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PixelItemEvo - 重铸1.21.1自定义宝可梦道具进化 & 形态切换系统

Bukkit PixelItemEvo - 重铸1.21.1自定义宝可梦道具进化 & 形态切换系统 1.0.1

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◆ 支持核心
CatServer,Spigot,PaperSpigot,Magma,Arclight
◆ 插件前置
PixelCore
◆ 游戏版本
1.21.1
YAML:
# 全局提示信息配置

# 当玩家手持超过 1 个进化石时显示的强制提示(因为原版进化石堆叠为 1)
amountmust: "&6[&b进化石&6]&f为保证更符合原版进化石堆叠数量,进化石的最大堆叠数量强制为 1 个,请弄成一个后使用"

# 玩家成功使用进化石后的私聊提示
message: "&6[&b进化石&6]&f恭喜你使用成功了,将%oldpokemon%,进化成为了 %newpokemon%"

# 是否开启全服广播
broadcast:
  enable: false  # false = 关闭广播;true = 开启
  # 广播消息格式(仅当 enable: true 时生效)
  info: "&6[&b进化石&6]&f恭喜%player%使用成功了,将%oldpokemon%,进化成为了 %newpokemon%"

# 定义所有自定义进化规则
pokemon:
  # === 特殊形态:小智版甲贺忍蛙(Ash-Greninja)===
  # 规则名称:greninja_ash2(可任意命名,仅作内部标识)
  greninja_ash2:
    # 原始宝可梦种类(必须是英文小写标准名)
    Original: "greninja"
    # 要求当前形态为 "battle_bond"(即牵绊变身前的甲贺忍蛙)
    FromForm: "battle_bond"
    # 要求当前特性必须为 "Torrent"(激流)
    Ability: "Torrent"
    # 进化后设置为 "ash" 形态(即小智版甲贺忍蛙)
    SetForm: "ash"
    # 强制设置特性为 "BattleBond"(牵绊变身)
    SetAbility: "BattleBond"
    # 是否清除使用掉的物品?false = 不清除(用于测试或特殊设计),通常应为 true
    ClearItem: false
    # 触发进化的物品配置
    Item:
      Material: STONE          # Minecraft 物品类型(这里用石头作为占位符,实际建议用自定义物品)
      Lore: "&6需要甲贺忍蛙牵绊形态"  # 物品 lore(描述),用于识别和提示
    # 是否播放进化动画?false = 不播放(节省性能或避免冲突)
    Animation: false

  # === 另一种 Ash Greninja 触发方式(直接要求特性为 Battle Bond)===
  greninja_ash:
    Original: "greninja"
    FromForm: "battle_bond"
    Ability: "BattleBond"     # 要求已有牵绊变身特性
    SetForm: "ash"
    ClearItem: false
    Item:
      Material: STONE
      Lore: "&6需要甲贺忍蛙牵绊变身特性和形态"
    Animation: false

  # === 代欧奇希斯完全体(Zygarde Complete Form)===
  Zygarde_fifty_percent:
    Original: "zygarde"
    FromForm: "fifty_percent"   # 必须是 50% 形态
    Ability: "PowerConstruct"   # 要求特性为“细胞变换”
    SetForm: "complete"         # 进化为 100% 完全体
    ClearItem: false
    Item:
      Material: STONE
      Lore: "&6让百分之50进化完全体"
    Animation: false

  # === 固拉多原始回归(Primal Reversion)===
  groudon_primal:
    Original: "groudon"
    # 注意:此处未指定 FromForm,表示任何形态的固拉多都可触发
    # 直接设置为“原始”形态(primal)
    SetForm: "primal"
    ClearItem: false
    Item:
      Material: STONE
      Lore: "&6固拉多进化石"
    Animation: false

  # === 还原固拉多为普通形态(退出原始回归)===
  groudon_base:
    Original: "groudon"
    # 设置回基础形态(base)
    SetForm: "base"
    # 使用后清除物品(true = 消耗物品)
    ClearItem: true
    Item:
      Material: DIAMOND        # 使用钻石作为还原道具(可替换为自定义物品)
      Lore: "&a还原固拉多"
    Animation: false
  # === 传统进化示例:伊布 → 水伊布 ===
  eevee_vaporeon:
    Original: "eevee"
    # Evo 字段表示直接进化为新宝可梦(而非改变形态)
    Evo: "vaporeon"
    # 消耗物品
    ClearItem: true
    Item:
      Material: STONE   
      Lore: "&b水之石"
    Animation: false

管理员命令​

主命令简写权限说明
/pixelitemevo reload/pie reloadpixelitemevo.reload重载配置,无需重启
作者
Mutimc
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