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PixelNpcBeat - 重铸1.21.1自定义 NPC 宝可梦对战系统,支持个人队伍和野生NPC保存

Bukkit PixelNpcBeat - 重铸1.21.1自定义 NPC 宝可梦对战系统,支持个人队伍和野生NPC保存 1.0.8

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◆ 支持核心
CatServer,Spigot,PaperSpigot,Magma,Arclight
◆ 插件前置
PixelCore
◆ 游戏版本
1.21.1
YAML:
# ===== 全局设置 =====
debug: false
MaxTeamSize: 6
DefaultBattleSettings:
  CanMega: true
  CanDynamax: true

# ===== 战斗规则 =====
Rules:
  常规容器:
    blacklist:
      - "梦幻"
      - "mewtwo"
      - "Arceus"
    MoveList:
      - "破格"
      - "magicalshine"
      - "爆炸头突击"
    AbilityList:
      - "影子偷盗"
      - "胜利之星"
    Legend: 2
    species_clause: false
    Objects:
      - "pixelmon:destiny_knot|红线"
      - "pixelmon:focus_sash|气势披带"
    maxLevel: 50

  神兽战:
    blacklist: []
    MoveList: []
    AbilityList: []
    Legend: 6
    species_clause: true
    Objects: []
    maxLevel: 100

  等级50战:
    blacklist: []
    MoveList: []
    AbilityList: []
    Legend: 3
    species_clause: false
    Objects: []
    maxLevel: 50

# ===== NPC 战斗队伍限制 & 奖励 =====
Limit:
  # 示例:普通挑战
  马牛逼队伍:
    once: false          # 是否终身只能挑战一次
    limit: 2             # 每日最多挑战次数(支持每日重置)
    lose_limit: 3        # 最多允许失败 3 次,超过则禁止挑战
    CanMega: true
    CanDynamax: false
    BattleAI: advanced
    Rule: "常规容器"
    BattleType: SINGLE   # 战斗类型:SINGLE/DOUBLE/TRIPLE/ROTATION/HORDE/RAID

  # 示例:一次性高难度挑战
  神兽挑战:
    once: true           # 只能挑战一次(推荐替代 limit: 1)
    win-commands:
      - 'eco give %player% 10'
      - 'broadcast %player% 成功了'
    lose-commands:
      - 'eco give %player% 10'
      - 'broadcast %player% 失败了'
    CanMega: true
    CanDynamax: false
    BattleAI: advanced
    Rule: "神兽战"
    BattleType: SINGLE

  新手试炼:
    once: false
    limit: 5
    win-commands:
      - 'eco give %player% 10'
      - 'broadcast %player% 成功了'
    lose-commands:
      - 'eco give %player% 10'
      - 'broadcast %player% 失败了'
    CanMega: true
    CanDynamax: false
    BattleAI: advanced
    Rule: "等级50战"
    BattleType: SINGLE

PixelNpcBeat 全部指令​

指令权限节点说明
/pixelnpcbeat help无(默认可见)显示帮助菜单
/pixelnpcbeat beat <队伍名> <玩家名>pixelnpcbeat.beat强制指定玩家与预设 NPC 队伍对战
/pixelnpcbeat saveparty <队伍名>pixelnpcbeat.saveparty当前玩家自己的宝可梦队伍保存为战斗模板(.yml)
/pixelnpcbeat savenpc <队伍名>pixelnpcbeat.savenpc右键任意 NPC 即可将其队伍保存为模板
/pixelnpcbeat savewild <队伍名> <宝可梦规格...>pixelnpcbeat.savewild手动创建野生/自定义宝可梦队伍(支持完整 /pokegive 语法)
/pixelnpcbeat reloadpixelnpcbeat.reload重载 config.yml 和所有 battle/*.yml 队伍文件
作者
Mutimc
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