobblmon1.7-1.7.3版本。
其中高速宁星星负责模组的所有代码实现,邪恶大歪猫提供所有洛克王国的宠物建模以及数据。模组提供了包括但不限于以下玩法:
  • 魔力系统 - 为宝可梦增加属性加点、魔力化视觉效果
  • 玩家魔法 - 炼金术兑换物品、大魔法召唤宝可梦
  • 生活特性 - 每只宝可梦拥有独特的习性
  • 精灵果实 - 击败宝可梦掉落专属果实
  • 精灵熔炉 - 放置果实持续刷新对应宝可梦
  • 精灵出售 - 出售宝可梦获得洛克币(支持分组上限)
  • 精灵皮肤 - 自带1000个精灵皮肤,为宝可梦更换外观,自动识别客户端里所有的宠物皮肤,兼容性极高
  • 奇迹交换 - 随机交换宝可梦
  • 魔力BOSS - 提供自定义等级,hp,技能特性,自定义掉落的强力boss系统
  • 随机商店 - 每日刷新商品
  • 玩家组队- 玩家组队后可共享战斗经验,共同战斗pve,分享洛克币
  • 全新Z-A风格的精灵队伍信息ui
  • 洛克王国宠物还原:至少60多只自主建模,完整的洛克王国宠物。4种咕噜球。普通,高级,国王,恶魔。

洛克王国部分模型图库(当前版本尚未合并):​

KGNHL2RGABAFO

LDEXL2RGAAAGC

THOHL2RGABAAE

DYOXN2RGADQA4


通用努力值分配器:​

使用本模组,所有的宝可梦在战斗之后不再自动增加努力值,而是获得通用分配点数。玩家可以自由地将这些通用分配点数分配到宝可梦的各项属性上,以此来提升宝可梦的能力。
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同时支持重置返还通用努力值点数,这意味着你只需要有1000的通用点数,那么你就再也不用担心刷错宝可梦的努力值,或者新抓到的宝可梦需要重新练努力值了。这大大提高了玩家培养宝可梦的效率,让游戏体验更加流畅和便捷。

全新Z-a风格的精灵队伍
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好问题,要怎么让人一目了然知道使用了方洛克模组呢,我盯上了精灵队伍。原版的精灵队伍我觉得太难看了。
原版的精灵队伍 vs z-a风格的精灵队伍,你可以按o来切换这两种ui
可以看到,Z - a风格的精灵队伍UI在视觉上更加醒目和美观,能让玩家更清晰地了解队伍信息。同时有很棒的动画切换效果。


魔力值

关于魔力值,这是本模组最有意思的一个玩法。你是否觉得现在的每个宝可梦都是一模一样的?举个例子吧,在服务器中玩家可以通过捕捉神兽,接着自己用道具修改个体和努力值,以及技能。这样子玩家A的宠物和玩家B的宠物好像也没什么区别了。最多有一个闪光和非闪光的区别。
我希望我的模组会让每个宝可梦都与众不同,所以“魔力值”诞生了。作为洛克王国模组,宠物将会拥有魔力值,以及生活特性。

魔力值的宠物表现形式​


魔力值是怎么产生的呢?在我们捕捉宝可梦的时候,有5%的概率使捕捉到的宝可梦拥有魔力值,类似于刷闪一样,拥有魔力值的宝可梦首先在外观上将会有以下变化。不同的魔力值会给不同的宝可梦增加不一样的外观变化,分为4个档次的粒子效果以及外观,同时魔力值越大,模型大小会越大,最大为3倍体型。
魔力值共分为4个档次
0-50为魔力觉醒
此时宠物的模型拥有红色的发光粒子以及描边 宠物周身环绕白色的粒子光柱
同时材质变为半透明 头顶拥有钛晶化效果 体型增大为1.3倍 魔力值越高


100魔力值 宠物的名字会变为绿色 并且在召唤的时候有音效+提示。同时体型更加巨大

150魔力值

200魔力值 宠物模型获得极具化+星晶钛晶表现效果 模型大小增加为3倍

通过不同的模型表现力来还原洛克王国的“棱彩”效果。此时你捕捉到的每个宝可梦都有可能拥有不同的“魔力值”和“炫彩”效果。真正让每个宝可梦都与众不同。

魔力值的作用​

魔力点修改属性​

除了宠物模型的表现力以外,魔力值还将进一步修改宠物的属性。
模组在宠物的信息界面增加了多个按钮和文本框。
魔力值:200/200 200(指的是当前宝可梦的魔力值以及上限。上限就是固定的200。)
魔力点:100 (当前宠物的魔力值是200 那么对应的一半 就是该宠物的魔力点)
拥有魔力值的宝可梦才拥有魔力点,很好理解吧?魔力点相当于这个宠物的属性点,比如我这个喷火龙有100的魔力点,此时你发现在宠物信息的6个属性这里居然多了- +符号。没错,使用魔力点我们可以直接修改宠物的属性。

比如我现在给我的喷火龙加100的hp,可以看到我的喷火龙在1级,就拥有了112的血量。
所以在传统的宝可梦对战中,玩家A的宠物和玩家B的宠物个体,努力值完全相同的情况下,他们的数值应该是相同的吧?那么有了魔力值之后呢,每个宠物将会有不同的数值上限。试想一下,同一个满配喷火龙,你的对手突然掏出来一个满魔力值的宝可梦,看到人家比你多出来的100血量,直接傻眼了。

当然这个分点可以随时重置。并且分配给其他的属性。让你的宝可梦随时切换为战斗形态/防御形态/速度形态。总之魔力值的诞生为每个宝可梦提供了无限的可能性,和差异性。

魔力值提升等级上限​

在原版的方可梦中宠物等级上限默认是100对吧?那么拥有魔力值的宝可梦,每超过150 1点,就提高1级的等级上限,比如我的喷火龙是200魔力值,他就能升级到150级,进一步增加了魔力值宠物的稀缺性。

而没有魔力值的宝可梦,是无法提升等级的。

魔力值的获取/增加​

前面我们说过,宠物只有在捕捉的时候有5%的概率获得不同的魔力值。魔力值在这个宠物被抓到的一瞬间就已经确定了,比如你抓到的是58魔力值的宝可梦,那么他就拥有29的魔力点。比如你抓到的是100魔力值的宝可梦。那么他就拥有50的魔力点。举个例子,魔力值就是这个宠物的灵根。

捕捉到的宝可梦如果拥有魔力值。那么就会有对应的消息提示你。
那么光是在捕捉的时候才知道这个宠物是否有魔力值,是有点不够人性化。所以模组提供了一个魔力瓶

使用魔力瓶对着有魔力值的宝可梦右键,将会献祭这个宠物。


此时将魔力瓶给予没有魔力值的宝可梦,或者其他有魔力值的宝可梦,将会直接把储存的魔力流传过去。
比如这样:

很合理,献祭一个宝可梦来增强你的宝可梦(什么吸星大法)

魔力值boss​

模组本身提供了一个boss系统,这意味着你不再需要安装其他的boss模组或者插件。
这个boss系统具有丰富的自定义功能,你可以自定义boss的等级、hp、技能特性以及掉落物品。
你可以全局设置禁用宠物,特性,技能。在boss的配置中可以设置boss的等级,魔力值,血量,技能,特性,以及多个胜利奖励。
魔力值boss的表现力,一眼就看得出来他是个boss。

当然还有配套的掉落奖励界面


精灵果实/庇护所​

在洛克王国中是有精灵图鉴的,比如捕捉同一个宠物20次获得这个宠物的果实,接着放在庇护所之后就会刷新这个宠物。模组还原了这个机制。
在我们击败野生的宝可梦的时候 有10%的概率获得这个宠物的果实

此时你可以使用精灵熔炉

在里面放置果实和燃料之后激活


熔炉在激活的时候会有明显的粒子效果提示刷新的范围

这个功能完美的代替了方可梦里面自带的宝点心。不仅比宝点心稳定,还能固定刷出对应的宝可梦。
十分好用

生活特性​

洛克王国的宠物里面有一些生活特性,比如最著名的“爱分享”。可以让宠物除了战斗特性以外还有一个影响战斗之外的特性。没错,模组甚至连这个都还原了
目前生活特性一共有这几个

爱分享:该宠物放出来之后,玩家在破坏物品的时候,有概率获得双倍的物品,比如在挖矿的时候,把宠物放出来,挖1个煤炭得3个煤炭​


爱发呆:拥有该生活特性的宝可梦,在对应群系放出来挂机,会定时获得经验,基本是6次触发升1级。​


各属性对应的群系:
  1. 草系:森林、丛林、针叶林、花丛群系、平原
  2. 水系:沙滩、海洋、深海、河流、沼泽
  3. 火系:沙漠、恶地、下界、热带草原
  4. 岩石系:山地、丘陵、洞穴
  5. 冰系:雪地、寒冷群系
  6. 电系:平原、山地、温带群系
  7. 地面系:沙漠、恶地、沙滩
  8. 虫系:森林、丛林、花丛群系
  9. 幽灵系:黑森林、蘑菇岛、下界荒地
  10. 钢系:山地、蘑菇岛、洞穴
  11. 龙系:末地、山地、蘑菇岛
  12. 毒系:沼泽、丛林、下界荒地
  13. 超能力系:平原村庄、末地、平原
  14. 格斗系:热带草原、恶地、山地
  15. 恶系:黑森林、恶地、下界荒地
  16. 妖精系:繁花森林、白桦林、蘑菇岛
  17. 普通系:平原、森林、针叶林

魔法大师:拥有该特性的宝可梦,如果他有魔力值,那么他的魔力点就是完整的魔力值。(默认是转换1/2)​

破限者:魔法大师还有一个隐藏的究极特性“破限者”。​

破限者宝可梦可以突破普通加点上限,达到更高的属性值。
每个玩家只能拥有一个破限者,首先玩家需要一只有魔力值的宝可梦,其次这个宝可梦的特性是魔力大师。接着把这个宝可梦放出来,并且放生10只有魔力值的宝可梦,他的特性就会变为破限者。同时等级固定50级。拥有了破限者的宝可梦,把他放出来的同时,给其他宝可梦使用魔力瓶增加魔力,会获得额外的魔力点,实现无限加点。比如这样,50级1000的hp。总之就是无限变强!

除了一些场外战斗特性,模组也有部分战斗生效的生活特性,以来实现宝可梦的“双特性”

棱镜:在战斗中受到伤害的时候,固定反伤1/3的伤害。​

小便宜:在战斗中对手强化属性的时候,自身也会提升。​

不服输 :登场时固定获得3级双攻​

超可爱:在战斗中受到伤害的时候,概率豁免本次伤害。​

生活特性的获取:​

生活特性只能通过鉴定获得,在精灵的属性面板的鉴定按钮,消耗洛克币鉴定
当然也会鉴定失败哈,鉴定失败了的宝可梦就是普通。然后也无法再鉴定了。

总结:​

生活特性不仅增加了宝可梦与我的世界之间的交互,同时更能在战斗中提供不一样的效果,让每个低级宝可梦都有可能弑神!更进一步增加了宝可梦个体的独立性和多样性

精灵皮肤​

据我所知很多整合包作者都会在整合包里面增加各种精灵皮肤,然后通过各种方式让玩家获取。本模组提供了一个超级厉害的精灵皮肤功能。它自带1000个精灵皮肤,能为宝可梦更换外观,还可自动识别客户端里所有的宠物皮肤,兼容性极高。

点击你队伍里的宝可梦,可直观查看他到底有没有皮肤,或者有什么皮肤,接着直观性的预览和应用。

十分好用和方便,那么模组里面自带了那些精灵皮肤呢?

比如密勒顿的 黑暗皮肤和新春皮肤。

比如烈空座的新春 黑暗皮肤。总之你可以自己摸索,这些皮肤包的来源均在网上,我个人到处搜索整合了进来。通过这些整合的皮肤,能让你的宝可梦展现出更多独特魅力,快来为你的宝可梦换上心仪的皮肤吧。

奇迹交换​

这是本模组提供的一个有趣玩法,玩家可以随机交换宝可梦。

玩家只需将想要交换的宝可梦放入指定界面,系统就会随机匹配其他的宝可梦进行交换,为玩家带来意想不到的惊喜。还有好看的交换随机动画。
这种随机交换增加了游戏的趣味性和未知性,让玩家有机会获得稀有的宝可梦。奇迹交换的宝可梦大大概率有魔力值。

洛克币商店​

在生存模式的背包右下方就是洛克币商店功能

精灵出售​

这是模组里获取洛克币的主要途经

就像洛克王国的回顾一样,捕捉到的宠物回顾获得洛克币,但是在本模组中是出售。根据宝可梦的种类、等级和品质等因素,获得相应数量的洛克币。
出售价格 = 基础价格 + 各项加成
  1. 基础价格:100
  2. 等级加成:等级 ×
10(上限1000)
  1. 个体值加成:总IV
× 5 + 满值IV数 × 200
  1. 努力值加成:总EV
× 2(上限500)
  1. 亲密度加成:基础值+ (亲密度/255) × 0.5倍
  2. 闪光倍率:×3.0
  3. 神兽倍率:×5.0
  4. 幻兽倍率:×10.0
  5. 异兽倍率:×4.0

随机商店​

随机商店是本模组中每日刷新商品的特色玩法,玩家可以在其中找到各种有趣的道具,为游戏增添更多乐趣。可以直接买到不同宠物的果实,或者一些大师球,瓶盖什么的。


玩家魔力​

既然是洛克王国模组,那么肯定也有魔法啦。在本模组中,玩家可以体验到丰富多样的魔法玩法,例如炼金术兑换物品、大魔法召唤宝可梦等。

炼金术​

其中炼金术,故名意思就是消耗玩家的魔力值来创造物品,有初阶的随机炼金,中阶的指定炼金。在使用魔法的时候会有魔法法阵的粒子效果。

初阶随机炼金可以随机获得各种物品,为玩家带来惊喜;中阶指定炼金则允许玩家根据自己的需求,消耗相应魔力来指定获取特定的物品。

大魔法​

大魔法灵感来源于,玩家使用魔力来沟通异界,召唤带有魔力值的宝可梦。

中阶召唤则是可以直接召唤出来带魔力值的神兽!

那么玩家的魔力值怎么获取呢?

模组提供了三个魔力果,玩家使用魔力果获得魔力值。
魔力果目前可击败魔力值boss概率掉落。或者在洛克币的商店购买。

总结​

玩家魔法的加入是进一步还原洛克王国玩法的基础,目前虽然只有四种魔法,但是后续还会更新更多的魔法种类。这就需要大家给我建议提供灵感了

玩家组队​

洛克王国里面有玩家牵手,方洛克里面有玩家组队。对的,玩家可以组队。
组队系统为玩家提供了更丰富的游戏体验,玩家可以与好友一起组队,共同挑战强大的宝可梦,共享战斗经验。

在玩家组队的情况下,两个玩家可以挑战同一个宝可梦。假如你们在联机,或者在服务器里面遇到了强大的魔力boss打不过,那么你们可以一起组队挑战。模组会同步本场战斗,野生宝可梦的血量和技能。
但是奖励只有发起战斗的玩家会获得,同行的玩家只会获得经验。

在组队情况下,像洛克王国一样,你的同伴出售宠物,你也会获得洛克币。

你的宠物是爱分享,触发了爱分享的效果,同伴也会获得相同的物品。

这大大增加了游戏的交互性,如果你正在游玩某个整合包,发现有强大的对手,不如组队挑战?或者用你爱分享的宠物给你的队友分享物资,也是个装逼的点。这一方面在多人联机中会大大增加玩家的互动性。在后续的更新中,可能会对方洛克模组的组队系统进行更多优化和拓展,比如增加组队任务、更多组队奖励等,让玩家的组队体验更加丰富和有趣。大家可以期待一下,也欢迎给我提出更多关于组队系统的建议。

最后​

感谢大家对方洛克模组的支持与关注,希望大家能在游戏中收获更多乐趣,也期待大家能为模组的后续发展提供宝贵的建议。本模组永久免费,并且与洛克王国无任何直接关系。玩家下载了之后可直接放置到自己的客户端中使用,体验到这些玩法和功能。对于服务器,则需要授权才可使用,我并不希望自己用心制作的模组会被某些服务器直接拿去盈利,所以如果你的服务器盈利,还请至少赞助支持一下作者。
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作者
马赛克
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